第一:学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础
很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。
第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
三维建模课程首先建议你先学习基础素描等手绘课程,为什么学手绘?我们说手绘是任何设计行业基础,你不一定要会画画,但是美学修养必须要有,比如线条,构图,明暗关系等等,你做模型也是需要的,有这些基本修养,你会发现,做出来的东西档次会上升一个台阶。
第二,学习基础模型知识,选择一个软件,做游戏可以学3dmax, maya,学动画可以学maya, c4d,学影视可以学c4d, houdini等
先从基础建模开始,曲面建模,多边形建模,掌握各种工具的使用,从简单的几何模型到比较复杂的模型,比如电脑,鼠标,汽车
学习人物建模,四肢,形体,头,毛发,五官,各种细节,跟着老师一步步练,所以这里为什么说要学手绘了,学习贴图,展uv,后期渲染,模型雕刻,模型制作基本的要素你都掌握了
最后是实战,做游戏建模,首先要临摹,给你现成作品,做一个一模一样的出来,然后学着怎么通过原画设定稿来来制作模型,培养自己专业素养
理论上的游戏建模的话,素描、三大构成、英语三门就差不多了
实际上英语可有可无。
软件是第一关,Autodesk旗下三大建模软件 3dsMax、Maya、ZBrush通吃游戏、动漫、影视行业,max maya最初设计方向不同一个是建筑一个是影视,更新到现在已经没有什么区别了,Zb是次时代模型,主要是高精度模型,软件的原理是雕刻用笔去刻画。
手绘是第二关,各种展UV插件/软件、Photoshop、材质制作软件,这一步主要是给模型贴图上色,主要原理是将三维物体表面展开成二维平面,需要较强的手绘功底进行绘制材质贴图;
英文是第三关,因为所有软件的母公司都是外国的,虽然现在官方会出中文版的软件,但一手资料与业界大拿都是外国人,不想等人家更新二手汉化的资料就只能学英文。
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