推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
“““除了配置,其余手打啊!”””
大游戏
1、《刺客信条2》(其实啊,不一定玩得起)
说实话,现在“刺客信条2”都成了PC配置好不好的一个指标了!
处理器: Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D或 AMD Athlon 64 X2 3800+
(推荐:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz或 AMD Athlon 64 X2 4400+或更高)
内存: 2 GB(3 GB推荐)
显卡: 256 MB DirectX 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0或更高
(推荐512 MB显存的显卡)
硬盘空间: 12 GB
我说啊,玩不起的话,还是玩《刺客信条1》吧……(配置是复制的啦!)
不过,这个游戏很不错啊!
作为Ubi的大作,我觉得,现在Ubi渐渐赶超Capcom了啦!
以前一说动作游戏就是《鬼泣》,现在,应该说就是Ubi啦!
游戏的特色在于操作的爽快、动作的华丽、画面的绚彩拟真、过关的刺激
Ubi现在将打斗化成“暴力美学”,同时吸收了很多“跑酷”的元素。
最后加入“中华武斗”的美感。
用很Cool的感觉,去诠释很暴力的血腥画面。这就是一剑封喉的刺客!
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2、《波斯王子》系列(5也应该挺吃力的,前4代可以尝试)
这个系列也非常好!同样,Ubi出品啊!
《波斯王子》早在红白机时代就风靡一时了!8bit游戏的时候哦!
应该蛮多人玩过这个在监狱里找出路的游戏。
而PC时代,《波斯王子》作为Ubi的崛起之作,制作可谓精良!
关键是,Ubi从此开创了一个新的动作游戏时代!
从“时之沙”开始,Ubi就让我们眼前一亮!
控制时间的操作,的确有特色……
时间回溯,动作减速,攻击幻影……
一直到5代的元素能力,都十分有特色,超越了日式RPG的特色!
说实话,玩《波斯王子》,比《刺客信条》更有归属感!
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3、《无主之地》
楼主是杂食主义,但不知道有没我推荐的杂呢??
这个游戏是FPS+RPG游戏,哈哈,没见过吧?我也是很少见!
FPS还加上RPG类型,貌似我是第一次见!
这个游戏09年推出的游戏,到今年已经出了3个资料片了!可见市场之大!
游戏是典型的FPS玩法,就是拿着枪冲来冲去打怪做任务之类的。
(如果不喜欢的话,可以调成第三人称视角,这样看得到自己本身,也好玩)
而游戏里枪支种类也不少:战术步枪、SMG、狙击、连发手枪、左轮、散弹枪、火箭炮、手雷等等
每种枪都有N种不同的外观、属性、附加能力、元素能力……
官方说,这个游戏的枪支多达70000多种!7万哦!别的游戏绝对没有!
为什么有那么多种枪支?是因为这个游戏加入了RPG元素。
比如你玩“暗黑”,是不是装备上有很多不一样的属性?
这个也是,比如一把“狙击”——XXX燃烧型,属性可以如下:
XXXX燃烧型
伤害力:205射程:100米准确率:90目镜倍数:X2.5
附加:远程专精+Lv1(狙击手职业专用)
火元素能力X4(可引发4倍伤害的持续火元素灼烧)
狙击精准度+ 1.2
而这些属性,可能你通关一次游戏,只会见到这么一次。下次同型号的狙击也好,或许属性就不一样的了。
这个游戏有4个职业,职业对游戏的影响说大不大,说小不小。
每个职业都有自己的专精天赋(每个职业3个分类专精)
比如:士兵专精枪械、狂战士专精狂暴、塞壬专精隐身、狙击手专精远程
再比如:狂战士分为——肉盾天赋、狂暴近身天赋、爆裂火箭炮天赋(重武器)
这样玩起来多元化好多好多!
不是一般的FPS游戏一样那么枯燥咯!
我现在在爽着,挺不错的说…………现在得到一把用霰弹枪的子弹,却有火箭炮的伤害的武器,啊哈哈,啊哈哈,爽啊!!!!
4、《赏金奇兵2:赫多兰朵》
说实话,《赏金》是最近10年不可多得的大作之一!(比《盟军》好太多)
虽然它的游戏模式和《盟军》一样,但其实它们是不同公司的作品
《赏金1》是我唯一一个买了正版光碟的游戏!
这个游戏很好玩啊!当时没有汉化版流出,所以只能买正版汉化!
这个游戏我玩了5次,爆机那种,就有4次是用不同的办法过关的!
而且是几乎每一关都有不同的过法哦!
这游戏说实话对脑子要求不低,有时候你以为很难的关卡,其实灵机一动就过去了,有时候你可能暴力一点,直接冲杀而过。
但游戏最推荐的还是合适的人物、合适的道具、用在合适的时间地点!
《赏金2:库帕复仇》听说很烂,但《赏金奇兵2:赫多兰朵》这个资料片却做得非常不错,完全是《赏金1》的完美延续!
很推荐楼主玩这个游戏!
我觉得,你也会喜欢哦!
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小游戏
《植物大战僵尸》
09年最火的游戏,虽然2楼说了,但我还是想说一说,不错!
《僵尸保龄球》
作为“植物大战僵尸”原班人马的续作,说实话,同样好玩!
而且僵尸依旧如此“抵死”,呵呵……
《怪怪水族馆》
很早的游戏啦,但也不错,玩的办法很多样化!
《弗洛大街》
这个MM应该会喜欢玩,但我玩了下也OK。
小游戏+解谜,休闲下,是不错的!
《星际弹球:终极挑战》
弹球类游戏,这个是在做得最好的一个了吧!
画面绚丽,玩法多样(右键吸球),道具也很多!关卡搞怪!
《ballance 3D平衡球》
这个游戏类似仓鼠球,但比仓鼠球更好玩一点。
至于怎么好玩,自己试试吧!操作感也不错,画面也挺好的!
《机械迷城》
这个解谜类游戏的画面得到德国大奖的哦!
很有特色的美工!
而且游戏玩起来也很耐玩,有时候真的头大,过去了才觉得有趣,呵呵!
有挑战的一个游戏。
而且机器人主角也很可爱,很讨喜!
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中游戏?
《三位一体》
这个最近我玩得很多,也不错的游戏。
同时控制3个角色:法师、游侠、战士。(按1、2、3切换啦)
每个角色都有自己的技能。
这个游戏是横板过关游戏,画面也还不错。
可以升级加点,游戏过程中可得到装备。
法师可以凭空造物,还可以意念移动物品。
游侠可以射箭,可以用勾爪抓住天顶。
战士打怪厉害,可以格挡,还可以抗起物品。
3个人一起过关,这样的游戏也不错,呵呵推荐一玩……
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我X,3000字手打,好累哦!!!
楼主,算对得起你了吧……
希望有你喜欢的!
枪械太多不知道你说的哪个!看看吧不知道能不能帮到你!
悍匪武器宝典
(虽然政府军方一致喜爱自家生产的枪械但是悍匪们不会管这个哪个火力猛便宜好用不容易出故障就买哪个呵呵理性消费)
如果有可能,一般悍匪不会管国际公约,能用达姆弹的用达姆弹。
总的来说悍匪喜欢中国货虽然仿制武器较多而且中国的枪械在性能上离国际最高水平还相差很远,但中国产品在国外是性价比最好的,并且中国的仿制品比原国生产的差不了多少。(都能人,一般有人经常用中国的仿制品充当原国产品,就是枪械真正的专家,有时候都看不出哪个是中国仿造的) LEVER ARMS温哥华唯一一家代理中国军工产品的枪店。里面其中就有一部分简直就像中国的军火仓库,从长短枪支到各种弹药一应俱全,而且奇便宜,像国产黑星手枪的7.62X25规格子弹, 250加币可以买2280发,合八毛三分钱人民币买一发,想想我们过年买一挂闪光雷鞭炮也就是这个价钱,当你的手在一堆金黄色而又沉重的颗粒中穿过,那才是悍匪的感觉呢。
刀具:
三棱军刺,因造成的伤口无法缝合,并且刀身淬毒伤口会腐烂而被国际禁用。不过悍匪是不会鸟狗屁公约的。
日本刀,顶尖冷兵器杀手,都喜欢服部半藏的精品,完美的弧度,完美力学运用。
德国开山刀黑帮必备实在搞不到日本刀搞把开山刀也是令兵器杀手的第二选择
编号:kd2全长 45刃长 33刃厚 0.4刃宽 4-5硬度 56-58HRC材质:高碳不锈钢产地:浙江龙泉
这是一款功能功能较多的丛林用砍刀,刀柄为塑胶防滑受柄,握在手里非常顺手,带弧形的刀身很适合在丛林中使用,刀身开有起平衡作用的血槽,挥砍有力。
手枪:
比利时3管左轮手枪 3个枪管
具体型号不详一般猛男(施瓦辛格那类)使用黑帮火并可以看见用黑帮的话说如果你能单手用沙漠之鹰,你还不如用它吧,沙漠可以把对方打个大窟窿,这枪可以把对方打成筛子。
史上火力最猛的左轮手枪:3管18发子弹
具体资料不详虽然此枪很丑但是绝对是杀人利器此枪绝对无卡弹不怕泥沙雨水等等除非枪管完全堵死否则用他的人就可以叫人肉坦克
GLOCK系列后坐力小悍匪最爱火力强大我知道的有GLOCK17-37了我一般喜欢GLOCK34最高纪录1500发子弹内没有故障在美国好莱坞银行大劫案中警匪街头枪战(警察都巡警和便衣特警堵车了)虽然警察不都是装备COLCK但是在面对匪徒的AK47(改装200发子弹)时 COLCK手枪功劳不可磨灭虽然面对匪徒的重型防弹衣无效但是密集的子弹打的悍匪很是愤怒
全枪长 207 mm
全枪高 138 mm
全枪宽 30 mm
瞄准基线长 192 mm
枪管长 135 mm
膛线右旋、6边形、缠距250mm
弹匣容量 10/ 17/ 19(31)
空枪重(不含弹匣) 650 g
扳机扣力~4.5 lbs.(~2.0 kg)
扳机行程 12.5 mm
沙漠之鹰泡妞必备不过悍匪一般改枪用加长弹夹或小弹鼓沙漠之鹰最优越的2点就是它非常精确和威力大
沙漠之鹰其实并不是一把好用的手枪。如果单说膛口动能来说,沙鹰的确强。但问题是它的使用性太差。除非受过训练身体健壮的人进行有准备的设计,不然手腕很容易脱臼,而且单手射击沙鹰是不可能的。由于后座太强,沙鹰连射的准确性非常差,这让它强劲的火力形同虚设。
所以,你看不到沙鹰在世界上任何一个军队,警察部队中列装,这枪又贵又不好用。当然,从数据上来说,算是很强的枪了,拿来在游戏中yy狠好。这款武器的设计初衷就是打猎和打靶,根本不是作为武器设计的
口径---- 0.50in(12.7mm)
初速----402m/s
枪口动能----1570J
自动方式----导气式
闭锁方式----枪管回转式
供弹方式----弹匣
容弹量----7发
全枪长----270mm
管长----152mm
全枪质量----1.99kg
瞄准装置----准星----片状照门----缺口式
瞄准基线长----217mm
配用弹种----0.50in快枪弹
Beretta一般喽喽才使用虽然准确性较高但是不能连射口径小后坐力中等偏大悍匪喽喽们必备
型号:92、92F-C、92SB、92SB-C、92FS、92S、92SB-CM式等型号,但92式、92S式已停止生产。射击精度高。枪的维修性好、故障率低,据试验:枪在风沙、尘土、泥浆及水中等恶劣战斗条测试中的M9手枪件下适应性强,其枪管的使用寿命高达10000发。枪自1.2米高处落在坚硬的地面上不会出现偶发,一旦在战斗损坏时,较大故障的平均修理时间不超过半小时,小故障不超过10分钟。
全枪长:217mm
全枪高:137 mm
全枪宽:37 mm
空枪重:(含弹匣)975g
枪管长:125mm
瞄准基线长:155 mm
膛线:6条,右旋,缠距250mm
初速:375 m/s
弹匣容弹量:15 rds
国产92军用版
我喜欢军用版的威力大是世界十大名枪排行第5其造型性能不会像美式武器那样看着好看但是极其爱损坏威力小又不会像苏式武器那样看着丑威力大实用性能能优越个人认为本枪完全吸收了苏美特点有点在本枪可以看到CLOCK贝瑞塔的影子也能感觉到苏式武器的威力手感好,功能更完备。15发双排弹匣也使其战斗力更强。尤其是它具有待击解脱功能和双动击发的能力,这使得92式手枪完全可以上膛后不关保险携行(就像SIG P22x系列那样),遇到紧急情况后拨枪便射。最大优点是是适合亚洲人手形贝瑞塔太大 COLCK指向性虽然好但是是针对欧洲人的适合欧洲人
第一:我们的手枪在同类武器中是重量、长度都属于超轻超短的类型。即使有枪能更轻更短但是其威力和综合性能就差远了。
第二:可靠性最好。我们的手枪在一般环境和特种条件下故障率均小于0.2%。特种条件不仅仅指高温(50℃)、低温(-40℃),还包括扬尘、淋雨、浸泥沙河水等。在浸泥沙的试验中,一立方米的水,第一阶段是1.5千克泥沙,搅拌后将枪和弹放在其中,拿起来,不准甩,直接使用,不能出故障。到第二阶段,是3千克的泥沙,我们的手枪都能顺利通过试验。经我们试验的国外手枪一般都不能通过浸泥沙、扬尘、淋雨等试验。
第三:威力最大。我们的手枪能在50米处穿透钢盔后还可穿透50毫米厚的松木板。与帕弹比较,其侵彻威力、杀伤威力等都要大。我们采用的是钢心弹。我们的5.8毫米手枪是战斗手枪,要打头盔,还要打防
弹背心,所以我们对穿甲性能要求比较高,采用了钢心弹,在保证精度的同时,增大弹的威力。
国产92式5.8毫米战斗手枪:
是我国第一代小口径自动手枪。
该枪的有效射程为50米,
初速约460米/秒,
全长188毫米,
枪管长115毫米,
全枪重(含一个空弹匣)为760克,
弹匣容量20发。
使用DAP92式5.8毫米普通弹。
该弹弹长33.5毫米,
全弹重6克,
弹头初速约为460米/秒,
最大膛压220兆帕。
它的威力是9毫米“帕拉贝鲁姆”弹的2.5倍。
其射击精度也极高,在25的距离上射击,其散布贺半径仅为42毫米,综合证明,DAP92式5.8毫米手枪弹的各项性能均已处于世界同类武器领先水平
中国五四悍匪的忠实伙伴绰号【黑星手枪】
乃是新中国成立后,仿造苏联TT30/33式托卡列夫手枪制造的。由于装备时间长,工艺不断进步,加之周围国家的仿制,导致有多个版本的出现。此枪的特点是穿透力强得不象话。江湖上曾经有个故事说某次黑帮火拼,在室内扣动扳机击发该枪,威力无比的54手枪弹打穿了一个人体后不屈不挠又在后边的人体上打了个透明的窟窿,这还没完,然后撞在墙上发生反弹,跳弹又把一个倒霉蛋的头盖骨给掀开了。一箭三雕,可谓威力无穷,唯一遗憾的是,死伤的三个人中有两个是自己人。【黑星手枪】。此名最早来自于黑道,以其把柄上有一个黑色五角星而得名。现在香港媒体则称 54式为“黑星”(台湾称“大黑星”)。
54的威力在世界上很有名的。黑星~~
名气不亚于沙鹰的。
国内很多人FPS游戏玩多了……觉得沙鹰很牛,其实根本不知道54有多么变态。
现在的54军用手枪的发射药是无烟TNT枪口动能在60焦耳以上绝对不是老毛子的托卡列夫黑星侠能比的,而且改进型号全是乌管,不象以前的老54是白管的。54手枪的初速在手枪里算是很高的了!口径不大加上初速高,所以导致穿透力非常强,动能释放不完全这是缺点,但是杀伤力绝对不是好玩的。54式手枪用的7.62毫米缩口封装弹的威力,确实比9毫米手枪弹大得多。这是事实。54而且占优势,沙鹰又大又重,反应很慢的,近战谁真用沙漠是傻子,沙漠就是堂皇的垃圾。30米之内54手枪打特芙纶材质的钢盔只要打正枪枪洞穿!!!54后坐力远小于沙漠。
“沙漠之鹰”是一款马格南公司设计、以色列IMI制造的大口径手枪系列,不用懂枪的人来说,稍稍了解轻武器的人都知道,这款武器的设计初衷就是打猎和打
靶,根本不是作为武器设计的,沙漠之鹰的性能、可靠性和操作性都跟54没法相比.
该枪发射7.62毫米手枪弹,
全长196毫米
空枪重0.85千克
枪管长116毫米
初速420米/秒
使用8发弹匣供弹
有效射程50米
它的威力很大,穿透力很强,后坐力小,而且生产成本很低,是一款很实用的武器。
美国鲁格P85式手枪虽然警察和军队没有选中它但是是悍匪中的幸运儿
20世纪80年代末,被吵得沸沸扬扬的美军新手枪选型会第二轮竞争中,除伯莱塔公司、史密斯·韦森公司产品外,鲁格公司的P85手枪也在竞争之列,虽然此枪最终败北,但对喜爱鲁格公司产品的人来说一直耿耿于怀。
鲁格P85手抢发射9毫米巴拉贝鲁姆弹
枪全长198毫米
空枪重0.934千克
枪管长114.3毫米
使用15发弹匣供弹
有效射程50米
特点:一是结构简单。全枪只有56个零件;而且没有复杂的零件,分解结合十分方便。二是瞄准具设计独特。准星为刀形,外形低,靠两个横销固定在套筒上,方形缺口照门与套简滑动过盈配合,如遇风偏影响,照门可作横向移动进行修正,射手可快速发现目标。并获得正确的瞄准图像。三是耐用性好。该枪的套简与不锈钢枪管牢固地结合在一起,然后两者一起后坐,后坐一段距离后,枪管从其锁定位置开始向下浮动,而套筒继续后坐并完成抽壳和抛壳过程。经测试:使用该枪发射20000发子弹,枪械受力件没有出现破损,同时结构内部的运动件也没有出现明显的磨损痕迹。
国产92出口NP42型9毫米手枪悍匪最爱
跟上面那把军用不同,NP42型手枪在设计上完全按照美军标准研制,这在国内枪械研制史上还是第一次。与原92式9毫米手枪比较,NP42型手枪的改进要点是提高精度、可靠性和寿命。在精度上,NP42比92式提高了近20%。可靠性上,要求故障率由原来的0.2%以下减小到0.12%以下,这一点与美国的M11手枪相同。寿命上,枪械寿命要由原来的3000发弹提高到10000发弹。
是不是感觉出口比自用的强?呵呵
但当初研制92式手枪的目的是为了满足国内军警需求,设计主要以我国军标为标准,针对我军自身特点研发的,因此全枪有些设计不适宜外军的特点。所以出产了出口型手枪。
NP42型手枪全枪长190/200毫米(前为标准型,后为加长型,下同)
全枪重760/774克
枪管长111/121毫米
弹容15发/10发(双排单进和双排双进)。
5000发子弹内无故障
国产64式7.62毫米微声手枪天生的无声杀手
杀手最爱虽然能弄到真正的64不多但是卖黑枪的中国人很牛的可以仿制64
虽然是仿制但是仍很抢手
是我国第一种完全国产化的特种手枪。60年代初,中国人民解放军提出了开发带有消声器的特种侦察部队所用轻武器的要求,该枪于1961年开始研制,1964年设计定型,消声器全长125毫米,消声器下方增设了预备气体扩散室的圆筒,消声器的断面为“8”字型。发射64式7.62毫米手枪弹。主要准备于侦察人员及特工人员,有效射程为30米,枪口噪声为75分贝,有消烟消光等特性,可以非自动或半自动方式射击。该枪简化改进后为67式7.62mm微声手枪。
有效射程:30m
枪口动能:141J
枪口初速:230—250m/s
全枪长度:226.2mm
全枪宽度:30mm
全枪高度:126mm
枪管长度:86.5mm
膛线:四条,右旋
缠距:240mm
扳机力:14.7—44.1N
弹匣容量:9rds
瞄准线长:195.5mm
空枪重(弹匣):1.05kg
PPK微型手枪
欧洲杀手青睐但是太小太轻,俄罗斯和亚洲杀手不喜爱曾透露俄罗斯杀手经常不小心弄坏PPK
曾为德国纳粹立下汗马功劳党卫军高级军官盖世太保间谍常使用令盟军指挥系统防不胜防
卡尔.华尔瑟(Carl.Walther)于1908年推出第一把小型自动手枪,这枪主要是供自卫用。新枪于1929年推出并订名为警用手枪(Polizei Pistole),简称PP手枪,在1931年又推出刑警用手枪(Polizei Pistole Kriminal),简称PPK手枪,PPK手枪的长度比PP手枪缩短18mm,这两型手枪是二次大战前最先进的手枪,纳粹党于1931年夺得政权后,此两型手枪大量秘密配发。
口径:6.35mm/7.65mm(Browning)
全长:148/155mm
枪管长: 80/83mm
全重:580/590g
弹匣容量:7
是007的爱枪,受许多特工的青睐。
托卡列夫ТТ-33袖珍微型手枪
51手枪前身,之后又在51式的基础上自行研发生产了54式手枪。
俄罗斯杀手最爱天生为俄罗斯杀手设计
一提起俄国轻武器相信大家都不陌生,如著名的AK系列,波波莎,SVD等。但对于俄国装备的手枪除了大名鼎鼎的“黑星”外,恐怕就没有多少人熟悉了。相对于AK系列等俄制自动武器在军迷中的知名度,俄制手枪往往被人们所忽视。这主要因为前苏联武器保密制度,所以俄制手枪在影视作品及媒体上很少出现。不像伯莱塔,PPK等在银幕上大红大紫。俄制手枪与同时代的西方手枪相比外观可能相对粗糙但在性能和工艺上却毫不逊色,这也是俄制武器的一贯特色。
口径---- 7.62mm
初速----420m/s
有效射程----50m
自动方式----枪管短后坐式
发射方式----单发
供弹方式----弹匣
容弹量----8发
全枪长----196mm
枪管长----116mm
膛线----4条,右旋
全枪质量(不含弹匣)----850g
配用弹种----7.62mm托卡列夫手枪
PSM 5.45mm手枪俄罗斯杀手必备
俄罗斯杀手暗杀重要保护目标必用轻易打透军用防弹衣
PSM手枪,是前苏联所开发出的一种中型、小囗径半自动手枪。PSM的开发,并不是以作为军用制式手枪为目的,而是针对特种部队所需要的特殊效果而开发完成的产品。PSM的完成并非是要取代PM(马卡洛夫)型手枪,而是为了要满足特种任务的需要。PSM的口径是目前军用制式手枪中囗径最小的,只不过才5.45mm而已,但是这种5.45mm小口径,长18mm的子弹,在射击时具有相当高的初速。PSM的最大特色,就是使用这种小口径、高速度的子弹。5.45mm x 18子弹的特性,在于这种子弹可以轻易地贯穿军用防弹背心。
在1980年代于阿富汗及尼加拉瓜发现这种PSM型手枪时,西方国家的治安人员都为这种小口径的手枪感到鷘讶不已,之后经由测试,才知道原来这种小囗径的子弹是为了要能够贯穿防弹背心才被制造出来的。至于PSM的其它特色方面,手枪整体的设计并无任何突起的部分,在握柄及滑套上的手动保险装置部分,都极力谋求细薄,因此手枪整体的厚度才只有17mm而已,即使藏在衣服中也不容易被发觉。从这一点应该也可以想象为什么说PSM是针对特种任务需求而开发出来的产品才对。
PSM在射击时的反冲很小,近距离的命中率相当不错,但是由于握柄较薄,握感稍差,而且手动保险不易操作也是该型手枪的缺点之一。
口径- 5.45x18mm Soviet Pistol
全长- 155mm
枪管长- 85mm
全重- 460g
弹匣容量- 8发
MSP微声手枪
俄罗斯和亚洲杀手喜爱
有一部分杀手把它叫做借刀杀人
MSP无声手枪是由图拉兵工厂设计制造的一种非自动式双管枪械,其本身并不具有消声功能,由于不带消声器,因此外形小巧,非常有利于隐藏携行。两只枪管垂直排列,枪管内刻有4条右旋膛线,膛线导程235mm,与AK47突击步枪相近,因此该枪发射的步枪弹头上所产生刮痕与AK47发射的刮痕基本一致,伪装效果可以乱真。
MSP诞生于美苏冷战的白热化时期,双方都在竭力扩大本国的影响,遏制对方的政治活动,期间政治暗杀等秘密而残酷的间谍战是双方常用的招数,因此作为急需的暗杀武器,MSP手枪和SP3特种弹药于1972年交付KGB和特种部队使用。
MSP使用的SP3微声枪弹采用独特的封闭式结构通过活塞原理阻止发射后火药燃气的外泄,消除膛口激波,实现微声效果。其主要缺点是威力偏小,枪口动能还不到150焦耳,理论射程25米,但有效射程只有15米。因此MSP和SP3微声枪弹很快就别新型的微声手枪所取代。
口径---- 7.62mm
初速----192m/s
有效射程----25m
自动方式----非自动
发射方式----单发
供弹方式----两发弹夹
全枪长----115mm
枪管长----66mm
膛线----4条,右旋
全枪质量(不含弹匣)----530g
配用弹种----7.62mm SP3微声枪弹
SPP水下手枪俄罗斯和亚洲水鬼最爱
SPP水下手枪于1971年问世,但其一直处于保密状态。直到1989年12月,苏联领导人戈尔巴乔夫和美国总统乔治·布什在马耳他附近的一艘轮船上会谈。好奇的人们发现,担负水下警戒任务的苏联蛙人士兵手持着别具一格的手枪,而且头一回听说它叫SPP-1M水下手枪。不过,直到1993年,许多国际轻武器专家才在希腊雅典兵器防务展的俄罗斯展台上见识SPP-1M水下手枪。
SPP-1M是SPP改进型,该枪由于在水下使用其主要技术难关是冲破水中阻力和水中操作问题。为利于在灰暗水下戴手套操作,它的扳机和扳机护圈都设计得较大。为冲破水中阻力,它配有专用的SPS水下枪弹。SPS枪弹口径4.5毫米,有像钢矛一样又长又重的长钉式弹头。弹头长 115毫米,是口径的25倍,加上弹头和弹体又联成直线,因而提高了弹头在水中的稳定性。SPP-1M采用4根枪管联装式设计,能装填4发枪弹。它使用连动击发机构,便于连发射击。向上推卡锁,打开枪管锁,枪管即自动弹开。
口径- 4.5mm
全长- 245mm
枪管长- 178mm
全枪质量- 0.855kg
有效射程- 17m
使用深度- 40m
OTs-21S袖珍半自动手枪
俄罗斯和亚洲杀手刺杀欧美目标必用因为此枪使用的是西欧和美国常用子弹(警察和保镖身上就有)在目标附近从警察保镖身上就可以轻易偷到子弹
一般不必带子弹此枪小巧玲珑容易通过检查
此枪为了供俄罗斯特种部队使用,KBP公司开发了小型支援半自动手枪——OTs-21“蝇”式半自动手枪,使用俄军制式9× 18mm手枪弹。该枪采用枪机后坐式自动方式,配装大质量的套筒。OTs-21S袖珍半自动手枪则与OTs-21“蝇”式几乎完全相同,是为了出口而设计的。两者差别只是使用枪弹不同,OTs-21S袖珍半自动手枪使用西欧及美国容易得到的9× 17mm弹。该枪装有非常规击针击发系统。
口径- 9×17mm
全长- 126mm
枪管长- 65mm
全枪质量- 0.33kg
有效射程- 50m
弹匣容量- 5发
OTs-23(镖枪)自动手枪
该枪于1996年露面,是在俄罗斯原9mm斯捷奇金自动手枪基础上改进的,采用自由枪机原理,结构类似马
卡洛夫手枪。不同之处是增加了一个快慢机柄,可以选择单发和3发点射射击,可发射PM或PMM弹。
口径- 9x18mm
全长- 222mm
枪管长-\
空枪重(含18发弹匣)-1150 g
有效射程- 50 m
弹匣容量- 18或27发
冲锋手枪:
锋手枪的基本特征,可归纳为以下几点:
1.必要时,可单手发射;
2.可全自动射击,亦能半自动射击,有些可定长点射;
3.大多数发射手枪弹,也有发射小口径弹种的;
4.重量比典型的冲锋枪轻;
5.经常配有附加肩托,有时带消音装置。
Glock 18和Glock 23是冲锋手枪悍匪最爱近战或者房间遭遇战完全媲美冲锋枪的威力 CLOCK系列样子
都差不多但是 18和23就是能连射缺点连射容易卡弹单发速射此缺点就可以避免但是会把手指累的
抽筋的
捷克Vz61冲锋手枪
悍匪老大们最爱专门配发小弟因为便宜还火力猛故障小手枪一样的价格冲锋枪般的威力而且弹药
便宜但是准确率低适合黑帮大规模火并压制射击这枪一多了火力绝对吓人但是穿透力不敢恭维
Vz61蝎式冲锋手枪是前捷克斯洛伐克于1950年代末研制的,它的设计者是米罗斯拉夫·里巴兹。该枪最
早于1969年8月在布拉格露面,主要装备前捷克斯洛伐克特种部队和警察。一些非洲国家军队和警察也装备该枪。
Vz61蝎式冲锋手枪采用传统的自由枪机式工作原理,闭膛待击,结构比较简单。枪上装有一个射速减缓器。当枪机后坐到位时,枪机撞击拨弹轮使其绕轴销向上转动,撞击缓冲簧顶杆,解脱枪机,并开始击发。
Vz61蝎式冲锋手枪有保险、点射、连发三种射击方式可供选择。连发射击时,可使用折叠钢丝枪托。附件有瞄准装置、消声器、臀挎手枪套和肩挎手枪套等。该枪采用机械瞄准具,前方为柱形准星、后方为觇孔照门。
供弹方式: 10或20发 7.65mm柯尔特自动手枪弹
口径: 7.65mm
空枪质量: 1.59kg*不含弹匣
全长: 173mm
枪管长: 114mm
弹头初速: 305m/s
自动方式:自由枪机式
发射方式:单发、连发
瞄准装置:柱形准星觇孔式照门
有效射程: 50-75m
枪托折叠: 276mm
枪托打开: 522mm
空弹匣: 56g
实弹匣: 260g
施泰尔TMP战术冲锋手枪
欧美悍匪专用
施泰尔战术冲锋手枪(TMP)于1992年正式推出,旨在装备军队中车辆、飞机驾驶员以及工兵、通信兵、重武器射手等。奥地利还在TMP手枪基础上研制了只能单发射击的特种用途手枪,计划装备执法部门。
施泰尔战术冲锋枪是一支可单手发射、兼有冲锋枪和手枪双重功能的武器。全枪只有41个零件,广泛采用塑料件。该枪采用管退式工作原理,枪机回转式闭锁方式,只有一个闭锁突笋。拉机柄设在武器后面表尺座的下面,向后拉便可使枪待击。
TMP利用双动扳机选择单、连发射击方式,当扳机位于第一个作用点时为单发,继续扣压扳机通过单发点后即为连发射击。横闩式保险卡笋具有三个设定位置,即保险、单发和连发。TMP配有前握把,并可在枪口处加装消声器。
供弹方式: 15或30发 9×19,mm帕拉贝鲁姆手枪弹
口径: 9毫米(mm)
全枪质量: 1.3千克(kg)*含弹匣
全长: 282毫米(mm)
枪管长: 150毫米(mm)
战斗射速: 900发/分
自动方式:枪管短后坐式
闭锁方式:枪机回转式
发射方式:单、连发
瞄准装置:片状准星缺口式照门
瞄准基线:长190毫米(mm)
其它参数:发射方式,冲锋枪-单发、连发,特种用途手枪-单发
国产80式冲锋手枪亚洲俄罗斯悍匪最爱
看着想起了德军MP38 40 44冲锋枪如果德军当年没败 MP系列冲锋枪完全可以当冲锋枪系列的王者虽然官方一致喜爱自家生产的枪械但是悍匪们不会管这个哪个火力猛便宜好用不容易出故障就买那个呵呵理性消费
它配有两种可卸式枪托:一种是枪套枪托;一种是匕首枪托。
装上枪托后可实施抵肩连发射击
此枪手持射击时有效射程50米
抵肩射击时有效射程达100米
该枪发射51式7.62mm手枪弹
初速470m/s
枪口动能617J
全枪长302mm(不含枪托)
全枪质量1.37kg(含20发空弹匣)
可选配10发、20发两种弹夹
战斗射速60发/分
并设有存弹量指示器。
可用持枪右手拇指迅速拨动发射转换器,变换单、连发射击状态。
自动方式采用枪管短后坐式,闭锁方式为卡铁摆动式,发射方式为单发或连发。
该枪虽然没有列装部队,但是它以独到的设计、较好的性能弥补了中国在这一产品上的空白,为手枪系
列化发展进行了前瞻性的尝试。