作为一名游戏发烧友可以负责的告诉你,现在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我爱玩的三款手游推荐给大家。
1、《光·遇》
画风很治愈唯美,进入游戏映入眼帘的便是一幅高清风景画,还有我们的小人物角色,在游戏中可以展翅高飞也可以高空滑降,人物很灵动飘逸。该游戏的社交系统也是比较强大的,每一个景点都有玩家大本营,所有的玩家可以聚集在这里互相传递火光、坐着聊天或者携手寻找光之翼,在天空中自由翱翔,把世间山河美景尽收眼底。
2、《天涯明月刀》
被很多玩家夸奖风景优美,大多数风景我都在这款游戏拍照打卡过,想必大家也都听说过这款游戏,以前在端游上比较火爆,现在游戏厂家做出来手游版本也是为了贴合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加细致,例如商会跟比武就更加全面一些,游戏有八大门派快来加入吧!
3、《梦幻花园》
很休闲的消除+经营类游戏,在玩法上升级创新,给玩家更多的奇趣体验,还有你意想不到的小故事,环环相扣的情节让玩家的代入感超级的好,游戏开始系统便会赠送炸弹、雷管等道具,释放特效可以大幅度消除。消除任务完成后系统便会有奖励有了这些奖励就可以解锁更多的用品去装饰家园。
我个人喜欢非常喜欢玩光遇,里面动作包括各种跳跃、攀爬、滑翔、战斗叫我非常痴迷,每天通过不同的动作玩法来挑战各种关卡和任务,提高自己的技能和能力。
但是玩时间长了,就是大脑紧张有点疲惫,这个时候我就歇几天玩梦幻花园,梦幻花园是休闲游戏,我最喜欢的是在里面养一些小宠物,还有种一些菜,很休闲仿佛过上了农村般自给自足游玩山水之间的乐趣!
好了就写到这里吧,最后告诉大家,游戏虽然好玩,但一定不要熬夜玩啊。
适合平民玩的手游推荐《战舰少女R》、《少女前线》。
《战舰少女R》,一般而言前期氪金需求不高(除非氪资源),到后期包括修理、船位(卡位)、契约、换装等等,实际上都属于可买可不买的东西——当然买买买强迫症的话也是能花掉一些钱的。前期需要一定的肝度。不高一来比较慢节奏,后期基本上是追求收集;二来是个脸游,容易治疗强迫症与坏脾气。由于各种各样的原因所以建议到贴吧战舰少女吧置顶下载。
《少女前线》,以目前的情况而言,氪金的需求度不算高,不过这游戏才刚开始运营,所以具体是不是重氪游戏还需要看时间。需要一定的肝度。
需要注意的是这两个游戏都处于研发与原运营撕逼后研发单干的状态,也都在打官司,所以实际上是有一定风险的。(战舰少女R的情况比较明确,少前的情况就比较模糊了。)另一方面是这两个游戏都是资源制,抽卡是消耗资源的,没有保底。所以如果氪资源抽卡的话实际上是个无底洞……当然游戏内是有免费的资源获取途径的,而且并不算慢。
十大良心卡牌手游:《部落冲突》、《古今江湖:奇想江湖》、《启源女神》、《魂器学院》、《魂器学院》、《命运冠位指定(Fate/Grand Order)》、《阴阳师》、《炉石传说》、《月圆之夜》、《大王不高兴》。比较推荐的有:《古今江湖:奇想江湖》、《启源女神》、《魂器学院》。
1、《古今江湖:奇想江湖》
《古今江湖:奇想江湖》是一款国风Roguelite DBG,即构筑式卡牌,融合随机事件和迷宫玩法。这也是少年的梦中世界,在江湖幻境中遇见不同的武侠和各式奇遇。在探索中少年逐渐发掘出江湖世界的真相……
2、《启源女神》
3D次世代奇幻RPG《启源女神》,赋予你拯救世界的神圣使命。你将以平凡的佣兵队长身份,通过神奇的塔罗牌将世界知名的英雄们逐一召唤到身边,与强大的黑暗势力战斗,解锁神秘剧情,书写属于你的奇幻冒险故事。游戏赋予马可波罗、雅典娜、瓦尔基里、小红帽等名人焕然一新的动感印象,更将奇幻世界中的多元种族概念完美融入。英雄连携作战,超华丽奥义动画,华丽战斗痛快淋漓!
3、《魂器学院》
《魂器学院》是一款休闲放置类魂器娘策略养成手游,在这款游戏中玩家可以收集并养成各式各样的魂器娘,可以让你体验不断通过策略变强的过程。操作超简单!只要点击就能快速前进的q版挂机!离线时也能挂机战斗哦,获得正常速度下掉落,每次回到学院时都能够收获这段时间离线挂机的收益,养肝护肾!!!位魂器娘等你解锁,不需要氪金哦,器具娘化人设,各种主角等候差遣!
4、《月圆之夜》
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。为了寻找失踪的外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫、诡异的村民以及慢慢浮出水面的真相……
5、《部落冲突》
部落冲突皇室战争是以《部落冲突》中的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA-esque以及卡牌等元素的推塔游戏,使游戏的玩法更着重于推塔对战。玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,放置在右侧的道路上,让他们缓缓走上去攻击敌对方的城堡;同时,敌对方也会放置怪物和法术在另一条道路上,以攻击我方城堡。双方持续交战,直到一方推倒另一方,使其主城堡被毁便可获得胜利。
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