游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。
游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
绘画基础:熟练掌握基本绘画技巧,如线条、形状、透视、色彩理论、光影、构图等。
角色设计:学习如何设计独特且富有个性的游戏角色,包括造型、动作、表情等。
环境设计:学习如何设计游戏背景、场景、地形等,创造出具有沉浸感的游戏世界。
UI/UX设计:学习设计游戏界面、菜单、按钮等,确保游戏操作流畅且用户体验良好。
动画制作:学习2D动画制作技巧,如逐帧动画、骨骼动画等,为游戏角色和场景添加生动的动画效果。
平面设计与排版:学习平面设计的基本原则,如对齐、对比、层次等,提高游戏美术的视觉效果。
软件技能:熟练掌握常用的2D绘图和动画软件,如Adobe Photoshop、Illustrator、Animate、Affinity Designer等。同时,熟悉游戏开发引擎(如Unity、Unreal Engine)中的美术资源制作流程也是很有帮助的。
游戏制作流程:了解游戏开发的整体流程,包括策划、编程、测试等,以便更好地与团队合作。
沟通与合作:培养良好的沟通和团队协作能力,能够理解项目需求,与团队成员共同完成项目。
持续学习与实践:游戏行业不断发展,作为一名2D游戏美术师,需要不断学习新技能和知识,跟上行业趋势。
制作游戏需要学的技能:MAXScript,unity3d,编程,3d建模。
MAXScript(Autodesk 3ds Max软件的脚本语言)创建了一个自定义引擎生成器,在游戏中对各个人物进行标准化处理,帮助游戏在运行过程中创建各类人物。而游戏整体制作的时候会用上unity3d(PC端的游戏开发工具),若你想进行大型游戏开发制作,学习unity3d很重要!
unity3d是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
对于初学者,必须要对C#、C++有基本的了解,不要求你深入学习,至少知道什么是循环语句、什么是类的封装、接口、委托等。
还有学习一些3d建模软件,如:3Dmax maya c4d等。它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。
对于unity3d你必须知道的一点是:学编程不需要学unity3d,但学unity3d就必须懂编程!
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