国内画风最好的手游推荐
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2024-12-05 07:04:05
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一、画质超高的十大手游有哪些哪款值得玩

现代战争5 Modern Combat 5:eSports,现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New,暗影之枪:传奇 Shadowgun Legends,近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy,世界战争-英雄 World War Heroes,王者荣耀,阴阳师,楚留香,倩女幽魂,烈火如歌。推荐现代战争5 Modern Combat 5:eSports。

1、现代战争5 Modern Combat 5:eSports

在《现代战争5》搭载新引擎、运用3D仿真效果后,使得游戏画面比前作更加层次分明,战斗场面和物损效果也更逼真,成为当时(2014年)画质上乘的FPS佳作画面细节体现Gameloft的用心:丰富的天气和环境效果,细节到阳光、水纹的变化;子弹打在物体上的逼真的破坏效果;枪管里冒出来的烟和战斗中的爆炸微粒也清晰可见。

2、现代战争:尖峰对决 Modern Combat Versus:New

Gameloft在《现代战争5》发布后的第三年推出外传《现代战争:尖峰对决》,再次将该系列的画质上升到了新水准。Gameloft将大量运用在端游进行渲染的画面显示技术带入游戏,细腻的场景设计、强烈的层次感和真实的光影效果,都让画面达到了一流水准,比《现代战争5》有长足进步。

3、暗影之枪:传奇 Shadowgun Legends

凭借制作公司MadFinger Games在画面优化上的超高造诣,《暗影之枪:传奇》的游戏画面惊艳无比,被玩家称为“移动平台的画质王者”!当前已在Google Play商店上线,国内安卓玩家可以搜索Google空间直连Google play下载。

在游戏中,玩家将在4个风格迥异的星球上抗击入侵者,挑战200余个关卡任务。还可以和至多3位好友组队打Boss。游戏有超过600款罕见的武器装备和1000多件盔甲、250款饰品提供给玩家打造个性装备。

4、近地联盟先遣队:传承战记 N.O.V.A. Legacy

《近地联盟先遣队》是基于Gameloft备受赞誉的FPS系列开发的游戏,虽然安装包只有34MB,但画质的展现超越了体积限制。Gameloft对《传承战记》的画面进行了优秀的渲染,不管是场景建模、光效还是人物造型、动作都表现得比较出色,但比之后的《N.O.V.A.》2、3稍显逊色。

在游戏中,玩家将扮演退役海军陆战队英雄,在人工智能的帮助下,深入外星战场,为人类命运而战。除单人剧情、竞赛模式外,游戏还有4V4多人模式。

5、世界战争-英雄 World War Heroes

《世界战争-英雄》引入超强的3D引擎模拟画面,使人物、武器、地图、光效都非常精细和自然,加之敏锐的物理引擎,玩家仿佛置身于战火纷飞的二战时刻。

游戏中,玩家将扮演一位士兵,在太平洋、诺曼底、斯大林格勒等9大著名战役中出生入死。除了游戏自带的6种玩法,玩家还可以自定义规则。游戏提供了自动瞄准与自动开火功能,大大降低了操作难度,掩体、走位与武器的选择将成为决定胜败的因素。

个人喜欢以上5款,另外还有王者荣耀、阴阳师、楚留香、倩女幽魂、烈火如歌也可以。

二、求十大良心回合制手游,有哪些比较推荐的

十大良心回合制手游:《碧蓝航线》、《万象物语》、《月圆之夜》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《神武3》、《梦想世界3D》、《我叫MT》、《神之路》、《大话西游》。推荐《梦想世界3D》继承这款手游。

推荐这款游戏的第一个理由便是情怀,《梦想世界3D》继承了“梦想世界”这一经典IP,这个IP已经走过了11个年头,对于许多端游的老玩家来说,就是一份不可割舍的情怀。《梦想世界3D》让许多端游的老玩家可以随时随地的回到梦想世界,这便是送给老玩家们最好的礼物。

《梦想世界》端游一款经典的回合制大作,可以说开创了回合制游戏的新时代,从招式领悟和技能相克,再到科举制度,师徒制度、子女系统,这些原创的玩法成为很多后来者争相模仿的对象。当然《梦想世界3D》手游也得到了端游的玩法传承,让回合制不再是简单的站桩游戏。

而且最值得称赞的是,《梦想世界3D》手游官方对于游戏的态度,自上线以来,《梦想世界3D》手游的内容就在频繁的更新。前不久才推出新的翅膀、新的头像秀、新的仙兽重明鸟,而且还更新了首充的奖励,以及自定义染色的玩法。这才过去没多久,又为玩家带来了新的内容。

三、有没有什么画风特别好看的国产游戏

作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正独特有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属性的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。

其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特点。时间上,2010前,国产游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是非常受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。

2010年前,国产游戏的国风作品大体来说风格比较偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而比较追求“仙”——俊男美女、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的氛围,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实+仙,是国人对目前的国风作品最为熟悉且认可的一种美学。

剑网3端游,基本也是走的这个正统“仙系”国风的路线。

而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁日本的动漫界。有继承自日式动漫的美学与风格,总的来说,走卡通和夸张的路线。但这种夸张,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和性格进行的夸张,而是为了突出角色的外貌魅力,针对对角色的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸张,色彩也较为清新靓丽。

欧美卡通的夸张变形 VS日系二次元卡通的夸张变形

夸张的头身比,突出到极致的眼睛,富有魅力的角色,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风与二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,探索出富有中国韵味的全新美学。不少上网早的朋友,可能都对以下这套曾经在各大BBS非常流行的“古风唯美Q版”角色有过印象。

国内比较早开始“国风动漫”探索的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何我们要用外来的画风,尤其是日本的画风,画自己的故事。但彼时,我们的国产动漫作品还没有探索出比较成熟的美学特色,向各种成熟的美学流派(比如向迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,向水墨画借鉴的《小蝌蚪找妈妈》,向敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,向日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。

秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏向传统国风的写实唯美风格,顺应了大家对国产武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了最低,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。并且作品作为“动画”的属性也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。

游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种“梦幻xx”系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的探索。

早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫角色的影子,但大多融合的还比较生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏向于浓郁艳丽,饱和度极高,与日系动漫的“清新鲜艳”,其实是有一定距离的。

但不管怎么说,这些作品,都算是为卡通化、二次元化的国风作品,做出了有意义的铺垫和尝试。而这支路线的尝试,在《指尖江湖》这里,小编认为算是初见成果了。

我们可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。

花鸟山石树木,也在运用了国画造型的同时,无缝融入到整个游戏世界中。

首先,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都比较喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。

指尖江湖纯阳宫 VS剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实

指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。同时,《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所探索出来的成熟色彩系统。

指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。其次,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,找到了统一的塑造角色和气氛的方向。

在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实是一个误区。二次元画风虽然是走夸张而卡通的路线,但并总是等于“Q版”,与其说二次元像Q版一样追求夸张而可爱,倒不如说追求的是“美型”。既通过适当的夸张,突出人物的外形魅力,创造出气质过人,美艳逼人的角色。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的一个共鸣点,国风崇尚唯美写实,二次元倾向唯美而萌,两者都将“唯美”这一要素摆在很重要的位置上。

这又是一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都非常看重角色的东方式外貌魅力。流畅纤细的身体线条,精致清秀的五官,唯美浪漫的整体氛围。

在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精致五官,但没有传统二次元系造型过于突出而夸张的面部,而是融合了一定的写实元素,与写实唯美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有唯美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。

同时,《指尖江湖》在人物卡通与写实这一两级坐标中间,找到了一个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸张而可爱,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了角色外貌相对唯美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏向写实,兼顾了浪漫的卡通感。

从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套比较成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了一个比较好的程度,在风格的整体感和成熟度上迈上了一个新台阶。

其实二次元+特定民族风格的尝试,国产游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将“和风”与二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然我们都有了“二次元和风”游戏,为何不能有“二次元国风”游戏呢?

《阴阳师》的和风二次元,与《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化配色,而《指尖江湖》则将柔和唯美的国风配色带入了二次元领域。

那我们的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试与传统艺术相结合,也应该去追求与现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是向现代流行元素发掘。

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