电脑游戏操作基本知识点
创始人
2024-12-09 00:37:38
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一、学习电脑的最基本知识

基本知识:操作系统,熟悉键盘。

1、学习操作系统:

通过学习操作系统体系结构、操作指令、任务调度、并发管理、资源管理、权限管理、安全管理等内容,能够对计算机形成一个较为系统的理解,为后续的学习打下一个扎实的基础。

2、打游戏熟悉键盘:

很多人最早都是通过打游戏来学习电脑知识的,游戏里的快捷键操作会让他们更熟悉键盘,从而也能提高打字速度和电脑操作能力。电脑基础知识可以通过同事,同学,朋友之间的相互交流分享,了解自己不熟悉的小技巧。

3、通过书籍学习:

可以自己买相关的书籍课本,进行学习,掌握相关知识点。注意理论和实际操作相结合,更快更好的掌握电脑基础知识。

扩展资料:

硬件方面,逻辑元件采用大规模和超大规模集成电路(LSI和VLSI)。软件方面出现了数据库管理系统、网络管理系统和面向对象语言等。

由于集成技术的发展,半导体芯片的集成度更高,每块芯片可容纳数万乃至数百万个晶体管,并且可以把运算器和控制器都集中在一个芯片上、从而出现了微处理器,并且可以用微处理器和大规模、超大规模集成电路组装成微型计算机,就是我们常说的微电脑或PC机。

二、游戏设计需要什么基础

游戏设计需要的基础:

1、知识基础:

游戏设计原理、用户体验设计程序与方法、二维游戏美术设计、三维游戏美术设计、游戏概念设计、游戏交互动画与特效、游戏交互技术基础、游戏交互原型制作等。

2、策划基础:

游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。

3、造型基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

4、色彩基础:

透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

5、道具制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

6、环境制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

7、角色制作:

3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。

扩展资料:

人才需求:

一、2D人才:

1、给游戏最初的素描稿设定颜色,这份工作是充满着色彩,充满着活力。要表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。必须非常重视氛围的刻画。

2、需要会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。

二、3D人才:

1、关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作。

2、让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。

三、策划人才:

策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。

参考资料来源:百度百科-游戏设计

参考资料来源:百度百科-游戏设计专业

三、计算机c语言基础知识

计算机c语言的特性

C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言的主要特性有以下几种:

1、C是高级语言:它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

2、C是结构式语言:结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。

3、C语言功能齐全:具有各种各样的数据类型,并引入了指针概念,可使程序效率更高。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大,可以实现决策目的的游戏。

4、C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。

5、C语言应用指针:可以直接进行靠近硬件的操作,但是C的指针操作不做保护,也给它带来了很多不安全的因素。C++在这方面做了改进,在保留了指针操作的同时又增强了安全性。

6、C语言创始人D.M.Ritchie6、C语言文件由数据序列组成:可以构成二进制文件或文本文件常用的C语言IDE有Microsoft Visual C++,Dev-C++,Code::Blocks,Borland C++,Watcom C++,Borland C++ Builder,GNU DJGPP C++,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C,C-Free,win-tc,xcode等。

计算机c语言的语法结构

1.顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构。

2.选择结构

选择结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。

3.循环结构

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。

4.模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

计算机c语言基础知识

【知识点1】C程序

C语言程序结构有三种:顺序结构,循环结构(三个循环结构),选择结构(if和 switch)

【知识点2】main函数

每个C语言程序中main函数是有且只有一个。读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。

【知识点3】存储形式

计算机的数据在电脑中是以二进制的形式保存。最低的存储单元是bit(位),位是由为 0或者1构成。 byte是指字节,一个字节=八个位。数据存放的位置就是它的地址。

【知识点4】注释

是对程序的说明,可出现在程序中任意合适的地方,注释从“/*”开始到最近一个“*/”结束,其间任何内容都不会被计算机执行,注释不可以嵌套。

【知识点5】书写格式

每条语句的后面必须有一个分号,分号是语句的一部分。一行内可写多条语句,一个语句可写在多行上。

【知识点6】标识符

合法的用户标识符考查:

合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。

C语言标识符分如下3类

(1)关键字。它们在程序中有固定的含义,不能另作他用。如int、for、switch等。

(2)预定义标识符。预先定义并具有特定含义的标识符。如define、include等。

(3)用户标识符。用户根据需要定义的标识符,符合命名规则且不与关键字相同。

关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的'第一个字母大写了,所以不是关键字。

【知识点7】实型数据

实型数据的合法形式:小数形式和指数形式。掌握判定指数形式合法性。

2.333e-1就是合法的,且数据是2.333×10-1。

考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。

【知识点8】字符

字符数据的合法形式::

'1'是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。

'0'的ASCII数值表示为48,'a'的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。

字符型和整数是近亲:

char a= 65;

printf(“%c”, a);得到的输出结果:a

printf(“%d”, a);得到的输出结果:65

一般考试表示单个字符错误的形式:'65'"1"

字符是可以进行算术运算的,记住:'0'-0=48

大写字母和小写字母转换的方法:'A'+32='a'相互之间一般是相差32。

【知识点9】整型数据

整型一般是两个字节,字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:

考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,

一样做题。掌握整型一般是两个字节,字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。

【知识点10】转义字符

转义字符的考查:

在程序中 int a= 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a注意这里的0x必须存在。

在程序中 int a= 06d,是一个八进制的形式。

在转义字符中,’x6d’才是合法的,0不能写,并且x是小写。

‘141’是合法的, 0是不能写的。

‘108’是非法的,因为不可以出现8。

【知识点11】算术运算

算术运算符一共有+、—、*、/、%这五个。%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

三种取整丢小数的情况:不是四舍五入是舍掉小数部分。

1、int a=1.6;

2、(int)a;

3、1/2; 3/2;

【知识点12】强制类型转换

将一个运算对象转换成指定类型,格式为(类型名)表达式

一定是(int)a不是 int(a),注意类型上一定有括号的。

注意(int)(a+b)和(int)a+b的区别。前是把a+b转型,后是把a转型再加b。

【知识点13】赋值

是表达式就一定有数值。

赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。

复合赋值运算符:注意:a*=m+2是 a=a*(m+2)

自加、自减表达式:假设a=5,++a(表达式的值为6), a++(表达式的值为5);

j=a++;等价于j=a;a=a+1;而j=++a;等价于a=a+1;j=a;。

考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。

【知识点14】逗号运算

逗号表达式:优先级别最低;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。

(2,3,4)的表达式的数值就是4。

【知识点15】数制转换

一定要记住二进制如何转换成十进制。

八进制是没有8的,逢8进1,018的数值是非法的。

【知识点16】位运算

会有一到二题考试题目。

C语言提供6种位运算符:按位求反~,按位左移<<,按位右移>>,按位与&,按位异或|,按位或^。

总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。

异或运算的规则:0异或1得到1,0异或0得到0,1异或1得到0。可记为“相同为0,不同为1”。

在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。

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