2018年好玩的手机游戏有哪些?
1.绝地求生:刺激战场
绝地求生刺激战场给它排名第一,应该不算过分吧,每天放学后,下课后,总会和好友们一起开黑几把,不吃鸡就不休息的激情,简直无可比拟,高画质高操作,真实模拟端游绝地求生,真的很好玩很强大。
绝地求生:刺激战场
游戏介绍
大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
2.王者荣耀
就暂时的游戏用户群体来说,还是腾讯天美游戏工作室开发的王者荣耀玩家最多,王者荣耀不吹不黑,不谈论抄袭和其它问题,游戏的画质以及游戏英雄平衡都做的蛮好的(宫本除外),作为moba手游的领军者,十分的吸金,编辑曾经听说过这个游戏的赵云皮肤一天纯利润2亿,十分可怕,而且玩游戏的都是qq、微信玩家,可以随时随地的联机畅玩,不过当易手游站编辑可要提醒一句游戏虽好,可不要随意氪金哦!
王者荣耀荆轲
游戏介绍
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
3.我的世界
不知道这个排在第三会不会被mc玩家喷,不过没办法,谁让前面两款游戏用户群体确实比我的世界高呢,这款我的世界不吹不黑,值得肯定,全新自由的玩法,与众不同的沙盒游戏风格,可以在游戏中重复发挥你的想象力,建造出一个独属于我的我的世界(有点绕口,哈哈)。
我的世界
游戏介绍
网易游戏代理的《我的世界》(Minecraft)手游,你想玩的,这里都有!
我的世界迎来海洋重磅更新!可爱的海龟、危险的溺尸、神秘的潮涌核心……等待着玩家探索。
作为中国顶尖UGC游戏平台,《我的世界》汇聚全球优秀创造者,共同打造游戏大世界,提供海量原创玩法等你体验!
你想玩的,这里都有。快拉上小伙伴一同加入冒险家大家庭,随时随地开启创造的崭新篇章!
4.迷你世界
迷你世界是一款休闲益智类手机游戏,在古典的城堡里富含有大量的宝藏,但有追击的敌人,玩家享受Q的武器装备,可以打击敌人,设置高清的画质,简单的操作手法,玩法经典。
迷你世界
游戏介绍
《迷你世界》是一款高度自由的休闲益智型3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!
5.第五人格
第五人格是一款非常好玩的解谜手游,虽然是这么说只是剧情上如此,其实这是一款对战手游。游戏采用的是1v4玩法,让你体验不一样的对战。游戏上手简单,需要玩家们相互配合才行。游戏画面采用的是哥特式风格,整个游戏气氛变得非常诡异。
第五人格
游戏介绍
第五人格由网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1v4、猫鼠追逃游戏的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
6.植物大战僵尸2
植物大战僵尸2手游带你回到蒸汽机兴起使得时代,让你去见识见识那个时代的僵尸是什么样子的。跟着戴夫你可以找到很多好玩的场景。游戏中加入了更多的小游戏,让你下一个游戏玩多个游戏。
植物大战僵尸2
游戏简介
《植物大战僵尸2》是美国艺电游戏股份有限公司开发的一款塔防类的单机游戏产品;是2009年获审批通过并发行上市的《植物大战僵尸》的后续作品。《植物大战僵尸2》在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
四代堪称巅峰之作
五代改为即时制,在很多人眼里看来是一败笔
六代首次推出即时回合双重模式,第一款3D
七代延续六代成功之处,加入隐藏地图和隐藏人物
八代加入剧情
大多数人都认为4最好玩因为4最有小时候的味道和感觉,玩起来最能找到童年的幸福。
6是3D的,看起来不是和舒服。7,8是2D加3D的。但是没有4那种怀旧的感觉,所以四是最好玩的。
给你看一下开发者的小短文哦~
1988年,一个即将毕业的专科学生,拥有的是满腔游戏制作的执着与热情,缺少的是工作经历与资金。临近毕业得找工作了,虽以不错的成绩毕业,但在校时却把大部分课余时间用来写了无数的PC小游戏。在当时几乎见不到国产游戏的时代,真的不知道写游戏能否有饭吃。但是毕竟几年校园青春都花在这上面了,若要我去找常规的工作,其实连我自己也不知该做什么。于是告诉自己:“年轻就是本钱,就给自己一次机会吧!”
一日,走在台北市中华商场(一个电子商场,十多年前已拆迁了)找灵感,无意中发现一本被人弃置在栏杆上的宣传刊物——“软件之星…..大宇资讯出版…..新游戏介绍:灭,七笑拳…”
咦?!奇迹!这世界上竟然存在国产PC游戏开发公司!?第二天立刻兴冲冲的带着作品,循着地址找到这家公司——台北火车站后一个旧旧的公内寓,连仓库面积大约60平米,内有公司员工四人。老板是一位三十出头带着眼镜自称小李的人,正面不改色的搬扛着一箱又一箱的印刷品。他把我带到附近另一处更旧更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研发部,成员只有两个人:一位程序叫施文冯,还有另一位程序叫蔡明宏因为今天学校有课没过来。这些人都还是学生,公司提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏,而他们没有固定的薪水,收入完全靠从游戏上市销售来提成(当时一套游戏正版销量平均约二千套)。我向他们展示了带来的作品:一套模仿街机游戏R-TYPE的横向射击游戏,他们看了看说做得不错,也展示大宇即将上市的一套游戏《逆袭》给我看。喔……跟我这款很像很像……产品相冲突了,于是我只好搭火车伴着夕阳回家。
“嗯……做游戏赚钱的机会是有了,只是运气不好,我得赶紧拿出新的作品。”于是把小时候玩过各种游戏的回忆全部翻了出来。在一番冥思苦想后,纸上游戏 Molapoly从一堆思绪中跳了出来,拿它的丢骰子买地皮玩法做为基础,也许能做成一套有趣的游戏!于是,我立刻行动起来,以自己熟悉的台北市地图为蓝本,用练了四年的Quick Basic+Asember,加上自己在学校写的绘图工具,火速做起大富翁一代。
随后,阿土伯、孙小美、钱夫人、大老千……等角色一个接一个的在我脑海中浮现出来。透露一下这些名字的由来:阿土伯是 October的谐音,是上学时背英文单词时取的;孙小美则是我爱吃的小美牌冰淇淋……^_^;;其它人物名字则是尽量取和“赚钱”有关联的。
在那个年代,游戏行业在大多数人眼中还算不上一份正经的职业。当时爸妈很不理解我,经常问:“孩子!你究竟是找了什么工作?这是在玩吗?”我对他们说:“相信我,我不是在玩,我在开发游戏给台北一家公司出版。”于是爸妈说:“好吧,让你试试吧,要是不成功你一定得去找份正经的工作。”
三个月后,我拿着测试版再度拜访大宇。但因为赶的太急、bug太多,又修了三个月后游戏才上市。之后三年内共销售三万套,奠定了大富翁成为至今寿命最长的国产游戏系列的基础.
当时国产游戏才开始热起来,大宇也扩大了十倍,狂徒小组成立后我们有了充足的人力、信心和勇气去挑战更高水平的游戏制作。二代游戏中加入了卡片、神仙、赌场等设计,并强化了炒股系统。开发一半时有同事提醒我:这卡片神仙的系统和日本一套开发中的TVGAME桃太郎电铁很像。于是我赶紧找游戏杂志来看,,喔~确实相似。但我没想要回避,因为那些本来就是之前为二代量身订做所设计的系统,反而倒是那里面“均富卡”的设计给了我灵感——这个实在是太合适用在大富翁了,因此立刻借鉴了过来(不好意思^o^;;)。
历代大富翁游戏中,我最喜欢的就是二代,也可以说是二代大富翁奠定了之后大富翁系列游戏的架构模型。二代大富翁陪伴许许多多的玩家度过了快了的游戏时光,我自己闲暇时也时常会拿二代出来玩。当时客服遇到最头痛的问题就是:有些玩家玩到大家都有几千万,但谁也倒不了,最后就变成了无止境的游戏(Everquest?笑……)。还有许多玩家玩到资金超过二十多亿,超过32bit整数上限,导致程序跳出(我自己最高纪录才一千多万,实在佩服那些玩家怎么办到的),为了解决以上的问题我决定在下一代加入“物价指数”的设计,避免这样问题再发生。
三代保留了二代所有的设计,并添加了物价指数、企业地产、并且人物有了语音和表情,同时游戏画面也更精致了。成绩也在二代基础上继续成长……
开发四代时小组内集合了一流的美术、企划和音乐音效人才,程序则和技术力一流的大新科技合作,开创业界先河的聘请了专业配音员来配语音。像忍太郎、宫本宝藏两个角色我们甚至不惜成本派人到日本聘请专业配音公司配音,四代的企划和测试调试也花了我们相当长的时间,最终的产品成绩证明我们的辛苦用心没有白费。同时四代也为后继者在不易攀登的高度缔造了一个新的里程碑。
当时我们“野心勃勃”的期盼四代能远销到国际市场,为此曾经制作了英文版带到E3展览,但是由于缺乏宣传没获得好成绩。后来大陆市场逐渐发展起来,仙剑和大富翁四在大陆引发了新的热潮,于是我们的重心开始转移向大陆。乃至到后来我迁到北京继续发展,而国际市场的念头就暂时搁置了。
五代研发时我正在北京组建新公司(软星),因此没有亲自参与制作。新人有新想法,大富翁系列也需要新鲜的元素,因此大富翁五放手交给当时新接手的开发人员。当时游戏网络化趋势已初见端倪,因此大富翁五代也想网络化。而评估发现连网对战下,即时制会比回合制更合适,于是五代大胆启用即时制。虽然最终在技术和平衡性的失误下导致这代的评价损失,但却成为一种变革性的尝试为大富翁游戏开创了新的玩法。而最近已有其它游戏公司模仿此即时制开放了联网的玩法.
六代是移到北京研发部后首次研发的产品。吸取五代的经验教训,我们发现跳跃式的变革容易伤害到玩家,提供给玩家更多的选择才是更好的方式。让各种喜好的玩家各取所需,于是六代同时并存了即时制与回合制,并且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产系统、卡片组合、新的神仙、PK模式等的引入,六代可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。
六代的成绩还算不错,但是全3D和实时制并未受到大多数玩家的认可。因为已经形成了固有的游戏习惯,有许多玩家要求回归2D与回合制。但是我们认为3D已经是趋势,不必走回头路,而是我们的技术还不够成熟、把握的还不够好。因此在七代,我们力求融合2D与3D画面的有点,即保留3D的立体感和效果的同时又使画面具有2D的精致度、直观的视觉和便利的操作性。终于七代获得了玩家的认可,在市面网游充斥之下,七代的成绩大幅回升并获得许多大奖。
我们在开发八代时,整个游戏行业正处在网游狂热的浪潮冲袭之下,放眼中国游戏业界已经几乎很少仍在开发单机游戏的厂商了。但我们还是抱着执着,决心要把八代做成历来水平最高的一代。我们相信还是有许多大富翁的Fans在期待着这款游戏。
虽然不放弃单机,但也绝非只限于单机。在游戏产品线越来越多元化的时代,我们将努力提供玩家更多的娱乐选择。为此,软星目前所开发的大富翁系列游戏中,除了八代(纯单机版)外,不久后还将有一款以大富翁游戏规则、角色为基础的网络图形休闲游戏(大富翁.net)、以及一款万人在线MMORPG(大富翁online)面世。同时我们也计划在xbox360开发大富翁的新作,重新挑战国际市场。
信长之野望《魔兽信长》属于《魔兽争霸III:冰封王座》底下的其中一个小游戏地图,以自定义地图的方式游玩,是一款以日本战国时代作为背景的DotA游戏。简称《信长》或《信野》。地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。联合军是响应幕府将军足利义昭号召而联手的武田信玄、上杉谦信、毛利元就、浅井长政等人组成的“信长包围网”;而织田军以战国枭雄织田信长为主、以及麾下的羽柴秀吉、忠实同盟德川家康等人;另外中立军包括了诸多与中央战事无涉的地方诸侯、归属意向飘忽的武将。地图左上方阵营是联合军,右下方阵营是织田军,而左下角的其他武将属于中立军。名刀铺、南蛮商人、居酒屋等中立商店则散布在地图各处。玩家可自行从联合军、织田军其中一方或者中立军选取其中一名武将进行游戏。在S版或旧版本中(13.0版以前),另有机会选到新版暂时删除的柳生宗严、上泉信纲,柳生宗严为织田军专属隐藏角色,上泉信纲则为联合军专属。而佐佐木小次郎以及宫本武藏则由隐藏英雄改变为自选英雄。
战国·革新《战国·革新》是暴雪娱乐公司旗下《魔兽争霸III:冰封王座》游戏资料片其中一个游戏地图,由一群魔兽争霸玩家以World Editor编辑器自行设计制作的一个游戏。以自定义地图的方式提供一至十名玩家进行竞赛,是一款以日本战国历史作为背景的DotA游戏。简称《革新》或《战革》。《魔兽信长》加入ESM电子竞技联盟事宜时,首任信野作者阿锋并未详细告知协助《魔兽信长》开发、制作、建构网站与论坛者们(以下称为前任制作团队)此信息,以致双方交恶,亦令地图版权陷入争议。最后双方协调达成共识:前任制作团队取得当时信野8.0A版本地图修改权力,并以条件交换方式让加入ESM电子竞技联盟后的《魔兽信长》(于道德上)能使用BLACK STAN自行制作的日本战国人物模型。
真·三国无双《魔兽三国》属于《魔兽争霸III:冰封王座》底下的小游戏地图,以自定义地图的方式游玩,是一款以三国时代作为背景的DotA游戏。简称《三国》、《真三国》。最新正式版本为5.3D6。不过现在ESM官方网站因新一代5.0作者因素导致已将版权过给真三国无双猛将传最新版本为1.1E2作者为阿龙。这是一个属于华人自制的地图,地图的设定背景为蜀魏相争,右上方阵营是魏,左下方阵营是蜀,而右下角的吴国与匈奴属于中立国,玩家可从蜀魏其中一方或者中立国家选取英雄进行游戏。资源共分2种,黄金除了游戏里头每一段时间有固定收入外,还可借由杀怪、杀小兵、杀英雄来增加;威望只能靠杀怪、杀小兵、杀英雄来增加,每杀一个就得到1份威望。若想要免费回复英雄的生命和魔力点数,必须耗时甚久才能走回主堡附近的温泉塔旁自动回复;或者购买回复道具。另外,玩家可以花费资源叫出援军帮助进攻,会同时消耗黄金和威望两种资源。一场5打5的魔兽三国完整打完的话,大约要花上半小时到一小时不等。但为人有争议的是,当初有传闻是通过破解DotA allstars的一张地图来获得成功。(例如其中的假腿烧魔刃晕槌),所以造就部分DotA Allstars的玩家极度厌恶三国的玩家。[来源请求]
“革新”首任制作团队为ZION论坛(2500论坛)相关版主与论坛站长组成之制作团队为主,于2007年正式由玩具工作室接手制作。
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