海龟作图行不。这是我大一时的C语言课程设计,我自已做的。
高级级语言课程设计实验报告
实验课程:课程设计年级:2004级实验成绩:
课程设计名称海龟作图姓名:
任课教师:学号:2004810025实验日期:
一、目的
通过编一些小程序,巩固和利用所学的知识,加强变成能力。
本课题涉及的知识内容:for循环嵌套,if语句,二维数组,文件创建与保存,自定义函数等高级语言内容。
二、内容与设计思想
1.设计内容
海龟爬行过程中,笔朝下纪录海龟爬行踪迹,笔朝上则不纪录并保存踪迹,
1表示笔朝上,2表示朝下,3右转弯,4左转弯,5,x向前走x格,6打印
9结束
2.主要代码结构
main()函数调用了两个函数
3.主要代码段分析。
譬如print函数,打印海龟踪迹并保存。Step函数当笔朝上时海龟走过的数组值加一
三、使用环境
本次上机实践所使用的平台和相关软件。
平台:Windows 2000
相关软件:VC++
四、调试过程
1.测试结果分析
经检验,运行结果正确
五、总结
1.设计中遇到的问题及解决过程
调试过程中出现一些逻辑和语法错误,但是语法错误容易纠正,而
逻辑错误则比较难纠正。有时会漏掉“,”,“;”,“}”等符号
2.设计体会和收获。
发现自己也能解决有点复杂的问题
六、附录
1.源代码
/*海龟作图,活动区域50*50,超出区域,海龟死亡游戏完*/
#include
void print(int [][49]);
void move(int [][49],int,int,int);
main()
{
int step[49][49];
int a,gostep,direct=1,record=1,i,j;
for(i=0;i<=49;i++)
for(j=0;j<=49;j++)
step[i][j]=0;
while(1)
{
scanf("%d,%d",&a,&gostep);
if(a==2) record=1;
if(a==1) record=0;
if(a==4)
{
direct++;
if(direct==5) direct=1;
continue;
}
if(a==3)
{
direct--;
if(direct==0) direct=4;
continue;
}
if(a==5)
{
move(step,gostep,direct,record);
continue;
}
if(a==6)
print(step);
if(a==9)
return 0;
}
}
/*打印海龟踪迹并保存*/
void print(int s[][49])
{
int i,j;
FILE*fp;
fp=fopen("D:\\step.txt","w");
for(i=0;i<=49;i++)
{
for(j=0;j<=49;j++)
{
printf(s[i][j]==0?"":"*");
fprintf(fp,s[i][j]==0?"":"*");
}
printf("\n");
}
fclose(fp);
}
void move(int t[][49],int i,int j,int k)
{
static int x=0,y=0;
int xmove,ymove,num;
if(j==1)
{
xmove=1;ymove=0;}
if(j==2)
{
xmove=0;ymove=-1;
}
if(j==3)
{
xmove=-1;ymove=0;
}
if(j==4)
{
xmove=0;ymove=1;
}
for(num=0;num
{
t[0][0]=1;
x+=xmove;
y+=ymove;
if(x<0||x>49||y<0||y>49)
{
printf("the place is danger,you are died");
exit();
}
t[y][x]+=k;
}
}
好的,以下是使用二维数组解决迷宫问题的C语言代码示例:
Copy code
#include
#define ROW 6//迷宫行数
#define COL 6//迷宫列数
int maze[ROW][COL]={//迷宫地图 1表示障碍,0表示通路
{1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1},
};
int result[ROW][COL];//存放走迷宫的结果
int dfs(int row, int col){
if(row== ROW- 1&& col== COL- 1){//到达终点
result[row][col]= 1;
return 1;
}
if(maze[row][col]== 0){//当前位置是通路
result[row][col]= 1;
if(row< ROW- 1&& dfs(row+ 1, col)){//向下走有解
return 1;
}
if(col< COL- 1&& dfs(row, col+ 1)){//向右走有解
return 1;
}
result[row][col]= 0;//标记走过的路
}
return 0;//返回无解
}
void print_result(){
printf("走迷宫的结果:\n");
for(int i= 0; i< ROW; i++){
for(int j= 0; j< COL; j++){
printf("%d", result[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main(){
if(dfs(0, 0)){//从起点开始走迷宫
print_result();
} else{
printf("无法走出迷宫!\n");
}
return 0;
}
上述代码中,我们使用了一个二维数组 maze来表示迷宫地图,其中 1表示障碍,0表示通路;另一个二维数组 result用来存储走迷宫的结果,其中 1表示该位置走通了, 0表示该位置没有走通。
我们使用 dfs函数来进行深度优先搜索,从起点(0, 0)开始往下、往右走,直到走到终点(ROW-1, COL-1),如果存在通路,则将路径标记在 result数组中,并返回 1,否则返回 0表示无解。
最后,我们在 main函数中调用 dfs函数,判断是否能从起点走出迷宫,如果有解,则输出走迷宫的结果;否则,输出"无法走出迷宫"的提示。
#include
#include
#include
{
int sign;//标识,0什么都不在,1在open中,2在closed中
int flag;//标志位 0/1,0可以走,1不可以走
int f,g,h;//判断函数
int x,y;//坐标
int old;//是否old节点,0非,1是
};struct link
{
node fnode;
link*next;
link*pri;
};link*open,*closed,*bestnode,*successor,*p,*q,*r,*s;int maze_flag[7][7]={{0,1,0,0,0,0,0},
{0,1,0,1,0,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0},
{0,1,0,1,0,1,0},
{0,0,0,1,0,0,0},
{1,1,0,1,0,1,0},
{0,0,0,0,0,1,0}};//表示迷宫的数组,0可以走,1不可以走node maze[7][7];int judge(node n)//判断函数,判断n节点是否可以走
{
if(n.flag==1)
return(1);
else
return(0);
}void in_open(node n)//将n节点放入open表
{
p=open;
while(p->next!=open)
{
if(n.f>=p->fnode.f)
{
p->next->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
p->next->pri->pri=p;
p=p->next;
p->pri->next=p;
p->pri->pri->next=p->pri;
p=p->pri;
p->fnode.flag=n.flag;
p->fnode.f=n.f;
p->fnode.g=n.g;
p->fnode.h=n.h;
p->fnode.x=n.x;
p->fnode.y=n.y;
p->fnode.old=n.old;
p->fnode.sign=n.sign=1;
}
else
p=p->next;
}
open->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
open->pri->pri=p;
open->pri->next=open;
p->next=open->pri;
p=p->next;
p->fnode.flag=n.flag;
p->fnode.f=n.f;
p->fnode.g=n.g;
p->fnode.h=n.h;
p->fnode.x=n.x;
p->fnode.y=n.y;
p->fnode.old=n.old;
p->fnode.sign=n.sign=1;
}void out_open(node n)//将n节点从open表中移出
{
p=open;
while(p->next!=open)
{
if(n.f=p->fnode.f)
{
link*p1;
p1=p->next;
p->next=p->next->next;
p->next->pri=p;
free(p1);
n.sign=0;
}
else
p=p->next;
}
}void in_closed(node n)//将n节点放入closed表
{
while(q->next!=closed)
{
if(n.f>=q->fnode.f)
{
q->next->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
q->next->pri->pri=q;
q=q->next;
q->pri->next=p;
q->pri->pri->next=q->pri;
q=q->pri;
q->fnode.flag=n.flag;
q->fnode.f=n.f;
q->fnode.g=n.g;
q->fnode.h=n.h;
q->fnode.x=n.x;
q->fnode.y=n.y;
q->fnode.old=n.old;
q->fnode.sign=n.sign=2;
}
else
q=q->next;
}
closed->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
closed->pri->pri=q;
closed->pri->next=closed;
q->next=closed->pri;
q=q->next;
q->fnode.flag=n.flag;
q->fnode.f=n.f;
q->fnode.g=n.g;
q->fnode.h=n.h;
q->fnode.x=n.x;
q->fnode.y=n.y;
q->fnode.old=n.old;
q->fnode.sign=n.sign=2;
}void out_closed(node n)//将n节点从closed表中移出
{
q=closed;
while(q->next!=closed)
{
if(n.f=q->fnode.f)
{
link*q1;
q1=q->next;
q->next=q->next->next;
q->next->pri=q;
free(q1);
n.sign=0;
}
else
q=q->next;
}
}void in_bestnode(node n)//将n节点设为bestnode节点
{
while(r->next!=bestnode)
{
if(n.f>=r->fnode.f)
{
r->next->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
r->next->pri->pri=r;
r=r->next;
r->pri->next=r;
r->pri->pri->next=r->pri;
r=r->pri;
r->fnode.flag=n.flag;
r->fnode.f=n.f;
r->fnode.g=n.g;
r->fnode.h=n.h;
r->fnode.x=n.x;
r->fnode.y=n.y;
r->fnode.old=n.old;
}
else
r=r->next;
}
bestnode->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
bestnode->pri->pri=r;
bestnode->pri->next=bestnode;
r->next=bestnode->pri;
r=r->next;
r->fnode.flag=n.flag;
r->fnode.f=n.f;
r->fnode.g=n.g;
r->fnode.h=n.h;
r->fnode.x=n.x;
r->fnode.y=n.y;
r->fnode.old=n.old;
}void out_bestnode(node n)//将n节点的bestnode去掉
{
r=bestnode;
while(r->next!=bestnode)
{
if(n.f=p->fnode.f)
{
link*r1;
r1=r->next;
r->next=r->next->next;
r->next->pri=r;
free(r1);
}
else
r=r->next;
}
}void in_successor(node n)//将n节点设置为successor节点
{
s=successor;
while(s->next!=successor)
{
if(n.f>=s->fnode.f)
{
s->next->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
s->next->pri->pri=s;
s=p->next;
s->pri->next=s;
s->pri->pri->next=s->pri;
s=s->pri;
s->fnode.flag=n.flag;
s->fnode.f=n.f;
s->fnode.g=n.g;
s->fnode.h=n.h;
s->fnode.x=n.x;
s->fnode.y=n.y;
s->fnode.old=n.old;
}
else
s=s->next;
}
successor->pri=(link*)malloc(sizeof(link));
successor->pri->pri=s;
successor->pri->next=successor;
s->next=successor->pri;
s=s->next;
s->fnode.flag=n.flag;
s->fnode.f=n.f;
s->fnode.g=n.g;
s->fnode.h=n.h;
s->fnode.x=n.x;
s->fnode.y=n.y;
s->fnode.old=n.old;
}void out_successor(node n)//将n节点的successor去掉
{
s=successor;
while(s->next!=successor)
{
if(n.f=p->fnode.f)
{
link*s1;
s1=s->next;
s->next=s->next->next;
s->next->pri=s;
free(s1);
}
else
s=s->next;
}
}void print(link*n)//输出link类型的表n
{
link*forprint;
forprint=n;
printf("the key is");
while(forprint->next!=n)
printf("(%d,%d)\n",forprint->fnode.x,forprint->fnode.y);
}int main()
{
//初始化部分
//这部分的功能是将二维的整形数组赋值给node型的二维数组
int i=0,j=0;
for(i=0;i<7;i++)
for(j=0;j<7;j++)
{
maze[i][j].x=i;
maze[i][j].y=j;
maze[i][j].flag=maze_flag[i][j];
if(maze[i][j].flag==0)
{
maze[i][j].h=6-i+6-j;
maze[i][j].sign=maze[i][j].f=maze[i][j].g=maze[i][j].old=0;
}
else
maze[i][j].h=-1;
}
for(i=0;i<7;i++)//输出迷宫示意图
{
for(j=0;j<7;j++)
{
printf("%2d",maze_flag[i][j]);
}
printf("\n");
}
//这部分的功能是将open,closed,bestnode表初始化,都置为空表
p=open=(link*)malloc(sizeof(link));
open->next=open;
open->pri=open;
q=closed=(link*)malloc(sizeof(link));
closed->next=closed;
closed->pri=closed;
r=bestnode=(link*)malloc(sizeof(link));
bestnode->next=bestnode;
bestnode->pri=bestnode;
//将第一个元素即(0,0)节点放入open表,开始算法
in_open(maze[0][0]);
maze[0][0].f=maze[0][0].h;
link*s2;
s2=successor;
if(open->next!=open)//open表为空时则失败退出
{
while(1)
{
in_bestnode(open->fnode);//将open表的第一个元素放入bestnode中
in_closed(maze[open->fnode.x][open->fnode.y]);//将open表的第一个元素放入closed中
maze[open->fnode.x][open->fnode.y].g++;//将open表的第一个元素的g值加一,表示已经走了一步
out_open(maze[open->fnode.x][open->fnode.y]);//将open表的第一个元素删除 if(bestnode->fnode.x==6&&bestnode->fnode.y==6)//若bestnode是目标节点,则成功退出
{
printf("succes!!\nthen print the key:\n");
print(closed);
break;
}
else//若bestnode不是目标节点,则扩展其临近可以走的节点为successor
{
if(i==0||j==0||i==6||j==6)
{
if(i==0&&j==0)//若为(0,0),则判断右边和下边的元素
{
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
else if(i==0&&j==6)//若为(0,6),则判断左边和下边的元素
{
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
else if(i==6&&j==0)//若为(6,0),则判断左边和上边的元素
{
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
}
else if(i==6&&j==6)//若为(6,6),则判断左边和上边的元素
{
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
}
else if(i==0)//若为第一行的元素(不在角上),则判断左边,下边和右边
{
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
else if(i==6)//若为第七行的元素(不在角上),则判断左边,上边和右边
{
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
}
else if(j==0)//若为第一列的元素(不在角上),则判断右边,下边和上边
{
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
}
else if(j==6)//若为第七列的元素(不在角上),则判断左边,上边和上边
{
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
}
}
else//若为中将的元素,则判断四个方向的节点
{
if(judge(maze[i][j-1])==0)
in_successor(maze[i][j-1]);
if(judge(maze[i][j+1])==0)
in_successor(maze[i][j+1]);
if(judge(maze[i-1][j])==0)
in_successor(maze[i-1][j]);
if(judge(maze[i+1][j])==0)
in_successor(maze[i+1][j]);
}
}
while(s2->next!=successor)//对所有的successor节点进行下列操作
{
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g=bestnode->fnode.g+bestnode->fnode.h;//计算g(suc)=g(bes)+h(bes,suc)
if(s2->fnode.sign==1)//若在open表中,则置为old,记下较小的g,并从open表中移出,放入closed表中
{
s2->fnode.old=1;
if(s2->fnode.g
{
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g=s2->fnode.g;
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].f=maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g+maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].h;
out_open(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
in_closed(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].old=0;
}
else
continue;
}
else if(s2->fnode.sign==2)//若在closed表中,则置为old,记下较小的g,并将old从closed表中移出,将较小的g的节点放入closed表中
{
s2->fnode.old=1;
if(s2->fnode.g
{
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g=s2->fnode.g;
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].f=maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g+maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].h;
out_closed(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
in_closed(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].old=0;
}
else
continue;
}
else//若即不再open表中也不在closed表中,则将此节点放入open表中,并计算此节点的f值
{
in_open(maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y]);
maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].f=maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].g+maze[s2->fnode.x][s2->fnode.y].h;
}
s2=s2->next;
}
s2=successor;
}
}
else
printf("error!!This maze does not have the answer!");
return(0);
}
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