c语言小游戏需要什么知识点
创始人
2024-10-23 07:32:57
0

一、用c语言编写小游戏 要有解释

给你个五子棋

#include

#include

#include

#include

#include

#define CROSSRU 0xbf/*右上角点*/

#define CROSSLU 0xda/*左上角点*/

#define CROSSLD 0xc0/*左下角点*/

#define CROSSRD 0xd9/*右下角点*/

#define CROSSL 0xc3/*左边*/

#define CROSSR 0xb4/*右边*/

#define CROSSU 0xc2/*上边*/

#define CROSSD 0xc1/*下边*/

#define CROSS 0xc5/*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出,可按 Esc键*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/

/*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/

#define CHESSNULL 0/*没有棋子*/

#define CHESS1'O'/*一号玩家的棋子*/

#define CHESS2'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/

#define KEYEXIT 0/*退出键*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/

#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/*定义数据结构*/

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定义函数原型说明*/

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*定义全局变量*/

int gPlayOrder;/*指示当前行棋方*/

struct point gCursor;/*光标在棋盘上的位置*/

char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函数*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)

{

press=GetKey();/*获取用户的按键值*/

switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/

{

/*是退出键*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile= TRUE;

break;

/*是落子键*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子错误*/

else

{

DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile= TRUE;/*退出循环标志置为真*/

}

/*否则*/

else

/*交换行棋方*/

ChangeOrder();

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

}

break;

/*是光标移动键*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是无效键*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戏结束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char*Msg[]=

{

"O: Player-1 Key:",

" UP----W",

" DOWN--S",

" LEFT--A",

" RIGHT-D",

" DO----Space",

"",

"X: Player-2 Key:",

" UP----Up",

" DOWN--Down",

" LEFT--Left",

" RIGHT-Right",

" DO----Enter",

"",

"Exit Game:",

" ESC",

NULL,

};

/*先手方为1号玩家*/

gPlayOrder= CHESS1;

/*棋盘数据清零,即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光标初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*显示操作键说明*/

i=0;

textcolor(WHITE);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*显示当前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光标移至棋盘的左上角点处*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*画棋盘*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉点上是一号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(WHITE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉点上是二号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(WHITE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/

if(x==0&&y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉点*/

if(x==0&&y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉点*/

if(x==18&&y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉点*/

if(x==18&&y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左边界交叉点*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右边界交叉点*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上边界交叉点*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下边界交叉点*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盘中间的交叉点*/

putch(CROSS);

}

/*交换行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*获取按键值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while(bioskey(1)== 0)

;/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press&0xff;

press=press&0xff00+ toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子错误处理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*赢棋处理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+GREEN);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs("~!Player-1 Win!~");

else

cputs("~!Player-2 Win!~");

gotoxy(25,21);

cputs("\n");

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判断交叉点上有无棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若没有棋子,则可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(YELLOW);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i<4;i++)

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum= 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;i

{

if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count>=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移动光标*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*游戏结束处理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*显示当前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTBLUE);

if(Order==CHESS1)

cputs("..!! O Go!!..");

else

cputs("..!! X Go!!..");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正确处理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*检查用户的按键类别*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出键*/

else

if

(( press==PLAY1DO&& gPlayOrder==CHESS1)||

( press==PLAY2DO&& gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

else

if

( press==PLAY1UP|| press==PLAY1DOWN||

press==PLAY1LEFT|| press==PLAY1RIGHT||

press==PLAY2UP|| press==PLAY2DOWN||

press==PLAY2LEFT|| press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

else

return KEYINVALID;/*按键无效*/

}

二、如何使用C语言编写简单小游戏

C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。

例如2048这款游戏:

方法/步骤:

#include

#include

#include

#include

#include

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

//主函数

int main()

{

int i,j;

int n[SIZE][SIZE];

char c='';

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

n[i][j]=0;

}

}

printf("***********************\n"

" 2048(%dX%d) \n"

" control:W/A/S/D \n"

"press any key to begin \n"

"***********************\n",SIZE,SIZE);

getch();

system("cls");

//n[0][1]=2048;

//n[0][3]=2048;

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n);

putn(n);

if(!isempty(n)&&isfull(n))

break;

sleep(200);

c=getch();

while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

c=getch();

math(n,c);

system("cls");

}

printf(" Game Over!\n",score);

return 0;

}

//函数

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j

printf("|");

printf("|\n");

for(j=0;j

{

if(n[i][j]==0)

printf("|");

else

printf("|%4d",n[i][j]);

}

printf("|\n");

for(j=0;j

printf("|_____");

printf("|\n");

}

printf("score:%d",score);

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b;

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

}

n[a][b]=2;

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;i

for(j=0;j

if(n[i][j]==0)

count++;

return count;

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;i

{

for(j=1;j

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++;

}

}

for(j=0;j

{

for(i=1;i

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++;

}

}

return count>0?0:1;

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case'w':tow(n);break;

case'a':toa(n);break;

case's':tos(n);break;

case'd':tod(n);break;

default:;

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;a

m[a]=0;

for(j=0;j

{

for(a=0;a

{

for(i=0;i

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j];

n[i+1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=0;j

{

for(a=0,i=0;i

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

}

}

for(i=0;i

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;a

m[a]=0;

for(i=0;i

{

for(a=0;a

{

for(j=0;j

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1];

n[i][j+1]=0;

}

}

}

}

for(i=0;i

{

for(a=0,j=0;j

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

}

}

for(j=0;j

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;a

m[a]=0;

for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

{

for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

{

for(i=SIZE-1;i>0;i--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j];

n[i-1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

}

}

for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;a

m[a]=0;

for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

{

for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

{

for(j=SIZE-1;j>0;j--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1];

n[i][j-1]=0;

}

}

}

}

for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

}

}

for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

三、怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#define W 78//游戏框的宽,x轴

#define H 26//游戏框的高,y轴

int dir=3;//方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;//吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;//玩家得分

struct food{ int x;//食物的x坐标

int y;//食物的y坐标

}fod;//结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;//身长

int speed;//速度

int x[100];

int y[100];

}snk;//结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)//控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);//以下声明要用到的几个自编函数

void csh();//初始化界面

void keymove();//按键操作移动蛇

void putFod();//投放食物

int Over();//游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q);//设定显示颜色

int main()//主函数

{ csh();

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove();

putFod();

if(Over())

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch();

break;

}

}

return 0;

}

void csh()//初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2)//横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);//设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■");//打印上边框

gtxy(i,H); printf("■");//打印下边框

}

for(i=1;i

{ gtxy(0,i); printf("■");//打印左边框

gtxy(W,i); printf("■");//打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()

fod.x=rand()%(W-4)+2;//随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1;//随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if(fod.x%2==0) break;//fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);//设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");//到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3;//蛇身长

snk.speed=350;//刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;//蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;//蛇头纵坐标

setColor(9, 0);//设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头

for(i=1;i

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■");//打印蛇身

}

setColor(7, 0);//恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove()//按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit())//如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch();

if(key==224)//值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch();

if(key==72&&dir!=2)dir=1;//72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2;//80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3;//75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4;//77为向右

}

if(key==32)

{ while(1) if((key=getch())==32) break;}//32为空格键,这儿用来暂停

}

if(Flag==0)//如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf("");}

int i;

for(i= snk.len- 1; i> 0; i--)//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];}

switch(dir)//判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break;//dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break;//dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break;//dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break;//dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头

if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y)//如吃到食物则执行以下操作

{ printf("\007"); snk.len++; score+= 100; snk.speed-= 5; Flag= 1;}//007是响铃

else Flag= 0;//没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;//作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod()//投放食物

{ if(Flag== 1)//如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while(1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand()

fod.x= rand()%(W- 4)+ 2;//产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y= rand()%(H- 2)+ 1;//产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for(i= 0; i< snk.len; i++)//随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}}

if(n&& fod.x% 2== 0) break;//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●");//光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over()//判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);//以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1;//蛇头触碰左右边界

if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1;//蛇头触碰上下边界

for(i= 1; i< snk.len; i++)

{ if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;}//蛇头触碰自身

return 0;//没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor= 7, unsigned short BackGroundColor= 0)

{ HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor+ BackGroundColor* 0x10);

}//用来设定颜色的函数

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