给你个五子棋
#include
#include
#include
#include
#include
#define CROSSRU 0xbf/*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda/*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0/*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9/*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3/*左边*/
#define CROSSR 0xb4/*右边*/
#define CROSSU 0xc2/*上边*/
#define CROSSD 0xc1/*下边*/
#define CROSS 0xc5/*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出,可按 Esc键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/
/*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/
#define CHESSNULL 0/*没有棋子*/
#define CHESS1'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/*定义数据结构*/
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明*/
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*定义全局变量*/
int gPlayOrder;/*指示当前行棋方*/
struct point gCursor;/*光标在棋盘上的位置*/
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile= TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile= TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
}
break;
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char*Msg[]=
{
"O: Player-1 Key:",
" UP----W",
" DOWN--S",
" LEFT--A",
" RIGHT-D",
" DO----Space",
"",
"X: Player-2 Key:",
" UP----Up",
" DOWN--Down",
" LEFT--Left",
" RIGHT-Right",
" DO----Enter",
"",
"Exit Game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder= CHESS1;
/*棋盘数据清零,即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(WHITE);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(WHITE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(WHITE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while(bioskey(1)== 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00+ toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+GREEN);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("~!Player-1 Win!~");
else
cputs("~!Player-2 Win!~");
gotoxy(25,21);
cputs("\n");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子,则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(YELLOW);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum= 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i { if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18) { if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order) { count++; if(count>=testnum) return TRUE; } else count=0; } pos.x+=dpos.x; pos.y+=dpos.y; } return FALSE; } /*移动光标*/ void MoveCursor(int Order,int press) { switch(press) { case PLAY1UP: if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break; case PLAY1DOWN: if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18) gCursor.y++; break; case PLAY1LEFT: if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0) gCursor.x--; break; case PLAY1RIGHT: if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break; case PLAY2UP: if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0) gCursor.y--; break; case PLAY2DOWN: if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18) gCursor.y++; break; case PLAY2LEFT: if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0) gCursor.x--; break; case PLAY2RIGHT: if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18) gCursor.x++; break; } gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*游戏结束处理*/ void EndGame(void) { textmode(C80); } /*显示当前行棋方*/ void ShowOrderMsg(int Order) { gotoxy(6,MAPYOFT+20); textcolor(LIGHTBLUE); if(Order==CHESS1) cputs("..!! O Go!!.."); else cputs("..!! X Go!!.."); gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); } /*落子正确处理*/ void DoOK(void) { sound(500); delay(70); sound(600); delay(50); sound(1000); delay(100); nosound(); } /*检查用户的按键类别*/ int CheckKey(int press) { if(press==ESCAPE) return KEYEXIT;/*是退出键*/ else if (( press==PLAY1DO&& gPlayOrder==CHESS1)|| ( press==PLAY2DO&& gPlayOrder==CHESS2) ) return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/ else if ( press==PLAY1UP|| press==PLAY1DOWN|| press==PLAY1LEFT|| press==PLAY1RIGHT|| press==PLAY2UP|| press==PLAY2DOWN|| press==PLAY2LEFT|| press==PLAY2RIGHT ) return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/ else return KEYINVALID;/*按键无效*/ } C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。 例如2048这款游戏: 方法/步骤: #include #include #include #include #include #define SIZE 4 static int score=0; void putn(int n[][SIZE]); void getn(int n[][SIZE]); int isempty(int n[][SIZE]); int isfull(int n[][SIZE]); void math(int n[][SIZE],char c); void tow(int n[][SIZE]); void toa(int n[][SIZE]); void tos(int n[][SIZE]); void tod(int n[][SIZE]); //主函数 int main() { int i,j; int n[SIZE][SIZE]; char c=''; for(i=0;i { for(j=0;j { n[i][j]=0; } } printf("***********************\n" " 2048(%dX%d) \n" " control:W/A/S/D \n" "press any key to begin \n" "***********************\n",SIZE,SIZE); getch(); system("cls"); //n[0][1]=2048; //n[0][3]=2048; while(1) { if(isempty(n)) getn(n); putn(n); if(!isempty(n)&&isfull(n)) break; sleep(200); c=getch(); while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d') c=getch(); math(n,c); system("cls"); } printf(" Game Over!\n",score); return 0; } //函数 void putn(int n[][SIZE]) { int i,j; for(i=0;i { for(j=0;j printf("|"); printf("|\n"); for(j=0;j { if(n[i][j]==0) printf("|"); else printf("|%4d",n[i][j]); } printf("|\n"); for(j=0;j printf("|_____"); printf("|\n"); } printf("score:%d",score); } void getn(int n[][SIZE]) { int a,b; a=rand()%SIZE; b=rand()%SIZE; while(n[a][b]!=0) { a=rand()%SIZE; b=rand()%SIZE; } n[a][b]=2; } int isempty(int n[][SIZE]) { int i,j,count=0; for(i=0;i for(j=0;j if(n[i][j]==0) count++; return count; } int isfull(int n[][SIZE]) { int i,j,count=0; for(i=0;i { for(j=1;j { if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1]) count++; } } for(j=0;j { for(i=1;i { if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j]) count++; } } return count>0?0:1; } void math(int n[][SIZE],char c) { switch(c) { case'w':tow(n);break; case'a':toa(n);break; case's':tos(n);break; case'd':tod(n);break; default:; } } void tow(int n[][SIZE]) { int i,j,a; int m[SIZE]; for(a=0;a m[a]=0; for(j=0;j { for(a=0;a { for(i=0;i { if(n[i][j]==0) { n[i][j]=n[i+1][j]; n[i+1][j]=0; } } } } for(j=0;j { for(a=0,i=0;i { if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048) { m[a++]=n[i][j]; n[i][j]=0; } else if(n[i][j]==n[i+1][j]) { m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j]; score+=m[a-1]; n[i][j]=0,n[i+1][j]=0; } } for(i=0;i { n[i][j]=m[i]; m[i]=0; } } } void toa(int n[][SIZE]) { int i,j,a; int m[SIZE]; for(a=0;a m[a]=0; for(i=0;i { for(a=0;a { for(j=0;j { if(n[i][j]==0) { n[i][j]=n[i][j+1]; n[i][j+1]=0; } } } } for(i=0;i { for(a=0,j=0;j { if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048) { m[a++]=n[i][j]; n[i][j]=0; } else if(n[i][j]==n[i][j+1]) { m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1]; score+=m[a-1]; n[i][j]=0,n[i][j+1]=0; } } for(j=0;j { n[i][j]=m[j]; m[j]=0; } } } void tos(int n[][SIZE]) { int i,j,a; int m[SIZE]; for(a=0;a m[a]=0; for(j=SIZE-1;j>=0;j--) { for(a=SIZE-1;a>=0;a--) { for(i=SIZE-1;i>0;i--) { if(n[i][j]==0) { n[i][j]=n[i-1][j]; n[i-1][j]=0; } } } } for(j=SIZE-1;j>=0;j--) { for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--) { if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048) { m[a--]=n[i][j]; n[i][j]=0; } else if(n[i][j]==n[i-1][j]) { m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j]; score+=m[a+1]; n[i][j]=0,n[i-1][j]=0; } } for(i=SIZE-1;i>=0;i--) { n[i][j]=m[i]; m[i]=0; } } } void tod(int n[][SIZE]) { int i,j,a; int m[SIZE]; for(a=0;a m[a]=0; for(i=SIZE-1;i>=0;i--) { for(a=SIZE-1;a>=0;a--) { for(j=SIZE-1;j>0;j--) { if(n[i][j]==0) { n[i][j]=n[i][j-1]; n[i][j-1]=0; } } } } for(i=SIZE-1;i>=0;i--) { for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--) { if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048) { m[a--]=n[i][j]; n[i][j]=0; } else if(n[i][j]==n[i][j-1]) { m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1]; score+=m[a+1]; n[i][j]=0,n[i][j-1]=0; } } for(j=SIZE-1;j>=0;j--) { n[i][j]=m[j]; m[j]=0; } } } “贪吃蛇”C代码: #include #include #include #include #include #define W 78//游戏框的宽,x轴 #define H 26//游戏框的高,y轴 int dir=3;//方向变量,初值3表示向“左” int Flag=0;//吃了食物的标志(1是0否) int score=0;//玩家得分 struct food{ int x;//食物的x坐标 int y;//食物的y坐标 }fod;//结构体fod有2个成员 struct snake{ int len;//身长 int speed;//速度 int x[100]; int y[100]; }snk;//结构体snk有4个成员 void gtxy( int x,int y)//控制光标移动的函数 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void gtxy( int x,int y);//以下声明要用到的几个自编函数 void csh();//初始化界面 void keymove();//按键操作移动蛇 void putFod();//投放食物 int Over();//游戏结束(1是0否) void setColor(unsigned short p, unsigned short q);//设定显示颜色 int main()//主函数 { csh(); while(1) { Sleep(snk.speed); keymove(); putFod(); if(Over()) {system(“cls”); gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”); gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score); getch(); break; } } return 0; } void csh()//初始化界面 { int i; gtxy(0,0); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//以下两行是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); for(i=0;i<=W;i=i+2)//横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置 { setColor(2, 0);//设定打印颜色为绿字黑底 gtxy(i,0); printf("■");//打印上边框 gtxy(i,H); printf("■");//打印下边框 } for(i=1;i { gtxy(0,i); printf("■");//打印左边框 gtxy(W,i); printf("■");//打印右边框 } while(1) { srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand() fod.x=rand()%(W-4)+2;//随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2 fod.y=rand()%(H-2)+1;//随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1 if(fod.x%2==0) break;//fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数) } setColor(12, 0);//设定打印颜色为淡红字黑底 gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");//到食物坐标处打印初试食物 snk.len=3;//蛇身长 snk.speed=350;//刷新蛇的时间,即是移动速度 snk.x[0]=W/2+1;//蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39) snk.y[0]=H/2;//蛇头纵坐标 setColor(9, 0);//设定打印颜色为淡蓝字黑底 gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头 for(i=1;i { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1]; gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■");//打印蛇身 } setColor(7, 0);//恢复默认的白字黑底 return; } void keymove()//按键操作移动蛇 { int key; if( kbhit())//如有按键输入才执行下面操作 { key=getch(); if(key==224)//值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值 { key=getch(); if(key==72&&dir!=2)dir=1;//72表示按下了向上方向键 if(key==80&&dir!=1)dir=2;//80为向下 if(key==75&&dir!=4)dir=3;//75为向左 if(key==77&&dir!=3)dir=4;//77为向右 } if(key==32) { while(1) if((key=getch())==32) break;}//32为空格键,这儿用来暂停 } if(Flag==0)//如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾 { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf("");} int i; for(i= snk.len- 1; i> 0; i--)//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外) { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];} switch(dir)//判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值 { case 1: snk.y[0]--; break;//dir=1要向上移动 case 2: snk.y[0]++; break;//dir=2要向下移动 case 3: snk.x[0]-=2; break;//dir=3要向左移动 case 4: snk.x[0]+=2; break;//dir=4要向右移动 } setColor(9, 0); gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头 if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y)//如吃到食物则执行以下操作 { printf("\007"); snk.len++; score+= 100; snk.speed-= 5; Flag= 1;}//007是响铃 else Flag= 0;//没吃到食物Flag的值为0 if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;//作弊码,不让速度无限加快 } void putFod()//投放食物 { if(Flag== 1)//如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物 { while(1) { int i,n= 1; srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数发生器srand() fod.x= rand()%(W- 4)+ 2;//产生在游戏框范围内的一个x坐标值 fod.y= rand()%(H- 2)+ 1;//产生在游戏框范围内的一个y坐标值 for(i= 0; i< snk.len; i++)//随机生成的食物不能在蛇的身体上 { if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}} if(n&& fod.x% 2== 0) break;//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功 } setColor(12, 0); gtxy(fod.x, fod.y); printf("●");//光标到取得的坐标处打印食物 } return; } int Over()//判断游戏是否结束的函数 { int i; setColor(7, 0); gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);//以下打印一些其它信息 gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score); if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1;//蛇头触碰左右边界 if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1;//蛇头触碰上下边界 for(i= 1; i< snk.len; i++) { if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;}//蛇头触碰自身 return 0;//没碰到边界及自身时就返回0 } void setColor(unsigned short ForeColor= 7, unsigned short BackGroundColor= 0) { HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor+ BackGroundColor* 0x10); }//用来设定颜色的函数二、如何使用C语言编写简单小游戏
三、怎样用C语言编写一个小游戏
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