额,我说的是喝酒的情况,不喝酒那是聚餐,不是聚会~
聚会的时候,根据不同的目的,自然也需要不同的互动,至于游戏,一般我和我的小伙伴们在聚会开始的那个时刻,游戏就已经开始了~
1、聚会桌上走一走,手机低头不准有~
到达目的地之后的第一件事就是把手机统一放到一个地方,扣着,如果谁手机响了,你可以选择看或者不看,看的话半杯酒,不看的话免罚;如果接电话,就是一杯酒~这个是聚会起兴~
2、真心话大冒险
这是个经典的聚会玩法,方法有很多,可以用纸牌或者手机等工具进行操作,不过聚会嘛,最不差的就是酒瓶子,用酒瓶子转圈,指着谁谁选择真心话或者大冒险,这一轮结束后,被惩罚者自动轮转为下一轮的主持者。
3、7的倍数
这个游戏玩的时候一定要选择酒到酣处才好玩,就是其中一人随机说一个数字,只有数字7的倍数的那个人,敲一下桌子后跳过,如果报数了,接受惩罚~
4、纸牌游戏
普通的纸牌游戏,一副牌,拿出大小王,抽出一张牌,最终接受惩罚的人在喝完酒后再决定下一次罚酒的量,从半杯到三杯不等,具体说下游戏规则:
纸牌A:如果抽到1,那你幸福了,你可以指定任何一个人喝酒~
纸牌2:抽到2的是小姐,任何一个被惩罚的人都可以要求抽到2的人陪酒,还要说一句“大爷,您喝好~”直到下一个抽到2的人出现或者陪完一次酒,自己定即可~
纸牌3:逛三园,抽到3的人可以从动物、植物、水果中直接选一样说出,后续的人要说出同类的事物名词,并且不能耽搁,耽搁的就要罚酒。
纸牌4:纸牌4,谐音“死”,可以作为替死金牌,用于自救和救人。
纸牌5:不准动,抽到5的人说声不准动,所有人不准动,动了的人接受惩罚,如果没人动的话,也别僵持着,由抽到5的人去撩拨~撩拨动了为止。
纸牌6:摸五官,抽到6的人,喊出指定的动作,最慢的人接受惩罚,比如“左右手摸右左耳”
纸牌7:7的倍数,就是上述中的第3个游戏,7的倍数敲桌子带过,反应慢或者做错的罚酒。
纸牌8:厕所牌,如果想上厕所,必须要有8,如果要想上厕所,你可以借,不过代价嘛~嘿嘿。
纸牌9:抽到9,谐音“酒”,所以请自罚一杯。
纸牌10:我是神经病,抽到10的人,说出:我是神经病。后续可以沉默,但是万一谁不小心和他说话,谁就接受惩罚。
纸牌J:左手边的那个人接受惩罚~
纸牌Q:右手边的那个接受惩罚~
纸牌k:自己喝一个!
用过的牌再放回牌中,受惩罚的人决定下一个罚多少,可不要自己制定的太大又自己抽到9或者K哦~
好了,以上几个就是我和小伙伴们经常玩的聚会游戏了,头脑有限,这几个经常玩,大家也都熟~玩起来顺当的多~
广告里经常刷到的救人小游戏,通常指的是一类在线的、以解救或帮助角色完成任务为目标的轻量级游戏。
这类小游戏在广告中的流行,很大程度上源于其简单易上手且富有挑战性的游戏机制。它们往往设计有吸引人的故事情节,如英雄救美、勇者逃脱等,玩家需要通过控制游戏角色,避开障碍、解决谜题或完成特定任务,以达成游戏目标。这些游戏通常以关卡形式呈现,每一关都设有不同的难度和挑战,激发玩家的好胜心和探索欲。
在广告中,这类小游戏常被用作一种互动式的营销手段。通过嵌入品牌信息或产品特点,游戏能够在玩家娱乐的过程中潜移默化地传递广告信息。例如,一个以解救被困动物为主题的游戏,可能会在游戏场景中巧妙融入某个宠物食品品牌的标识或产品,从而在玩家心中建立起积极的品牌关联。
此外,救人小游戏在广告中的广泛传播还得益于其高度的可分享性。许多这类游戏都设有社交分享功能,玩家可以将自己的游戏成绩或经历分享到社交媒体上,从而吸引更多潜在用户参与游戏。这种病毒式的传播方式不仅提高了广告的曝光率,还有助于增强用户对品牌的认知和记忆。
总的来说,广告里经常刷到的救人小游戏凭借其趣味性、挑战性和互动性,成功吸引了大量用户的关注和参与。它们不仅为广告主提供了一种新颖有效的营销方式,也为玩家带来了一种轻松愉快的娱乐体验。
一、游戏名称:阿水的故事(抓手指)游戏时间:5-10分钟——可先赞再看防丢失游戏目标:互动破冰游戏,集中注意力,可用在下午培训开始之前为大家带动气氛,驱赶睡意,提高成员的反应能力和注意力。
一、规则以及注意事项
1、所有的队员围成一个圈,所有的人都将自己的右手的食指放在右侧,并且要与肩部水平,朝上,左手放在相邻的队员的食指上。
2、教练开始讲“阿水的故事”,当队员听到教练讲到一个“水”字时,队员的左手去抓相邻的队员的右手的食指,左手迅速逃开。3、记住被抓到过的成员,被抓到的队员游戏结束后,进行表演节目。
4、抓队友手指时只要抓住就可以,不要太过于用力。
二、游戏控制
1、故事的内容无论是哪个版本,教练在讲故事时候要提高演绎的效果,做到声情并茂最好。
2、游戏结束后的惩罚环节如果安排被抓到的人表演节目,一定要事先说明,以防有人不买账。
3、在游戏进行中的惩罚环节,可以采用抓到的人“刮鼻梁”惩罚。小贴士:关于这个故事内容,有很多的版本,比如用乌龟与乌鸦的故事等,故事都是编的,可长可短,也可以根据实际情况删改情节。附:阿水的故事话说啊,从前有个小和尚他的名字叫做阿水,转眼间他来到山上的寺庙中已经有四五年的时间,这天他很想念家,想请假回去看望他的爸爸妈妈。于是他来到主持大院,刚进门就说:“师父,我已经有好长时间没有回家了,想回去看望一下我的爸爸妈妈”。这时他的师父看他蛮小,又蛮可怜的,于是就答应他说“去吧”,小和尚听了非常的高兴,于是蹦蹦跳跳的下山去了。走了一段路程,他感觉自己又渴又累,好想好想喝茶。但是在这前不着村后不着店的地方,根本就没有茶水可以喝。于是他继续向前走,又走了一段路,突然,看到前面有一条河,同时发现河里有许多许多的鱼,他这时非常兴奋,就在河边稀里哗啦,稀里哗啦玩了起来。可是一不小心“扑通”一声掉进了河里,他在河里挣扎来挣扎去,挣扎来挣扎去,一不小心呛了几口水。最后他终于爬到了岸上。这时他发现全身的衣服都已湿透了,于是就脱下他那湿漉漉的衣服在河边拧啊拧啊拧啊,拧出许我许多的沙子。最后他将拧好的衣服挂在河岸树枝上,自己就在树阴下面美美的睡了一觉!这就是小和尚阿水的故事。
二、游戏名称:松鼠大叔
游戏类型:破冰活动
游戏目的:活跃气氛,提高学员反应能力。需要道具:无
游戏人数:20人以上游戏时间:10-20分钟。
场地要求:不限。
规则说明:只允许两棵“大树”和一只“松鼠”搭配更换位置时不能和相邻的小组进行换位最后没有结成2棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受惩罚注意事项:跑动时注意安全操作程序:
1、事先分组,三人一组(报数,1、3大树,2松鼠)。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的学员或者培训师担任一个特殊的角色——魔鬼。
2、培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:第一个口令:培训师喊“洪水来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。第二个口令:培训师喊“打雷了”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。第三个口令:培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
3、被关人数过超过1/3时,游戏结束。
4、要求其他伙伴去救3-5个被关的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人个只能救一个伙伴。救人者必须说出被救者的一个优点(优点不能重复)。最后没被救的伙伴分别向大家作30秒的自我介绍。
三、游戏名称:信任第六感(心动第六感)游戏类型:趣味游戏
参加人数: 2组以上(12人以上)
游戏时间: 20分钟或更长
所需材料:秒表、气球、眼罩/头巾
场地要求:宽敞的会议室或户外进行
活动目的:享受放松和乐趣,活跃气氛操作程序
1.分2组,每组选出6名代表参与比赛,其他队员可做辅助指引支持
2.每组发放3个眼罩+6个气球(可多发几个备用),气球队员吹起后扎上备用
3.参与队员用眼罩蒙眼后原地做大象鼻子状转10圈,之后在队友的指挥下(不能有接触)从起点到达终点把气球弄破,
4.计时游戏,接力赛,一个队员完成后第二个上场,累计用时最短的队伍获胜犯规规则:1、蒙眼不牢可以看到(头巾至少折4层以上)、未做大象鼻子状、转圈数量不足、有肢体或其他接触、干扰别的队伍编者提示是一个偏向于娱乐的游戏,简单易行,而且效果很好。可分享点、团队领导的重要性、服从和执行力、方法比努力更重要
四、游戏名称:大风吹
游戏类型:破冰
参加人数:不限
游戏时间: 5分钟或更长
所需材料:无
场地要求:宽敞的会议室或户外进行
活动目的:1、活动筋骨,可替代早操,让学员在良好精神状态下上课。
2、享受放松和乐趣,活跃气氛,让学员换位置形成新的学习小组,但顺理成章,生动有趣操作程序:1、每个学员都坐在自己的凳子上,拿掉多余的凳子,使凳子与学员的人数相等。2、讲师站在讲台上宣布:现在我们要做一个游戏:当我说“大风吹”的时候,你们所有人齐声问:“吹什么?”“我回答:“吹鞋子”时,所有穿鞋子的人都要站起来,重新找凳子换位子,动作慢的那个人就可能没有凳子了,因为我说完之后也会加入这个游戏。如果我回答:“吹牙齿”,所有有牙齿的人就要重新换位子找凳子。以此类推,当我回答:“吹眼镜”时,所有带眼镜的人换位子,其它人做在原来的座位上不动。明白了吗?最后一个动作慢没有重新找到凳子的人,就要像我这样站到前面来叫口令,直到他抢到位置,产生新的叫口令的人。
3.此活动可持续3-4分钟,就按照最后一轮学员坐的位置开始继续培训课程。
4.一个完整的口令过程如下:叫口令者:“大风吹。”学员:“吹什么?”叫口令者:“吹衣服”。(物品由叫口令者自行决定。)学员开始换位子。另一论开始:“大风吹”„„编者提示1、是一个纯粹的破冰船游戏,简单易行,而且效果很好。2、游戏开始前可能学员已经被分好小组了。3、此游戏可应用在课程开始或任何讲师想调整小组成员并让大家放松的时候。
五、游戏名称:无敌烽火轮项目范例:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带园地要求:一片空旷的大园地游戏时间:10分钟左右细致游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。活动目标:本游戏重要为作育学员连合同等,密切相助,降服困难的团队精力;作育筹划、构造、和谐本领;作育屈从指挥、一丝不苟的事变态度;加强队员间的相互信托和明白。
游戏六:解手链游戏人数:8-12人/组场地要求:开阔的园地一块游戏时间:15分钟左右活动目标:熬炼新团队的雷同,实行及领导力。操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。总结1.解链的过程是一个要我们发挥创造力和主观能动性的过程,但是最重要的是要在游戏中充分发挥大家的沟通与合作精神,劲往一处使,不要大家自顾自己,这样只会越结越乱2.在游戏的过程中,如果能选出或自然形成一个领导者,对于绳子的加快解开是很有帮助的。因为他可以帮助我们更好地进行合作,让大家用一个声音说话,从而更好地解决问题。
游戏七:蛟龙出海(十人九足)项目范例:团队协作型园地要求:一片空旷的大园地必要道具:每组一条长约五米的绳索游戏规矩:以各小组为单位,共七个步队,每队十人,五男五女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向尽头,用时最短的胜出。分成三组举行比赛,抽签决定比赛序次。活动目标:“十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和信托,本游戏重要为熬炼大家的团队相助本领及和谐本领
上一篇:好玩的小游戏酒桌
下一篇:好玩的小游戏就不用登录