单手玩的手游推荐男生
创始人
2024-11-30 07:54:10
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一、你是否觉得手机大了真的很不方便

如果只从打电话、发短信的角度来讲,大手机确实不方便。现在有的手机屏幕超过了6英寸,接电话的时候甚至都需要两个手操作。平时出门买包烟、吃个饭什么的,手机都没地方装,只能随身挎个包,将手机放包里,非常的麻烦。所以很多用户都怀念过去诺基亚生产的小屏手机。

但是我们要知道,近5年来手机已经完成了从功能机到智能机的演变,手机的作用也不仅仅只是接打电话和收发短信了。平时我们应该都有这样的体会:可以一天不碰电脑,不看电视,但无法坚持1个小时不看手机屏幕。

事实上随着智能手机的功能越来越强,通信属性也越来越弱。现在我们在研究一部新手机的,更关注的往往时它的处理器、内存、摄像头等参数,而不会在意它支持多少个频段,能够在几个国家接打电话。每天我们接听和拨打的电话越来越少,更多的时候是使用微信来传递语音和文字消息。

我们平时不玩电脑了,娱乐项目变成了手机上的《王者荣耀》;不看电视了,因为手机上有各种视频APP,想看什么就看什么。平时发微信,只恨打字速度不够快,不能和女朋友多聊个三五句。

使用习惯的改变也就决定了智能手机的屏幕会越来越大。玩手游、看视频都需要在大屏幕上才爽快。聊微信、QQ,也是屏幕越大输入体验更好。所以当三星推出5.3英寸甚至更大的Galaxy Note系列的时候,让无数用户抛弃了3.5英寸的小屏幕iPhone,最终迫使苹果也不得不推出屏幕更大的iPhone 6 Plus与三星对抗。如今,最流行的智能手机屏幕尺寸就是5.5英寸,因为喜欢大屏幕的用户实在太多了。

虽然现在仍然有不少用户还念过去的小屏幕手机,但他们毕竟只占少数,否则苹果在去年推出的小屏旗舰iPhone SE应该大卖特卖才对。实际上iPhone SE并没有达到预期的销量,苹果在未来也不打算再推出小屏幕手机了。用户太少,是厂商不愿意生产小屏手机的主要原因。

所以手机屏幕大了确实不方便,但是相比它们在工作、生活、娱乐中所带来的种种便利,那些小小的不便就显得微不足道了。随着无边框、全面屏技术的发展,未来手机的屏幕尺寸可能会越来越大。只有到柔性屏幕手机诞生,手机可以任意折叠成各种不同的尺寸之后,才能最终调和屏幕尺寸和使用体验之间的矛盾。

我说说我的情况,希望我的经验可以给你一些帮助!当时在选购iPhone 6的时候,就有过纠结,到底选择6/6p,但是,当时考虑到的一点就是:我的手很小,真的不适合拿大手机!这应该是很多朋友选择小屏手机的原因吧!后来,从iPhone X(5.8英寸)到现在iPhone Xs max(6.5英寸),我竟然会觉得5.8英寸的尺度刚刚好!

拿iPhone Xs max的手机照片:

先说下屏幕小的好处:

而,我就是考虑到实际原因,手太小,没有办法,只能依靠选择小屏幕手机。

那么,我使用了大屏手机的不舒服。虽然说,大屏手机对于很多人来说,提供了更好的屏幕显示效果,电影网页等等!

而且是屏幕的精准度更高,当然我们发现大屏手机基本上会提供高电池容量,比如最近出的小米max3(6.9)提供了5500mah的电池!荣耀8X max(7.12英寸)提供了5000mah电池。

当然,大屏幕可以让你双手打字,打字速度可能会更快,玩游戏更大视野等等。

但是,我在使用了6.5英寸的iPhone Xs max和5.5英寸的iPhone 8p类似,拿在手里,确实一只手难以掌控。我们现在在做全面屏,虽然做到了屏幕全面,其实手机并没有大多少,很多人将下巴和小额给减少了。

当然,不推荐的原因,晚上躺在被窝里看手机,大屏手机打脸更疼!

如果只从打电话、发短信的角度来讲,大手机确实不方便。现在有的手机屏幕超过了6英寸,接电话的时候甚至都需要两个手操作。平时出门买包烟、吃个饭什么的,手机都没地方装,只能随身挎个包,将手机放包里,非常的麻烦。所以很多用户都怀念过去诺基亚生产的小屏手机。

但是我们要知道,近5年来手机已经完成了从功能机到智能机的演变,手机的作用也不仅仅只是接打电话和收发短信了。平时我们应该都有这样的体会:可以一天不碰电脑,不看电视,但无法坚持1个小时不看手机屏幕。

事实上随着智能手机的功能越来越强,通信属性也越来越弱。现在我们在研究一部新手机的,更关注的往往时它的处理器、内存、摄像头等参数,而不会在意它支持多少个频段,能够在几个国家接打电话。每天我们接听和拨打的电话越来越少,更多的时候是使用微信来传递语音和文字消息。

我们平时不玩电脑了,娱乐项目变成了手机上的《王者荣耀》;不看电视了,因为手机上有各种视频APP,想看什么就看什么。平时发微信,只恨打字速度不够快,不能和女朋友多聊个三五句。

使用习惯的改变也就决定了智能手机的屏幕会越来越大。玩手游、看视频都需要在大屏幕上才爽快。聊微信、QQ,也是屏幕越大输入体验更好。所以当三星推出5.3英寸甚至更大的Galaxy Note系列的时候,让无数用户抛弃了3.5英寸的小屏幕iPhone,最终迫使苹果也不得不推出屏幕更大的iPhone 6 Plus与三星对抗。如今,最流行的智能手机屏幕尺寸就是5.5英寸,因为喜欢大屏幕的用户实在太多了。

虽然现在仍然有不少用户还念过去的小屏幕手机,但他们毕竟只占少数,否则苹果在去年推出的小屏旗舰iPhone SE应该大卖特卖才对。实际上iPhone SE并没有达到预期的销量,苹果在未来也不打算再推出小屏幕手机了。用户太少,是厂商不愿意生产小屏手机的主要原因。

所以手机屏幕大了确实不方便,但是相比它们在工作、生活、娱乐中所带来的种种便利,那些小小的不便就显得微不足道了。随着无边框、全面屏技术的发展,未来手机的屏幕尺寸可能会越来越大。只有到柔性屏幕手机诞生,手机可以任意折叠成各种不同的尺寸之后,才能最终调和屏幕尺寸和使用体验之间的矛盾。

习惯是一件会上瘾的事情,自从用上大屏手机,很难再回去了。

以前自己也常常纠结,约7寸左右的手机会不会不方便呢,自从用了荣耀Note10之后,再也不觉得手机大了,反而有种其他手机小的错觉。

大屏手机到底会不会不方便了,讲真,大屏手机带给我的快感完全超过了想象,以至于都让我忽略这是一部大屏手机,荣耀Note10就是给我这种感觉。

大有不同

以荣耀Note10为例,它采用了6.95英寸的AMOLED屏,本应该很大,但在全面屏的设计下,上下边框都比较细窄,所以手机并不会很大,日常依旧可以满足单手操作。这样尺寸大小的屏幕,你很容易爱上煲剧,玩游戏,越大的屏幕,毫无疑问,看电视剧和玩游戏都更爽。哪怕不玩手机,拿在手上,放在桌上都显得很有范,显得大气。

大有内涵

大的优点使得机身空间更加富裕,是小屏手机比较难实现的,机身空间摆在那里,能给散热、电池、扬声器留有更多空间。

这里谈谈我体验感受最爽的电量,5000mAh的电量,别提一天几充,这个电量可以让你直接忘记充电这回事,白天尽管使用,晚上睡觉前已经还有不少的电量,你只需要在睡觉的时候插上充电器就完事了,过程中几乎不用管电量这回事,可以忽略。本人亲身感受,大电量是大屏手机让我感受最好的地方,感觉再也没有了要到处找充电宝的压迫感了。

其次让我同样很爽的是,荣耀Note10的双扬声器的效果,感受提升太明显了,还有杜比音效,看电视机看电影,档次感明显上了一层。

说了这么多,你问我大屏手机方不方便,那我会回答,大屏体验带来的提升简直可以让你上瘾,足以让你忽略掉它的不方便性,用一会就习惯并且爱上它。

现在的手机已经不是当初的手机了,最开始发明出手机的作用是为了通信,打电话,如果你的手机仅仅只是为了打电话,当然是越小越容易携带更好,但是,现在这个时代手机已经成了大家的必备物品,手机的作用太大了,微信购物拍照刷剧打游戏这些功能都是大家需要的,你会嫌弃你的手机大了吗?当然也有喜欢小屏幕手机的人,喜欢各种手机的都是自己的喜欢,但是现在这个时代大屏幕手机被很多人接受了,双曲面全面屏无边框手机已经慢慢进入市场

现在绝大部分消费者都会选择大屏幕手机,手机厂商也在不断地推出大屏幕手机,拿苹果来说,之前为了满足消费者的需求,iPone从6代开始出plus系列,到现在的iPone X,苹果推出了iPone SE这款手机,却没有达到预期的销售额。

男性消费者选择大屏幕手机为了更好的游戏体验,看电影耍微信,无疑会比小屏幕手机会有更好的体验感,但是大屏幕也有缺点,出门携带不方便,容易碎屏,对于女性消费者来讲,选择大屏幕手机为了拍照购物看电视,也会去玩一些游戏,女生出门手机一般会放在包里或者给男朋友拿着,就会比较容易携带,尽管大屏幕手机也有缺点,但是大多数消费者还是会选择它。

现在市面上的手机屏大多是超过了5英寸,

比如小米6 5.15英寸,小米7 5.65英寸,华为p20 5.8英寸,一加6 6.28英寸,三星s9 5.8英寸,现在的手机厂商为了满足大家的需求,推出了很多大屏幕手机。

以上仅是我的观点,谢谢!

作者芯智迅——小猪

4.7到5.2寸手机屏幕刚刚好,超过了携带不方便,小了,体验内容会有些影响。其次,手机屏幕太大,不好操作,且费电,如果电池也增大,那手机重量必然会增加。试想下一个大且重的手机,你真的喜欢吗?起码对于大众来说,不适合。现在普遍5.5寸。到了6寸及以上,那不如弄通话平板算了

手机大,屏幕大,看电视挺美,玩游戏也舒服,可是耗电也快,手机带机时间短。

手机大装口袋肯定不方便,如果你“包不离身”,那还可以。

我是从来不带包的,手机一直都是装口袋里,所以我的手机都不是很大。

2013年之前用的手机是直板诺基亚5130,手机屏幕2寸,手机也很小,一直装口袋,春、秋、冬季一般都穿有外套,手机一般都装上衣口袋,还挺方便。可是到了夏天,裤兜如果是“斜兜”,坐下或躺下时,手机有时会从口袋里掉出来,很不方便。

2013年11月底换了智能手机,手机屏幕也没买太大的,买的红米1,屏幕4.7寸,我为了解决手机老从口袋里掉出来的问题,从那时起的夏天,天天穿“竖兜”的牛仔裤,手机从来没有掉出来过。

2016年2月底我更换手机,手机屏幕也没有选大的,买的是小米5,手机屏5.15寸。

所以说,如果你的手机主要用途是接打电话,看看微信,浏览网页,那真的没有必要购买大屏幕手机,携带真的不方便!

因为我的手非常小,所以在手机尺寸方面还是有一定的要求以及简介,本篇回答只适用于手小或者无法体会手小感受的读者,下面用我的亲身经历来谈谈手机尺寸太大的不便性!

我使用的是一款iPhone 6S Plus,屏幕尺寸为5.5英寸、机身尺寸为158.2x77.9x7.3mm,与大部分市面上的手机尺寸比较接近。

携带不便

这个携带不便其实就是在裤兜里不太方便,因为机身尺寸比较大,所以穿一些紧身的牛仔裤会有曲不回腿的尴尬局面,这种情形最尴尬的是穿着紧身牛仔裤,裤兜里揣着iPhone 6S Plus骑自行车,有时候会出现手机顶胯的局面,那么这时必须把手机推到侧面!

其次就是如果手机太大,手持状态下这只手一般是干不了什么的,有一次购物之后回到家,左手拎着东西右手拿着手机和钥匙,竟然不打开门,最后将手机放在地上才打开门!

之后就是开车时,别人开车还好,如果自己开车同时副驾驶还有人,那么这个尺寸的手机一般只能踹在兜里,因为我试过很多朋友的车,几乎没有一辆车能够把手机放在一个合适的位置,手套箱或者是中央扶手箱不说,因为拿去恨难受!

单手操作不便

说到这里看着自己的手,心里就开始隐隐作痛,因为iPhone 6S Plus的哪个尺寸的手机想要单手操作简直是做梦,只能是一只手扶着一只手点击,所以想耍帅单手使用?不存在!

在骑自行车时(为什么今天总是说骑自行车?),来电话还好接起来不是什么问题,如果来微信消息了只能用语音回复!总的来说手机尺寸大了之后干什么都不方便!

总之对手小的人来说,大尺寸的手机就是携带不便,操作不便,总之种种不便!

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手机大了方不方便?笔者觉得自己还是有一些发言权:用了两年大屏的华为Mate8,一年的华为Mate10,现在又手持了一款荣耀note10。这三款手机的屏幕和机身尺寸都是大屏的范畴,尤其是荣耀note10更是可以称为“巨屏”(屏幕尺寸7英寸)手机了。那它们在使用过程中到底方不方便呢?先说完笔者的答案:大屏手机的实用性远胜于中小尺寸的屏幕。然后下面是笔者的理由:

一、大屏手机携带方便吗?

从题主的提问来看,可能想问的是大屏手机携带方不方便?就这个问题笔者实话实地和大家说:

1、揣裤兜里的情况:

如果你穿的裤子比较修身的话,将大屏手机揣裤兜里带着走确实会影响下蹲系鞋带、上楼梯/爬山——确实是会抵着腰不舒服的。除此以外像平面步行、下楼梯/下山等场合,你将一台大屏手机和一台小屏手机揣裤兜里对你的行动是几乎没有差别,大屏手机的机身尺寸还没有大到你想象中那种地步。

2、拿在手上的情况:

大屏手机相对小屏手机一般都是要重一些的,并且拿在手上的时候并不能被你的手掌所完全覆盖和掌握。不过,并不影响你单手拿稳手机。

3、放包里或者衣服兜里:

当你选择将手机放包里或者衣服兜里的时候,就看你的包或者兜多大了,笔者还这没遇见过放不下的情况。

二、携带之外,大屏手机用起来太方便了

大屏手机除了小部分场合的携带有些不便之外,他在使用方面带来的便捷性真的太好了:电量大、一个屏幕内显示内容多、散热好、轻度办公等操作方便等等。

电量大:大屏手机得益于机身尺寸的扩大,能够配置的电池容量一般也比较大,在这种情况下带来的长续航体验是中小尺寸手机无法比拟的。大屏手机对于中度使用用户一般能够做到两天一充、重度用户做到一天一充。所以当你外出的时候不必额外携带充电宝,这点比你带个包装充电宝和电源线方便多了。

显示内容多:大屏手机显示内容多能够给我们带来远胜中小屏手机的体验,同一个画面的展示效果有时候是两种不同的体验:

散热好:得益于散热面积的增大,大屏手机能够更快更有效率的将机身元件运行时的热量散发出去,维持一个较低的温度,从而能够支持更长久的性能狂飙时间和相对更长的续航。

轻办公:对于许多人来说,现在在手机上编辑邮件和汇报工作是不可避免的了,甚至有时候可能还需要用手机制作一些简短的PPT,这些操作在大屏手机上操作起来的效率方便多了。

最后,现在的手机屏幕尺寸基本都是5.8英寸起步了

随着全面屏潮流的普及,现在的手机屏幕尺寸基本都是5.8英寸起步,大部分都去到6.2英寸甚至6.5英寸了,现在能够称得上大屏手机的大概是要7英寸了,相比较而言,大屏手机大的这一点点尺寸已经不算什么了,但是机身更宽带来的体验提升却是实实在在的。

蜗牛也是这样感觉的,手机太大了真的有点不方便,首先当尺寸大了以后携带不方便,口袋浅的都塞不进去,男生不像女生会带包包放手机,都是塞口袋,强行塞进去运动也不方便。

再者大屏幕手机基本上都要双手操作,一只手握久了难免手酸,不过大屏手机并不是一无是处,大家都知道大屏手机玩游戏看视频非常爽,只能说利弊参半吧。

蜗牛现在用的是坚果pro2,5.99寸的屏,当开电瓶车的时候接电话有点不方便,(当然蜗牛不提倡开车打电话啊)放口袋也总露出一个角,论方案远没有之前的5.15寸的小米5s方便,而且小米还有单手操作,可以说小屏手机的确有优势,但是玩王者看视频,大屏幕用久了再看小屏幕真的受不了。

我觉得,屏幕在5.2英寸应该是最好的尺寸,不大也不小,4.6显得小气,5.5稍微有点大了,大家觉得哪种尺寸的手机更加合适呢?

二、手游异人武器选双手好还是单手好 倩

倩女幽魂手游武器选择什么好异人武器单手好还是双手

异人装备选择:

大部分异人小伙伴对与异人的武器是单手还是双手比较矛盾。其实这个也是可以分喜好来选择。比如去打宝或者打副本的时候还是双手武器比较好!因为异人的攻击方式跟攻击速度并无多大关系,所以不需要单手。

但是如果小伙伴们喜欢追求PK时的刺激,那可以选择单手法杖外加护腕。这样就可以提高异人的生存能力!

其他则是可以选择加血和加法攻属性的装备。异人的宝宝吸取自身属性一半,如果是输出职业,那么就会多一点致命效果和多一点防御能力,这样才能保证异人在战斗过程中更好的输出,更好的生存!

倩女幽魂手游武器选择什么好异人武器单手好还是双手

异人法宝选择:

带幸运:目前异人法宝的主流带法,带幸运的法宝可以在任务的时候提高爆出鬼装的概率,只不过这样法攻较低;

带智力:可以提高异人的法功能力,输出就更加给力了,但是这对装备的要求就会比较高了;

带根骨:可以有高血量布甲职业的优越感,异人的宝宝也能抗,只不过法攻低输出也低!

三、你玩过的手游中,对哪一款的评价最高

你玩过的手游中,对哪一款评价最高。

在我玩过这么多游戏中,我评价最高的是明日之后,分析一下几点。

1.明日之后是一款3D手游,画面清晰,花草树木人物都是栩栩如生,特别是每当下雨或者有着阳光的时候,可以这样说,和真实的差不了多少,傍晚的月光,遮挡月亮一半的阴云,可以说做到了3D游戏的最佳效果。

2.明日之后是一款生活与射击结合一起的动作手游,有着各式各类的枪支弹药和冷武器,各种各样的服饰防弹衣,可以这么说,比现在很火的一款射击游戏和平精英有过之而无不及,武器服饰远远的多过和平精英。

3.明日之后有着现实生活的感觉,建设自己的房子,只要你想到的就可以做到,没有约束的开发自己的想象,想盖别墅,想盖塔楼,还是想盖教堂。都是你可以做到的,精美的内饰装修,各样的壁纸,漂亮的家具,70寸超大电视,美妙声音的钢琴,在游戏中都是存在的应有尽有。还有很性感的双人床,让人心跳的游戏。

4.明日之后有着强大的同居功能,在游戏中可以和你喜欢的人在一起同居,可以到彼此的房子里同床共枕,让两个人的感情更好,在房子里有烤炉,也可以制作厨房,女生可以给男生做美味的佳肴,每道菜都是行如真的一样,这才是生活,游戏美女陪伴生活被人宠着,难道不是好游戏吗?

5.明日之后不单单有上面那些哦,还有强大的副本,和任务功能,有着多个地图可以进行任务,白雪皑皑的白树高地,风沙黄土的沙堡,还有一年四季长春的秋日深林,还有很多,每个地图都有自己的特点,让你感受不一样的场景。

6.明日之后只要以打丧尸为主,有着上面那些亲亲我我美好的事物,也有着让你心惊胆跳的丧尸,清楚丧尸是游戏的另一番风景,这样冰与火对比的游戏,不是好游戏吗?

总结

从上面这些我描述的游戏内容不让你动心吗?游戏制作不单一,让玩家体验了各种玩法的乐趣,不像竞技手游只有杀戮排位的孤单,也不像那些满天的任务,这就是我喜欢明日之后的原因,也是评价最高的游戏。

我是皮兔酱,很高兴为你回答这个问题。

《勇敢的心》这绝对是我评价最高的手游,没有之一。勇敢的心手游是steam移植版本,育碧出品,必属精品。虽然育碧在大制作上经常为我们送BUG,但是做一些小游戏却经常送给我们一些惊喜。

勇敢的心主要描述了在一战的背景下,4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事。这是一个可以玩的图文小说。混合了解谜,动作,冒险,音乐等元素。一个个精妙的关卡设计绝对会让你拍着脑袋惊呼,原来还可以这样。玩家通过不同人物的视角来经历这场战争。体味战争带来的苦难。结局更是来了一个升华感动。反对战争,爱护和平。

勇敢的心在steam上与tap上都有极高的评价,推荐你去玩一下,一定会有不同的感受。

梦话模拟战手游……

有人也许会诟病太肝,玩不下去。

那么我们反过来思考一个问题,如果大家吃喝不愁,是不是要找个参与度高的游戏?

有人也许会吐槽得氪,玩不起。

但这恰恰反衬出了梦战手游的一个特点,只要你够肝,不氪也能当神仙!

经典剧情高度还原!

曲折历险引人入胜!

策略经营十分烧脑!

角色丰富应有尽有!

联动不停惊喜不断!

活动多样精致非凡!

在手游普遍同质化、低质化的当今游戏业内,在同类型游戏中,《梦话模拟战手游》绝对堪称经典。

而这样的经典游戏,离不开游戏经营者的刻苦努力,更离不开梦战玩家的支持!

……哎,怎么像打广告的。

接下来是抒情环节。

我,弃坑梦战手游有近一年了吧。

没有办法,社畜嘛,没钱没时间。

还记得我梦战手游的第一个英雄,是露娜,ssr,当时只是抱着试试看的态度,也没研究保底什么的,随手一抽就出了。

角色的背景故事很合我口味,吃货,天然呆,女军师……白发公主,女骑士……身材纤细(呃,梦战女角色大多如此)。

开始,这个角色威力不显,但随着游戏进程,版本更迭,一度成为一姐。

而我的主阵容,毫无疑问,是以露娜为核心的公主联盟。

弃坑还是很不舍的,但有种喜爱叫放手……

游戏是生活中微不足道的体验品,但梦战手游,这款游戏,

我从中体悟到的,是一份勿忘追逐的心。

也许有一天,我积累了能力、资本,会重归梦战,也许是投入其他的游戏。

但记忆中的梦战,就是这么一份值得回味的记忆。

我欲乘风而起,不若乘风归去。

残梦幻听南朝曲,晨露婀娜别雁去。

你好,我是王者伊泽瑞尔。这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。

《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。

出色的魂系风格

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。

令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。

游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。

值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。

《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。

在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。

即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。

而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。

当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。

基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。

在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。

正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。

游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。

这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。

我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。

属于本作的特色操作

当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。

而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。

游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。

最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。

第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。

第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。

最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。

四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。

除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。

一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。

《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。

一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。

而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。

游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。

《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。

其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。

哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。

其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。

对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。

阴阳师!!!

刚开始公测的时候就玩了,一年多以后发现自己太非了就怒而退坑(其实是手机内存不足...泪目[流泪][流泪])

后来换了新手机以后又赶紧下回来了

虽然每周的斗技被虐的死去活来

每日的道馆突破被对面按在地上摩擦

每次的活动都抽不到想要的式神(来的都是川鹿灯阴阳师的老套路!!!)

每次肝活动都肝的头秃(上一次SP灯肝绘卷天天就睡几个小时做梦都在肝[快哭了])

但每周两次的吃饭时间很开心

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