不同的游戏,都是智冠公司出的。金庸群侠传 1997年出品,dos版,武林群侠传2001年出的,windows版,设定的时间是《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,地点在洛阳南城门前,一位风尘仆仆的年轻人(主角)站在那喃喃自语着“终于给我来到了洛阳城,从小不知听人说了多少次有关那英雄(金庸群侠传游戏主角)的事迹,今儿个终于有机会让我目睹这传奇人物的风采,只不知那"英雄雕像"会伫立在哪儿?这么有名的雕像我想应该不难找吧!总之先进城再说吧!”。什么是英雄雕像?还记得当初《金庸群侠传》游戏最后的结局吗?小虾米打败十大高手回到现实社会后,在游戏虚拟的武侠世界中,众人为了怀念并景仰小虾米的事迹,特别在洛阳城建造了一座英雄雕像!
而本游戏的序章,也就由主角前来洛阳城瞻仰英雄雕像这件事情来揭开。
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以上贴了一段介绍。
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金庸群侠传攻略集编
武林群侠传攻略、评论
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武林群侠传(评论)
制作公司:河洛工作室
发行公司:智冠科技
游戏类型:武侠RPG
游侠创作室:浪子韩柏
8月29日,经常被大家口水淹没的烂智冠又厚着脸皮发行了自诩为RPG年度大作的——《武林群侠传》,浪子是在29日的下午拿到了这款游戏,怀着忐忑不安的心理安装好游戏(深怕连这个我还能看得上眼的游戏也被智冠给毁了),进入游戏以后,我慢慢的开始PLAY。。。。。。。从晚上7点玩到现在12点,真是有点抓着不撒手的感觉,哈哈!!好久没有这样的感受了,特别是智冠处的游戏。
《武林群侠传》在画面上还赶不上现在很多游戏,包括金山的《月影传说》等,好象是手绘的粗线条的山水画风格,谈不上美丽和漂亮,但是游戏的古朴菜单界面(比如人物属性、买卖物品等)配上褐黄的背景色却能给人以的最纯正的古风尤存的感受,与游戏主题浑然一体。浪子看见那些竹简式的栏目菜单就感受到一种莫名的亲切。
但是,一个优秀的游戏决不是以画面取胜的,游戏的内容和内涵才是游戏的精髓,《武林群侠传》游戏内容庞大,内涵丰富,如同一部中国古代大百科全书,从艺术、花艺、茶道、到棋艺、厨艺、书法甚至钓鱼、打猎等等,而且在你得到这些技能点的同时,会传授给你很多的知识,对每一个技艺都有注解和说明,生动而有趣,在不知不觉中就学习到了很多知识。比如,对人体全身穴位的认识和基本知识讲解,就象真的给浪子上了以堂医学基本课一样,一个优秀的游戏,不但能给人以快乐,如果能传授人以知识,就可以说是超群绝伦了。(这使浪子想起了著名的《大航海时代》,其还被日本教育部列入了学校地理教育课程。)总体来说,《武林群侠传》就象一部读不完的古代书卷,好玩好好看。
《武林群侠传》的游戏类型为角色培养和RPG交叉进行,并加入如同太阁那样的小游戏模式,(比如打猎、钓鱼、采药、挖矿等都是非常有意思的小游戏哟!)的确是非常新颖而有特色!!
还有更多的东西等着我们去发掘了,比如友好度的设计、好象还可以和侠女们谈情说爱(浪子:我要,我喜欢!!),而且剧情也是多元化的,因为现在浪子的游戏时间有限,还不能完全道出其中奥秘,在接下来的时间里,浪子将每天PLAY一下,然后把自己的攻略心得奉献给大家!
《武林群侠传》的是继《金庸群侠传》后,第2部令我特别称赞的智冠游戏(哈哈!!烂智冠都被我们骂疲了!),河洛工作室没有辜负我们的期望!!!!
游侠创作室:天丝
啪!这个各位看客和过路的,大家都听好罗,俺初到贵宝地,无亲无故,这次也不图钱也不图饭,只为俺刚才不小心玩了一个游戏,这个一跺脚一叫好哩,就不晓得咋搞的,居然就掉到这旮儿,活活活!(啪,谁这么好,怕俺饿坏了,丢个西红柿过来呀,不过你也丢个好的过来呀,这烂的,是人吃的吗?啪!啪啪啪!#¥&^@×&…………)各位乡亲父老!谁能行个方便啊,给俺几两碎银让俺好打的回家,俺真的已经离不开那个《武林群侠传》了。(啪啪啪啪啪!哇!天怎么黑得这么早啊!莫非有时差……)
呵呵,和大家开说个笑话,不过自玩了《武林群侠传》我的心情真的变得很好,这也应该是玩游戏所能达到的一个功效吧。一转眼离《金庸群侠传》都快有五年的时间了,这期间游戏界发生了多少事,有多少起起落落,谁能细细说得明白,可是有一件事是不会改变的,那就是游戏仍然还是我的挚爱。我曾望穿秋水的渴盼着能有再次打动我的游戏真神降临在我的世界了,也曾为莫名的垃圾充斥着我的硬盘空间而懊恼,可是就是现在!在坐在电脑前的一刹那,那得偿所愿的疯狂体味往日激动情结的一刹那,宛如在淼淼人海里陶然的终于可以牵到那双可以一诉衷肠的手,温馨和迷醉就不自觉的深深的打动了我。
金庸之作的成功点就是十分九足的游戏自由度,玩家没有无聊战斗的困扰,一切的目的只是为了最后的通关,虽然这样的设定有时也会产生进行过程中的迷惘,但干净淋漓的剧情和悠扬悦耳的配曲却早已将旁边站着的看客都拉到距屏幕的极限位置。那时我在干什么,叼着烟搬着手指在数野球拳已经打了多少下,应该升级了吧。而且你也绝对想象不到能将主角改出左右互博来在那时就可以号称“黑客”!哈哈!对了,左右互博术的代码是5B吧:)
这次的改动可谓伤筋动骨,但不是大伤元气那种,它用自然嵌入的育成元素和五花八门的技艺去无限扩充玩家需要和游戏亲和的时间,那种日久生情的话这里说说也不算错哦!我就喜欢那种自然萧瑟的游戏气氛,到底是成大虾还是雅士,这里全在我的一念之间。游戏中关系角色能力的很多数值都是要靠完成不同任务来提升的,比喻打猎会提升打猎及轻功技能;钓鱼会提升钓鱼及软功技能;采药会提升医术技能;挖矿会提升挖矿、眼功及硬功的技能,诸如此类,不尽详数。而这些东西的设计也不是生猛火辣的骤然提升角色的能力,只是润物细无声的潜移默化到游戏中让人不觉得滑稽和累赘。最后提一点,大家尽量的挣钱罗,这可不光是为了买东西。(还想说,可……口干了………………)
你慢慢看吧,我漂游江湖,成仙去也!
游侠创作室:小肉包
游戏的开场像电影的开场一样,可惜没有配唱,如果加上一首漂亮的主题歌,肯定能为这个游戏生色不少,游戏的模式和以往的武侠游戏不同,在开始的部分是典型的RPG运行方式,到后来就变成了AVG的运行方式,倒也是挺有意思的,不过我觉得最有意思的还是在游戏的赚钱部分,好象都是时下流行的小游戏的集合,这个,也许可以讨的MM的欢心。
在游戏的练功部分,人物虽然也是Q版人物像,但是一个一个都十分的可爱,丰富的表情给游戏加入了很多搞笑的成分,但是游戏的练功游戏繁琐,一堆的技术不知道要学什么好,看来想要成为江湖大侠还真是不容易。
游戏的整体运行轻松活泼,人物的对白风趣幽默,音乐也会随着剧情的变换而改变,而切音乐在游戏中也是一个不可或缺的成分,因为在你的练功中还有音乐这么一个技术值。呵呵,玩的不多,只能说这么多,我还要赶紧去玩了,今年的武侠游戏实在是太多了,这一款算是在这众多游戏中比较不太一样的了,喜欢清新风格的你,是否也要和我一起闯荡江湖呢?
游侠创作室:愤怒的摩西
FREEDOM!!!
好久没有玩到这样的游戏了,完全自由度的RPG,还加入了养成的成分,简直就是中国武侠版的太阁立志传嘛。
剧情的庞大和复杂性是以往游戏中所没有的,我的几个同事同时玩这个游戏后交流心得,竟然没有一个能全部对的起来的,每个人都有漏掉的情节,可见情节的深度是100%的。
外值得称赞的是游戏的黄绿色的色调,看上去很舒服。但也有朋友不喜欢,我反正觉得不错。说道这里我倒有个想法,如果金庸群侠传online以这个游戏为蓝本的话,那现在服务器上肯定是人满为患了。
有好就有坏,战斗画面比较差劲,感觉和以前的金庸群侠传没多大提高,战斗难度太大。游戏第二阶段养成部分显得太快,应该还可以做的更加细腻一点,平衡度再好一点。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家可能会有点头晕。
总的来说,白玉微暇,但仍能成为一款经典之作。不玩这款游戏的话,你没什么损失,但你过了几年之后再玩的话,你会后悔当初为什么没有玩?
游侠创作室:水寒
很显然,武林群侠传的片头动画乃至游戏自上而下的图像都是可以用简陋来形容的,640X480X256的效果实在难以满足一位 2001年的玩家充满欲望的眼睛。特别是水寒刚结束了“楚留香新传”之旅,于是被惯坏的眼睛不得不痛苦地承受比黄果树瀑布更大的落差……
美工偷懒的结果是音工(为了对仗生造出这个词,见笑)加倍偷懒,除了继承(不是发扬)金庸群侠传的音乐外,还触类旁通举一反三聪明地照搬智冠其他作品的音乐。导致水寒左脚刚踏进洛阳香烛店,右耳就听到 1997年智冠出品的“三国演义贰”中最好听的那首以秋季主题的背景音乐。顿时大吃一惊,以为河洛凑合了金庸先生 14部小说还嫌不够,连三国演义都摸来了……
再看看操作,居然没有自动寻址的功能!以前我们整天骂某某游戏自动寻址太弱智,如今武林群侠传无声地教训了我们:天下唯一比弱智的自动寻址更糟糕的事情就是没有自动寻址……现在好了吧,死死按住鼠标右键,不能松懈,慢慢拖着角色挪动,很爽吧?
在冷不防就杀出的一堆小游戏和主角 34种基础属性(历来水寒见过的单机游戏之最)的强烈烘托下,武林群侠传举出了超高自由度和超多支线的王牌,仅仅单凭这一点,水寒就仿佛看不到它的种种不足了,一头栽进去,玩了一个通宵……上帝也疯狂了吗?让俺遇上了一款内涵如此丰富而外壳却又如此脆弱的游戏……啊……
最后让水寒百思不得其解的是这游戏在俺赛扬650/ PC150 256M/ Geforce2MX 32M上的表现居然还不尽人意,拿到俺弟雷鸟1.3G/ 512M DDR/ Geforce2GTS 64M DDR上才有舒服的感觉,这和官方的推荐配置出入也太大了吧……(本段仅供参考)
游侠创作室:ALI
显然这是一个非常怀旧的游戏,我恍如置身于五年前那些玩着《金庸群侠传》的日日夜夜中,一切当日的感觉,带着一种清新的接触又回来了。我们完全有理由相信,这番游戏复古,老作翻新的潮流将在今后的游戏市场中继续盛行,而其复古的手法和创意将是决定游戏成功与否的关键。就如该《武林群侠传》的手法,可谓是算尽了机关:游戏系统基本没有变化,但是其庞大远远超过《金庸群侠传》,而自由度更高更随意,在基本系统不变的情况下增加各种各样的分支,对于玩家的吸引力是相当大的,就象每款著名大作的资料片都会受到欢迎一样;游戏的画面没有去追求所谓3D效果,所谓动感场面,而却是剑走偏锋,在画面的古朴悠雅上下足了工夫,在给予玩家充分怀旧的同时也增加了新意;而游戏的进行,增加了的这么多的人物属性,也正是提高游戏乐趣的绝好设计,这点似乎在借鉴着网络游戏的基本设计。
因此,《武林群侠传》成为了暑期大量武侠游戏中仅有的几款优秀作品之一,尽管游戏的操作设计相当不体贴,游戏的流程提示更是很马虎,游戏的最终目的也不是很明确,但是毕竟它给了玩家一种感觉,既怀旧又新鲜的感觉,有这点已经很不错了!
游戏一改智冠素来的无赖作风,没有做成4CD,精简到了2CD,但是细心的玩家不难发现这2CD的容量仍然是含水量很大,老实说这个游戏1CD足矣。更何况安装好了就变成了类似于盗版的硬盘版本,无须任何光盘,让人感到实在可笑,最少也是说明了制作者的马虎。游戏宣传中的可以自创人物的设计,无论如何也搞不出来,最后只能用修改器来修改人物姓名,未免就有虚假宣传之嫌。在游戏本身的良好创意下,这些缺点实在是破坏了整个游戏的气氛!
游侠创作室:奥德修斯
很久没有玩过有如此难度的武侠RPG,再一次感受到第一次玩金庸群侠传时的抓狂感觉。
从下午拿到手玩到现在,一个词:头晕眼花。为什么会有那么多属性?为什么养成进行太快?为什么我的小虾米现在江湖排名还是273…………
倒不是说游戏不好,是真佩服河洛工作室,开创国内单机MUD先河不说,还能把RPG的某些精髓保持到渣滓游戏泛滥的今天(不愧是能入我眼的工作室~~)。游戏中复杂的剧情,有意思的小游戏,可爱的Q版人物等,又或游戏风格本身,哪点不是上乘之作?尽管你可以说它图象不好、说它音乐偷懒,但是玩一个游戏难道仅仅就是在玩音乐OR玩图象(前者去VOS,后者建议找对错)?金庸群侠传之所以能在公认图象“恶劣”的情况下站住脚跟,恐怕就是因为前面提到的游戏RPG精髓“角色扮演”这几个字。每个人都不会相同,无论在现实或游戏中,扮演的角色肯定会出现千奇百怪的变数。《武林》就抓住这点,34个基础外加2个隐藏属性影响你的称号(职业,爱好),真正做到投各人所好,让玩家随心所欲扮演回自己。
世事无完美,缺点总是有的。操作不便、嵌套任务有些无聊等都是老毛病了,难道河洛是故意让玩家产生一些过去的回忆(宁可不要……)?不过总体来说,瑕不掩瑜,《武林》还是值得玩上3、4遍的国产优秀作品。
游侠创作室:飞雷
武林群侠传终于发行了!这个游戏从暑假前就说要发行,现在暑假结束了才出来,跳票还真是厉害。游戏的画面就象《轩辕剑》那种山水画式的卡通风格,很古色古香的。音乐音效也不错,一开始入城的“嘿……哈……”几声,马上就可以让你融入其中。游戏中NPC人物的互动性也很高,书生大多时间都在读书,只有“午”时休息时有空;小男孩一边走一边和他的姐姐聊天;两个老人也在不同的时间谈不同的话题(这在现实生活中是很正常的,可游戏中一个人“一生”只说同样一句话也是很正常的);等等。过了这村就没了这店。游戏中有些任务都是做小游戏,如果失败的话就不可以重来了,这和现实生活倒蛮象的。而且储存栏有只一格,三思而后“存”呀!游戏分为两种方式:一般RPG模式和养成模式。前面讲得都是RPG模式,而养成模式就都能了Q版人物了。这时只有选项,也不可以储存(为什么?非要和现实一样???)因此又要三思而后选了。虽说是开放式PRG,但玩起来还是有限制。如,在谷中回答不出老头的三个问题,不仅不能做他的徒弟,还马上就GAME OVER!!!我还以为至少可以出谷自己找师傅呢。这个游戏算是国产游戏中的佼佼者了,但为什么储存要做成那样?只能这么理解:游戏就是要我们再经历一次不一样人生,所以就不存在读取进度的问题(要不是游戏不可能几个小时就玩完,储存也不用做了),当然人生还是可以重来的。但因为是玩游戏,那谁不想玩得好点,哪个不想玩得完美些呢?
游侠创作室:姆博马
本人一贯不喜欢武侠类游戏,到至为止一共至玩穿了两个.一个是《天之痕》,另一个就是《金庸群虾传》.尽管当年《金》的美工实在是很恶劣,但其自由式的剧情吸引我继续玩下去。当年制作〈金〉的河洛工作室终于推出了后续作品《武林群侠传》,我个人觉得这款游戏在制作和商业上都是很成功的。游戏并不是做得最优秀,最时尚,但很好的继承以前《金》多元化的优点,而且适当的引入了新鲜的要素。相比较一些盲目跟风的游戏,《武》的制作者给人感觉更明确的自身的实力,在力所能及的范围内做好,并用有限的内容吸引更多的玩家。品心而论,《武》的美工还是给人差强人意的感觉,音乐也只能算凑合,但它却真正做到了让玩家觉得作品的游戏性很高!多元化的自由剧情让我想起了我最喜爱的辐射系列。作为历史上最出色的RPG游戏之一,辐射2不是依靠外表来取胜的。《武》似乎学到了这一点:游戏是以游戏性取胜的,而不是什么模式或者类型就可以成功的!
游侠创作室:苍蓝之焰
阴霾天空中的一缕阳光————武林群侠传!
出品:智冠科技———河洛工作室
画面:8
情节:8.5
音乐:8
操作:7
娱乐:9
总评:8.5
终于拿到了这款我期待已久的游戏,没有史诗般波澜壮阔的剧情,也没有凄美动人的爱情故事,游戏讲述了一个江湖小虾米如何通过自己的努力变为一代大侠的成长历程。相对于时下RPG流行的英雄斗魔王的模式,《武林》力图争取的是在宽松自由的环境下带给人一款轻松诙谐的休闲佳作。
其庞大的系统和属性设计,众多有趣的小游戏和随机发生的事件,以及包含在游戏中丰富的中国传统文化知识琴棋书画,饮酒品茶等皆有涉猎,使得游戏具备了相当高的可重玩性。同时在娱乐中又能拓宽自己的知识面,实数难得一见的佳作。
游戏的画面并不华丽,某些地方还可以看的出5年前金庸群侠传的影子。但其古朴和充满中国传统特色的风格很适合游戏本身的背景设定,加上相得益彰的音乐的烘托,可以使人迅速的容入到游戏中去,为小虾米的成功、失败而叹息、振奋。游戏的剧情自由度较高可以说是一款单机版的图形MUD游戏,当我正在挖矿时系统显示“你的硬功增加了一点”,甚至立刻让我想起了UO。看来是《金庸》的成功使河洛继续沿用了这一体系并加以大幅度强化和扩充。由于有时间的限制,你的人物是不可能全面发展的。而根据主角的各项属性和一些随机事件的选择会使最后的结局大相径庭。到底是大侠还是魔头;悲剧还是喜剧…………命运把握在你自己的手中。
虽是美玉,但仍有瑕。游戏的操作性较差,人物遇到障碍时竟然不会让开,哪怕挡路的仅仅只是一个花盆…………。而没有热键也使操作起来不大方便。虽然号称高自由度,但不能自己选择门派,尤其是不能自己给主角起名还是让人感到相当遗憾。还有主角们的头像,男的到也罢了,女的只能用惨不忍睹来形容我在洛阳城中第一次见到阿丽的头像险些就晕过去了,河洛的人是不是都没有见过女生啊?太没审美观念了:)
总的来说游戏的优缺点二八分成,优点是主要的。所以不玩实在可惜,即使是MM们相信在这款作品中也可以找到一些适合自己的东西。从《金庸》到《武林》,河洛工作室的游戏一向被指责为画面不佳,但其两款游戏总体评价都相当不错,现在都还有人在玩金庸群侠传就是证明。所以一款游戏的好坏如何并不是完全取决于画面的。有创意的设定和丰富的内涵,加上优秀的娱乐性,才能造就出好的作品。在这点上,河洛工作室的成功值得借鉴。
空之轨迹系列,波斯王子系列,古墓丽影7+10周年版,鬼舞者3,生化危机4,寂静岭3,4
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
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9仙剑奇侠传3
仙剑奇侠传,是我们开发的第一套RPG,当时没有制做RPG经验,也没有要做成什么超级大作的野心,只想做一个自创的武侠剧本,写一群江湖儿女的感情与梦想,把一些现实生活中得不到的梦想,寄托在这些主人翁身上:...
10、废客百战天虫 V1.0精简绿色版(超级好玩的游戏)
此游戏程序是基于worms2的游戏平台上,为了解决百战天虫不兼容98以上的MS操作系统上开发的,游戏版本已精简到了最小的程度,是目前最小的游戏版本。对游戏文件进行了优化,使其能兼容目前所有WINDOW...
11地狱邻居恐怖假期(整盅专家3)
《地狱邻居:恐怖假期》(Neighbors from Hell:On Vacation)是欧洲著名的游戏公司JoWood开发的趣味性游戏的最新继作。有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参...
12新流星蝴蝶剑完美硬盘版
将注册表文件导入即可正常游戏《流星蝴蝶剑》采用「LAN Battle局域网络对战」为游戏方式,彻底摆脱以往RPG的模式。而游戏在跳出了RPG格局转向网络对战之后,在战斗上当然也会向传统的FP...
13忍者神龟I完美硬盘版+忍者神龟II完美硬盘版
KONAMI著名的游戏系列最新作《忍者神龟2》终于宣布北美率先发售,PC/PS2/NGC/XBOX四大版本游戏都可支持四人游戏,该作的PC和家用机版难度将比前作更高,需要玩家更多的技巧才能过关。游戏包...
14 FIFA世界杯2006破解版
使用说明:解压后执行文件夹下“2006 FIFA World Cup(TM).exe”文件!安装完成后在运行“fifawc2006crack文件夹下fifawc2006crack.EXE”文件!全部...
15大富翁7
安装说明:1.安装需要密码请填入(注意要大写): www.XIAOZHI.COM2.我只能保证在 Windows 2000/XP/2003运行正常,Win9x/NT不再测试;3.最重要的地方了,请...
16经典游戏大富翁4完美硬盘版
大富翁4自从《大富翁3》大卖之后,扛著正字招牌的大宇资讯公司,在筹备推出《大富翁4》时,面临了许多压力与挑战,当中最大的挑战就是如何突破自己过往的成绩。目前正在全力研发《大富翁4》的狂徒创作群表示...
17 NBA LIVE 2006中文版--NBA篮球
《NBA LIVE 06》将在去年的NBA LIVE 2005上建立更好的游戏性和图象素质。每个球星在游戏里都将与现实中的他们更加相像,玩家们可以感受到球场的激情和刺激,跑动中的快攻,内线的身体碰撞都...
18 18轮大卡车——护航
英文名:18 WHEELS of STEEL-- Convoy中文名:18轮大卡车——护航开发制作:SCS Software代理发行:Valusoft上市时间:2005游戏类别:驾驶+经营操作...
19暗黑破坏神2毁灭之王完美中文硬盘版(1.10版本)
Blizzard属于的那些游戏开发小组可以说是人见人羡,因为他们开发的游戏不仅一上市就有百万的销量,而且体现了Blizzard这块游戏界的"金字招牌"所应该具有的素质。尽管《暗黑破坏神Ⅱ》一再跳票,但...
20《红色警戒98》完美硬盘免安装版
经典游戏,特别放送给大家!正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。
21红色警戒2共和国之辉完美硬盘版
红色警戒2硬盘版真的很酷哟!红色警戒2(中文版)新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,三种武器分别是: 1、美国大兵需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中...
22红色警戒2尤里复仇
《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大...
23《三国群英传3》硬盘版
三国壮阔史诗临场重现!群英争锋,舍我其谁!正宗超人气的三国群英传系列来了!堂堂步入第三代的三国群英传,加入更丰富的玩法及更华丽的战斗场面,将带您进入真正的三国战场!感受临场震撼的魄力!一夫当关,万夫莫...
24 [Reflexive公司小游戏-3D台球注册版
全3D的台球游戏。有15球、9球等游戏模式,球的样式、房间的背景都可以选择,亦可双人对战。游戏虽小,五脏具全
25盟军敢死队2_使命召唤中文硬盘版+存盘补丁
盟军敢死队-使命召唤》包含8个颇具挑战性的全新关卡(无需《盟军敢死队——深入敌后》即可运行),任务模式更是丰富多彩,每关的内容几乎相当于前作的两倍——包括炸毁德军重要建筑、绑架德军将领、拆卸危险的弹头...
26明星三缺一 2005完美硬盘版
《明星三缺一》最新版完美硬盘版还有吴孟达哟光盘序列号:711S9D31 SN:AG3K1859 sn: 191KKAM5
27《帝国时代2征服者》中文正式版
安装说明:直接双击帝国时代2征服者中文版.exe选择目录即可安装帝国时代2征服者.安装完毕后,转到安装目录,双击"aok.reg",执行age2.exe或empires2.exe即可游戏
29暴力摩托 2002正式版(2004.9更新版)
“暴力摩托”是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去...
30暴力摩托2008中文版
31明星志愿2完全修正硬盘版
大宇公司名牌产品之一,也可以说是游戏史上专为女性玩家实际制作的最优秀游戏之一。不仅精美画面给人印象颇深,而且她的游戏性绝不是肤浅的,各种突发事件和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,不...
32帝国时代 4国家的崛起 v2.0简体中文版
帝国时代 4国家的崛起 v2.0简体中文版著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明...
33大富翁7
安装说明:1.安装需要密码请填入(注意要大写): www.XIAOZHI.COM2.我只能保证在 Windows 2000/XP/2003运行正常,Win9x/NT不再测试;3.最重要的地方了,请...
33秘密潜入2简体中文版
2003年2月,Codemaster推出了玩家们期盼已久的《秘密潜入Ⅱ——隐秘追击》,二代的作者仍然是挪威的Innerloop公司,这家位于奥斯陆的游戏软件开发商在2000年底以一款《秘密潜入》一举惊...
34侠盗车手3罪恶都市
游戏介绍:游戏英文名称:侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft AutVice City)游戏发行商: Rockstar Games游戏开发商:Rockstar North游戏类型:动作国内...
35 CS1.6免CD简体中文版
CS1.6免CD简体中文版+补丁2834压缩安装包
36超级CS1.5精简版38M
包含内容:Counter-Strike 1.5精简版只有38M(CS爱好者福音)PODBot2.5优化版性能优化:提高了游戏的载入速度约15%提高了游戏的FPS值约8%该版本可玩地图:de_azt...
37 CS反恐精英 1.5中文版
反恐精英CS1.5完整中文版!正版CD-SKY:2927-02355-9364CS1.5相关CS-KEY号: 4784-04577-4762 2789-59755-3797 1275-40958-8...
38极品飞车 5完整硬盘版
极品飞车五之保时捷之路,五代在四代基础上画面有了明显提高,速度下降的同时,驾驶的舒适性大大加强。
39《超级摩托车2000》(Superbike 2000)硬盘版
安装说明:首先运行sbk2k.reg注册表文件,WIN98用户直接运行SBK2000.exe就可以进行游戏了!XP系统请务创建SBK2000.exe的桌面快捷方式,打开快捷方式的属性.选择兼容性的选项...
40星际争霸1.08中文硬盘版
这个是以前站长最喜欢玩的一个游戏了。以前在学校里一个寝室一起玩真是爽,只是现在没有这个机会再玩了。偶就找出来提供给大家下载吧。。如果有机会我们一起玩玩。,嘻嘻系统配置:Pentium 133 MHz,...
41实况足球8最终进化版(汉语解说)
Winning Eleven 8 International游侠简体中文版进化版1.全新的游戏界面,修改了开机LOGO、Title以及杯赛开幕图,游戏背景更加生动;2.更新了球场,加强了球场草皮的效...
42实况足球8浩方专用中文硬盘版
此实况足球8国际版采用EPT5.1的中文补丁:*全部真实队旗*全部球队(国家队+俱乐部)真实球衣,完美去除国家队胸前国旗*所有球队实名(含最后一页的世界其他球队)*音乐文件用的是<天下足球>的音乐文件...
43 FIFA世界杯2006破解版
使用说明:解压后执行文件夹下“2006 FIFA World Cup(TM).exe”文件!安装完成后在运行“fifawc2006crack文件夹下fifawc2006crack.EXE”文件!全部...
44地狱邻居恐怖假期(整盅专家3)
《地狱邻居:恐怖假期》(Neighbors from Hell:On Vacation)是欧洲著名的游戏公司JoWood开发的趣味性游戏的最新继作。有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参...
45盟军敢死队2_使命召唤中文硬盘版+存盘补丁
盟军敢死队-使命召唤》包含8个颇具挑战性的全新关卡(无需《盟军敢死队——深入敌后》即可运行),任务模式更是丰富多彩,每关的内容几乎相当于前作的两倍——包括炸毁德军重要建筑、绑架德军将领、拆卸危险的弹头...
新入PS4坑的玩家不知道该从什么游戏开始玩?看这篇文章就够了。
对于中国玩家来说,现在能够直接购买国行 PS4可谓是轻松快捷。老玩者自有一套玩游戏的挑选路子,但是对于哪些在本世代才入坑的“萌新”玩家朋友们来说,接触一些本世代主机平台的主流 3A大作是一个必不可少的环节。
那么对于那些刚买 PS4的朋友,哪些大作推荐大家第一时间体验的呢?我们在这里整理了一份列表,其中包括一些独占的游戏,一些跨平台游戏,同时还包含一些笔者个人比较推荐的游戏。
德雷克的传奇-《神秘海域4盗贼末路》
通过三部 PS3游戏的人气积累,德雷克这个走哪塌哪、满嘴“Crap”、危急关头不忘和别人打嘴炮的“盗墓者”形象,已经深入人心。就算是那些之前没有体验过《神秘海域》前三代的朋友,多数也都听过他的大名。
有艾莲娜这种充满知性魅力的女性和永远会在危急关头出现的苏利文陪伴身边,德雷克的人生可以说是羡煞旁人。除了充满魅力的角色之外,《神秘海域》妙还妙在其宏大的场景、好莱坞大片的桥段,以及每次都会挑战极限的画面。
《神秘海域德雷克的宝藏》的热带海岛、《神秘海域2纵横四海》的冷冽雪山、《神秘海域3德雷克的欺骗》的沙漠风情,再加上跨越全球美景的《神秘海域4盗贼末路》,每一部《神秘海域》都会给玩家带来十足的乐趣与震撼。
是的,我其实不是仅推荐《神秘海域4盗贼末路》一款作品,鉴于《神秘海域》PS3三部曲都在 PS4平台进行高清化重制,强烈建立那些没有与德雷克先生冒险过的朋友,一起买了体验一下吧。
《神秘海域内森·德雷克合集》
优点:1080P/60帧,去掉了多人模式,成为了奖杯神作;
缺点:部分玩家可能不适应初代的射击手感及难度,二周目动力不足;
容量:40.7GB;
价格:经常性打折,最低曾仅卖80港币,价格已永将至198港币。
《神秘海域4盗贼末路》
优点:单人模式无需多言,多人模式耐玩有意思
缺点:单人模式30帧,二周目动力不足
末世的人性之光-《最后生还者重制版》
有一些玩家不喜欢《神秘海域》那种好莱坞大片的风格,但是他们却对顽皮狗的另一款游戏赞不绝口,就算是再苛刻的人,也会被《最后生还者》的剧情内核折服。人物的每一个表情、每一个动作都充满深意。
将画面进行重制,并把帧数提升至顺滑无比的60帧后,顽皮狗将这一神作搬到了 PS4平台。如果你有一台 PS4 Pro和支持 4K/HDR的显示设备的话,每一个细节你都不会错过。
就算是现在已经玩烂了的末世题材,顽皮狗仍然做出了新意,叛逆少女与失意大叔横穿美国寻找拯救人类的“萤火之光”,从春到冬再到春,一年的时间让玩家足以成为二者身边的第三人,体验一场从未有过的情感之旅。
《最后生还者》的战斗不多,但是每一场都足以让玩家仔细考量走位,高难度下如何运用手中的素材以最小的损失通过,绝对是考验耐心和能力的最佳方式。通关了单人模式之后,除了资料片《遗落》之外,游戏的网战绝对会各位带来全新的体验,4V4的战斗,捉迷藏式的勾心斗角,玩了绝对会上瘾。
《最后生还者重制版》
优点:1080P/60帧,多人模式非常好玩
缺点:有时会出现 BUG
最强画面之作-《地平线零之曙光》
Gurilla Games为 PS4平台推出的护航大作《杀戮地带暗影坠落》结果是真的“坠落”了,虽然画面惊艳全场,但是智障的指引系统,索然无味的剧情,都让玩家对开发商的能力产生了怀疑。Gurilla Games痛定思痛,沉寂多年之后抛出了《地平线零之曙光》这颗重磅炸弹,惊艳全场。
设计精细到可以看到每一个零件的机械兽、人类毁灭的后启示录世界、原始社会和尖端高科技组成的世界观,准确地抓住了当前主流玩家的审美,再加上 Gurilla Games塑造的悬念迭起、收放自如的剧情,让那些对 3A游戏剧情略显薄弱而有顾虑的玩家完全折服。
《地平线零之曙光》完全配得上 PS4最强画面这一称号,机械兽的细节、多变的地形与气候、午夜月光轻柔洒下的寂静,这样一个后启示录世界谁不爱呢?
《地平线零之曙光》
优点:画面最强、手感舒适,剧情收放自如
缺点:二周目动力不足,人物表情略显鬼畜
日式最强RPG-《女神异闻录5》
如果说现在日式游戏中有哪个 RPG能够在全球范围都吃香,估计除了《最终幻想》系列之外就剩《女神异闻录5》了。《女神异闻录5》有着日式 RPG的核心,外面披上了一件喧哗时尚的外衣,这款把系列那个酷劲发挥到极致的 RPG,为何不去试一试呢?
《女神异闻录5》的基础通关时间就需要100小时左右,这还不算上各种支线、小游戏、自由探索等内容,游戏的难度也不是开玩笑那种,尤其是在前期如果战术不得当,团灭是家常菜。除去迷宫探索和战斗要素,《女神异闻录5》最出彩的还要数酷炫至极的画面表现以及极其抓耳的音乐,如果说只推荐一款日式游戏给各位的话,那只有《女神异闻录5》了!
《女神异闻录5》
优点:日式最强RPG
缺点:画面过于酷炫,有时候对眼睛会有一定影响;前期节奏稍慢
克苏鲁受苦之旅-《血源诅咒》
《血源诅咒》的火,间接带动了一批主机游戏直播的浪潮,吸引了一批从来不玩主机的玩家观看、入坑。当时游戏发售的时候,身边有朋友确实是在看《血源诅咒》的直播,还问我这游戏在哪里能够玩到。
一谈到“克苏鲁神话”,可能现在的玩家第一反应都是《血源诅咒》,通过一些模糊的克苏鲁式设定,这种从精神上会给予玩家刺激的表现形式,让很多人都欲罢不能。再加上玩家的兴趣越来越往抖M方向发展,《血源诅咒》可谓是生得逢时,顺风顺水。个人认为,《血源诅咒》和《黑暗之魂》在战斗上最大的差异就是进攻与防守,在《血源诅咒》中,进攻就是最好的防守,持续的攻击可以给自己回血,这才叫刺激。
最后说一下,一定要玩带《老猎人》DLC的完全版。
《血源诅咒老猎人版》
优点:克苏鲁+受苦,画面完美呈现不可名状之氛围
缺点:难
第一次的中文化-《潜龙谍影5幻痛》
《潜龙谍影5幻痛》是我第一款从拿到手开始玩之后,能连续玩24小时的游戏,当时玩的还是偷跑的英文版,由于顺丰中午在休息下午才派送,我从家里狂奔到顺丰网点拿到游戏再狂奔回家开玩,感激的是我妈对于我的这种行为表示默许,我也得以在暑假的最后几天没日没夜的玩,赶在回学校前通关。
对于那些第一次接触《潜龙谍影》系列的玩家来说,《幻痛》绝对是最容易上手的那个,游戏会循序渐进的告诉你下一步该怎么做,你之后会做什么,舒服的手感再也不想前四部那样劝退一票玩家。无论是喜欢潜入和时正面硬怼,都能在《幻痛》中找到自己的位置,出色的系统的灵巧的 AI绝对会让游玩的乐趣更上一层。我在游戏中最爱做的事,就是把主角的奔跑速度升级到最高,叫上爱犬,打开随身听放着上世纪六七十年代的经典老歌,奔跑在阿富汗沙漠的土地上。
《潜龙谍影5幻痛》的一个重要 tag就是:中文化,系列首次中文化可谓是一个重要的里程碑,出色的翻译绝对会让玩家更深刻理解游戏的内涵。
顺便,强烈建议在购买《潜龙谍影5幻痛》之前,体验一下序章《潜龙谍影5原爆点》。
《潜龙谍影5终极体验版》
优点:扎实的手感、深邃的剧情、耐玩的系统
缺点:后期内容稍显遗憾,开发装备需要时间
英国人手一份-《侠盗猎车手5》
朋友们,《侠盗猎车手5》还真的需要再介绍一遍么?
如果要说的话,“自由”就是最大的优点。绝对的自由,意味着你可以在洛圣都里横行霸道,完全可以不顾主线剧情开始漫游(当然还是有限的,毕竟没钱),上天下海、开车打猎、来一场铁人三项,每个玩家总能找到适合自己的玩法。
《侠盗猎车手5》的剧情也不像前作那种偏向阴暗的氛围(自由城几乎都是全程阴天),相比之下经常会出现让人会心一笑的桥段,绝对不会枯燥。系列的首次中文化,翻译水平超高,就算是那些偏门的俚语都能准确地抓住精髓表现出来。
《侠盗猎车手5》
优点:自由
缺点:无
《最终》不是“最终”-《最终幻想15》
虽然《最终幻想15》有着各种各样的问题,但是仍然无法掩盖作为一款序号为“15”的游戏的魅力,每一次的挑战自我,都会让《最终幻想》新作焕发出别样的新意。感人的兄弟情、宏大的世界观、爽快易上手的战斗,绝对会让每一个新玩家发现属于它的闪光点。
驾驶心爱的雷迦利亚,在草原上越野、飞跃巨大的峡谷;湖边垂钓,一竿风月;进行陆行鸟比赛,享受轻松的氛围。这都是《最终幻想15》能带给玩家最棒的游玩体验。
《最终幻想15》
优点:优秀的画面、感人的剧情
缺点:完整度稍显欠缺
不该被埋没的FPS-《泰坦天降2》
前有《战地1》,后有《使命召唤无尽战争》,《泰坦天降2》的处境其实非常尴尬,但是凭借过硬的实力,本作仍然打出了属于自己的一片天。扎实的射击手感、出色的剧情表现,以及充实的游戏内容,每一个真正体验过《泰坦天降2》的玩家,绝对不会对这款游戏表示差评。
Respawn作为游戏的开发商,到现在仍在坚持为游戏推出新的免费内容,新的地图、新的模式接踵而至,如此的后续内容更新,难道不良心么?在 FPS游戏越发浮躁的时代,《泰坦天降2》这样的游戏尤为难得,不应被埋没。
《泰坦天降2》
优点:真的好玩、良心的后续更新
缺点:网络质量稍显无力
业界真正良心-《巫师3狂猎》
CD PROJEKT RED,一个良心的波兰游戏开发商,中国玩家的老朋友,制作了《巫师3狂猎》这样一款近乎完美的 RPG游戏,真的是让人挑不出毛病。完美收官的剧情,却让那些就算是没接触过前两作的玩家也能感同身受;有趣的战斗体验,让每一场战斗都会带来不同的体验;三位个性鲜明的女性,就算是女玩家也会爱上她们,还有什么问题可以挑呢?
在推出《巫师3狂猎》之后,CDPR继续制作了《石之心》和《血与酒》两款内容丰富、剧情充实的追加内容,《血与酒》的规模甚至让玩家戏称其为《巫师4》,可见开发商的良心。
《巫师3狂猎年度版》
优点:不来一局昆特牌吗
缺点:在 PS4上的帧数有时稍显不足
私心推荐-《消逝的光芒》
原本是准备写十个游戏就完事儿的,但是写完上述几款 3A游戏之后,我还是觉得一定要把《消逝的光芒》推荐给各位,因为这是我在 PS4平台玩的最开心、时间最长的游戏。
《消逝的光芒》是为数不多能让你玩家体验到丧尸的“恐怖”的游戏,你以为在白天用一把刀大杀四方很厉害么?天一黑如果不赶快找到落脚点,就等着被可怕的夜翼追杀到天涯海角吧。但是如果你能拿到一把上好的武士刀,一刀劈下去,神挡杀神佛挡杀佛。逃脱的时候,像个跑酷专家那样翻飞在毁灭的城市中,惬意得很。
当你以为在城市里的任务已经打完之后,却发现游戏还有第二个超大的地图等着你探索,《消逝的光芒》内容之多,绝对是近年来少有,再加上超棒的追加内容“追随”,提供一张比游戏本体的两个地图还大的可活动范围,开着越野车撞翻牛鬼蛇神,爽爆!
《消逝的光芒增强版》
优点:画面写实、手感扎实、内容超级丰富
缺点:夜晚有些恐怖、没中文
当然,PS4游戏这么多,值得一玩的肯定不止这几个。我相信大家看完之后一定还有很多想补充的,所以如果你也有很多游戏想推荐给刚刚加入主机大家庭的新朋友,不妨在评论区分享一下吧~