好玩的博弈小游戏
创始人
2025-02-22 13:05:56
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一、适合儿童玩的小游戏有哪些

摘要:游戏也是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,能锻炼孩子创造、好奇、想像、探索的能力。随着游戏的发展,越来越多的游戏并不是适合小朋友玩,而且容易沉迷,让爸爸妈妈担心,又不能益智怎么办?其实适合小朋友的游戏还是有很多的,下面就一起来看看适合儿童玩的小游戏有哪些吧!儿童是非常重要的玩家群体,厂商方面非常容易从儿童玩家获得忠实度,而家庭方面也经常以儿童的需求作为第一出发点。游戏不仅可以锻炼儿童的反应协调能力或者分析解谜能力,更重要的是可以成为家长与孩子之间的纽带,共度欢乐时光,增进感情,幸福和睦。下面我们就来带大家看一看都有哪些适合给小孩子玩的,或者可以陪孩子一起玩的游戏。

适合儿童玩的小游戏《乐高世界》2017年——3月7日(XBOXONE,PS4,PC)

《乐高》无论是最初的积木还是现在的电子游戏品牌,都非常适合全家人一起玩。这一步《乐高世界》是该系列史上首次采用开放沙盒世界设计,允许玩家到处游荡,并使用乐高积木块建造自己的作品。可以说这是《乐高》系列众望所归的《我的世界》跟风作品。

喜欢乐高积木的孩子一定会喜欢《乐高世界》,因为它和真的乐高积木一样,可以搭建出任何想象中的物品。游戏中也有现成的成品,但真正的乐趣还是在于自己一块一块拼插。游戏上线以后会逐渐加入多人模式和作品分享的功能,这是一款寓教于乐、激发想象的游戏,适合一切儿童和童心未泯的玩家。

《Yooka-Laylee》——2017年4月11日(XBOXONE,PS4,PC,SWITCH)

《Yooka-Laylee》由Playtonic工作室制作,开发版第来自Rare工作室的前任重要员工。许多开发者都来自《班卓熊》《大金刚64》等经典大作。因此《Yooka-Laylee》是一款设计上非常比较复古的闯关游戏,会让人想起N64和PS1时代的闯关游戏。

游戏的两位主角分别是变色龙Yooka和蝙蝠Laylee,他们的目标是捣毁邪恶集团,拯救世界。游戏需要玩家利用不同角色的特色技巧,在关卡中解谜前行。画风清新亮丽,玩法容易上手,语言诙谐幽默,非常适合儿童。游戏也提供了多人街机形式的小游戏,登陆的平台也很多,是有孩子的玩家不容错过的佳作。

《超级马里奥:奥德赛》——2017圣诞档期(SWITCH)

马里奥是全世界最著名的游戏角色之一,也是许多玩家在儿童时期认识的第一个游戏角色。马里奥大叔的最新一部作品将让这位水管工踏上新的冒险旅程,穿越沙漠、密林、还有钢筋混凝土的大都市。《超级马里奥:奥德赛》将再次采用开放性的关卡设计,玩家可以自由探索,没有绝对的路线限制。

本作将登场一个新的跟班角色,外表是一顶有自我意识的帽子,玩家可以把帽子扔出去攻击敌人,或者跳到帽子上增加条约高度。该作将利用Switch的特色功能,以当代主机品质的搞清画面呈现,虽然我们目前还没看到任何试玩视频,但《马里奥》的品牌从未让我们失望过。

《喷射战士2》——2017年夏季(SWITCH)

原版《喷射战士》是一款非常具有创新意义的游戏,及不同于传统的第三人称射击,也不同于任天堂以往的设计套路。这款小队竞技射击游戏提供激烈对抗的同时也为家人和朋友们带来了轻松的欢笑。玩家控制的墨水娃娃可以在墨水和娃娃两种形态之间切换,用自己队伍颜色的墨水造成伤害或占领地面。决定游戏胜负的是地面墨水的面积,所以取胜的关键在于团队配合,个人技巧和枪法并不十分重要。

《喷射战士2》将继续保持这一独特且有趣的玩法风格和美工画风。这款须作将增加更多武器和策略空间,利用Switch的增强性能提供更精美的场景和画质。本作还将提供担任模式,搭配Switch的掌机功能,可以让好友们在外出聚会的时候畅快地玩几局。

《波奇和耀西的毛线世界》——20172月3日(3DS)

《耀希的毛线世界》是最可爱最萌的游戏之一,而这款《》将以掌机3DS作为第一平台,增加新关卡,专门为耀希的新跟班波奇打造,甚至还会发布配套的新款amiibo。

这款作品相对来说难度不高,讲述的是主角耀希前往不同的岛屿解救自己的同伴,他们全都被邪恶的MagikoopaKamek变成了毛线。本作的毛线世界将更加充满动感,为儿童玩家带来最纯粹的游戏乐趣。

《ARMS》——2017年春季(SWITCH)

任天堂Switch虽然还没有发售,但现在看来已经有许多颇具创意的新作了,这款《ARMS》就是一部非常新颖的对战格斗游戏。

玩家利用Switch的两支Joy-Con手柄的体感功能操控两只拳头,通过挥拳和按钮的组合进行出拳、格档、特殊攻击等操作。时机把握和策略博弈是决定胜负的关键。本作提供本地分屏多人模式,必将会是一款非常好玩的聚会游戏。卡通的画风和明快的色彩非常适合儿童玩家。

《古惑狼三部曲》——2017年秋季(PS4)

《古惑狼三部曲》让新一代玩家有幸玩到经典的《古惑狼》系列。初代作品还要追溯到1996年的PS1平台,上市以后立刻让大家记住了这只名叫“古惑狼”的生物。

《古惑狼》是一款动作解密闯关游戏,节奏很快,有一定上手难度,但上手以后就非常好玩。这部《古惑狼三部曲》是前三部作品的重制版合集,根据PS4的硬件性能进行提升优化,蛊惑狼的经典形象将再次粉墨登场,用当代视效呈现这个疯狂搞怪的角色,一定会再次博得当代小朋友的喜爱。

《索尼克:狂欢》——2017(XBOXONE,PS4,PC,SWITCH)

《刺猬索尼克》是世嘉的代表角色,已经推出过20多部作品,虽然有高潮也有低谷,但他的历史地位不容动摇。这部最新的《索尼克》作品将回归老式经典设计,采用2D画风和场景搭建。

本作将对经典关卡进行“混合”同时也搭配一些新的关卡。索尼克的跟班Tails和Knuckles也将在本作中回归,索尼克本人也将学会一些新的招术。《索尼克:狂欢》将注重初代游戏的速度感,作为索尼克的粉丝,必须要通过这部作品培养下一代小粉丝。

《舞力全开2017》——现已发售

《舞力全开》近年来逐渐成为最热门的年货大作,不得不说这系列作品真的是最棒的聚会游戏。《舞力全开2017》在核心机制上延续了前几部作品的体感操作和屏幕提示,从去年开始玩家可以下载伴侣app,用手机当作体感设备。

另外2017年的《舞力全开》增加了一个新模式“舞力全开机器”,要求玩家完成一系列不同风格的曲目,获得的分数会给一艘外形飞船补充能量。本作的选曲兼顾流行与经典,是朋友聚会和平时锻炼身体的绝佳游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》——2017年3月3日(SWITCH,WIIU)

《塞尔达传说》这次又挑战了自我,用崭新的画风和游戏模式带给玩家全新的冒险旅程。《荒野之息》采用该系列首创的开放世界设计,不过传统《塞尔达》中的解谜元素将会原汁原味地保留。

《荒野之息》是任天堂Switch的首发3A大作,已经开发了数年,是该系列的一次大胆尝试。不过所有《塞尔达》作品都严格保持儿童向的和谐画面,绝不暴力,同时也绝不犯傻。

可以说只要是买了Switch,就必定要入手《塞尔达传说:荒野之息》,不仅是为了孩子,也是为了你自己。

适合儿童玩的网络游戏洛克王国游戏名称:洛克王国

游戏类型:社区养成

游戏开发:腾讯

游戏运营:腾讯

游戏简介:《洛克王国》是腾讯公司专门为儿童打造的一个在线绿色社区,社区以魔法王国为主题,小朋友可以在里面体验趣味小游戏,学习丰富的百科知识,还可以和其他小朋友一起交流玩耍。互助、欢乐、绿色是社区的主题。孩子们将化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法、参加兴趣协会、拜访好友、和伙伴们一起做游戏。

摩尔庄园游戏名称:摩尔庄园

游戏类型:社区养成

游戏开发:淘米网

游戏运营:淘米网

游戏简介:摩尔庄园是一个专门针对儿童的网上虚拟乐园,以“健康、快乐、创造、分享”为主题。在摩尔庄园里,每个玩家会化身为一只小鼹鼠摩尔,穿上自己挑选的装扮,带上自己喜欢的玩耍道具,跟其它的小摩尔一起玩游戏、打水仗、捉迷藏,还可以一起来到雪山上,进行一场摩尔滑雪比赛,还可以在农场里整理蔬菜,在牧场里养小动物。

赛尔号游戏名称:赛尔号

游戏类型:社区养成

游戏开发:淘米网

游戏运营:淘米网

游戏简介:《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。

奥比岛游戏名称:奥比岛

游戏类型:社区养成

游戏开发:广州百田

游戏运营:广州百田

游戏简介:《奥比岛》由广州百田信息科技有限公司研发运营,为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想,从而培养更加健康积极的人生观和世界观。在小岛上,孩子们可以与好朋友聊天,给好朋友发送贺卡,与好朋友一起玩各种各样的好玩的游戏,一起参加各种主题活动。

官方审查的儿童游戏中国文化部游戏产品内容审查委员会公布游戏一、角色扮演类

1、梦幻国度——上海市盛大网络发展有限公司

2、梦幻西游——广东省广州网易互动娱乐有限公司

3、幻灵游侠——福建省网龙计算机网络信息技术有限公司

4、数码精灵——浙江省杭州久易科技有限公司

二、休闲类

1、大家来找茬——北京市联众电脑技术有限责任公司

2、三国豪侠传——上海市盛大网络发展有限公司

3、QQ堂——广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司

三、棋牌类

1、四国军旗——北京市联众电脑技术有限责任公司

2、围棋——北京市联众电脑技术有限责任公司广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司北京市新浪互联信息技术服务有限公司

3、中国象棋——北京市联众电脑技术有限责任公司广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司北京市新浪互联信息技术服务有限公司

4、五子棋——广东省深圳市腾讯计算机系统有限公司北京市新浪互联信息技术服务有限公司

第二批适合未成年人的网络游戏名单一、角色扮演类

1、快乐西游——上海久诚信息技术有限公司

2、QQ幻想——深圳市腾讯计算机系统有限公司

3、封神榜——北京金山数字娱乐科技有限公司

4、山河——四川诺亚信息产业有限公司

5、问道——四川八七六零网络科技有限责任公司

二、休闲类

1、新浪iGame三打一——北京新浪互联信息服务有限公司

2、盛大富翁——上海盛大网络发展有限公司

3、QQ宠物——深圳市腾讯计算机系统有限公司

4、新浪iGame连连看(国外游戏)——北京新浪互联信息技术服务有限公司

5、新浪iGame宝石公园(国外游戏)——北京新浪互联信息技术服务有限公司

第三批适合未成年人的网络游戏名单一、角色扮演类

QQ华夏——深圳市网域计算机网络有限公司

富甲西游——广州网易计算机系统有限公司

大话战国——广州网游数码科技有限公司、北京千橡互联科技发展有限公司

彩虹岛Online——上海盛大网络发展有限公司

二、休闲类

QQ音速——深圳市腾讯计算机系统有限公司

联众中国象棋——北京联众电脑技术有限责任公司

联众桥牌——北京联众电脑技术有限责任公司

疯狂赛车——上海盛大网络发展有限公司

三、教育类

幻境游学——深圳市南天门网络信息有限公司

国外游戏

1、泡泡堂——上海市盛大网络发展有限公司

2、野菜部落——北京市新浪互联信息技术服务有限公司

3、劲舞团——上海市润星网络科技有限公司

4、劲乐团——上海市润星网络科技有限公司

儿童沉迷网络游戏怎么办>>

二、你有什么好玩双人联机的游戏可以推荐

今天要给大家推荐一款巧妙设计的双人合作游戏,绝对让你欢笑连连!在这个游戏中,完全靠两个人的默契合作才能通关,一个人再厉害也无济于事。每个关卡都设计得让你们相互帮助,所以只有靠你们的团队配合,才能一起闯关成功。简直是二人默契的最佳检验!

一、双人成行

这款游戏的场景简直美得让人窒息!每个关卡都精致绝伦,而且风格各异,让你仿佛置身于迪士尼乐园或者环球影城。每一个场景都散发着浓郁的童话气息,令人陶醉其中。角色设计更是用心之作,将魔法书、玩具、电器和小动物等赋予了拟人化的形象,让它们成为可爱至极的NPC。

而且,每个角色都有独特的配音,甚至带有不同的口音,生动有趣。主角二人更是经常吵架拌嘴,引发一连串的笑料。他们的配音更是天衣无缝,让人爆笑不止。

这款游戏还有一个令人惊喜的特点就是,每个关卡都拥有不同的玩法。无论是跑酷、横版、射击、平台、RPG、动作还是解谜,应有尽有!简直是一个玩法大合集。这样的设计让游戏不易腻味,每个关卡都能给你不同的挑战和乐趣。

二、胡闹厨房

这是一个考验默契配合的绝佳游戏,这款游戏可以支持1-4名玩家组队,每个人负责不同的菜品工序,按照食谱烹饪美味佳肴,献给等待的客人们。但是,随着游戏的进行,时间会变得越来越紧迫,难度也会水涨船高。

游戏场景也非常创意,你们可能会置身于海盗船上、漂浮的浮冰上,甚至在炼狱之中烹饪。而且,当你们疏忽烹饪时间时,厨房可是会着火的!火势蔓延时,你们要急中生智,合力扑灭火焰,以免友谊的小船遭遇翻覆。

这款游戏不仅考验反应速度和团队配合能力,还可以体验到一种紧张刺激的快感。每一次成功的合作都能增进彼此的默契。

三、逃出生天

这款游戏带来了一系列让人难以想象的体验,让玩家置身于监狱中一言不合就打斗的生活,进行着令人心跳加速的洞穴钻行和加油站抢劫等现实中不敢尝试的冒险。

游戏中有令人对峙的章节,如果你和男朋友一起玩,他可能会在游戏中给你一顿暴打,然后你可以在现实中回敬他一顿暴打,哈哈哈!

无论是情侣、闺蜜还是兄弟,我都强烈推荐大家一起玩这款游戏!因为这款游戏需要良好的配合和默契,里面的许多剧情令人深有感触。这款游戏不仅让你们感受到了刺激和挑战,还能够通过游戏中的互动增进彼此的关系。

四、只只大冒险

这是一款充满物理特性的解谜合作冒险游戏,在游戏中,我们将化身为可爱的双足外星机器人“阿古”和“茜拉”,展开一场有趣而充满激情的大冒险。我们将踏足一个个景色各异的秘境,相互配合、互相帮助,解开谜题并克服各种挑战。

这款游戏采用了可爱Q萌的画风,让人忍不住爱不释手。而且,游戏中角色的走路姿势更是充满喜感,每一步都让人忍俊不禁。这款游戏拥有脑洞大开的关卡设计,却并不刻意为难玩家。在解谜过程中,你会发现每个关卡都别具一格,给你带来无限惊喜。你将面临各种独特的物理特性和机关谜题,需要运用智慧和团队合作,才能顺利通过关卡。

五、毛线小精灵2

非常推荐这款双人游戏!游戏中的两个可爱小毛线人设计得十分迷人,画面和配乐更是充满治愈的氛围。游戏中的剧情中会出现虚化的角色和一些黑雾,但并不会给人带来恐怖感,整体接受度非常良好。

操作难度适中,即使打不过敌人,你也可以选择绑在队友身上,让手残玩家也能轻松参与。只要你们两人齐心协力,就能够克服各种困难和挑战。

这款游戏不仅让你们享受到可爱的画风和放松的音乐,还能够锻炼你们的团队合作能力。在游戏中,你们需要相互协助,解开谜题,战胜敌人,才能顺利通关。每一次的合作都会带来满满的成就感和快乐。

以上就是我为大家推荐的这款巧妙设计的双人合作游戏!场景如梦境,角色萌翻天,让你们享受欢笑和默契的时刻,和伴侣或好友一起玩这款游戏,绝对能够增进感情,同时也挑战你们的团队合作能力。

三、请教一下好玩的公司内部集体游戏

无法承受之重

要求游戏小组在规定的时间内在两把椅子之间建立起一座能承受一枚鸡蛋的纸质桥梁。

目的

培养和锻炼创造力和团队精神

资源

时间: 30分钟游戏时间加10分钟总结时间

参与人数: 6人或更多,三至五个人分为一组

材料:每个小组25张A4纸

每个小组一把剪刀

每个小组一枚鸡蛋

每个小组两把椅子

空间/地点/房间布置结实的地板

说明

1)将参与者分成小组,说明参与人员有15分钟时间用手中的纸在两把椅子间建立一座桥,尽可能地长,而桥梁必须能在其三分之一处能撑得住鸡蛋。此桥必须不能接触地板,必须两侧完全为椅子所支撑(没有中间支撑)。(5分钟)

2)小组有10分钟时间进行规划和讨论。在第5分钟和第8分钟时提醒他们。10分钟之后,取走他们所有的纸,换成新纸(或换成其他颜色的纸),让他们继续练习(10分钟)

3)小组现在有15分钟建桥。不提醒时间,严格限制结束时间(这也是学习到的内容之一)。在此期间,可以把正在建成的桥梁用相机照下来。(15分钟)

4)量一下看谁赢了;回顾总结

总结问题

听到游戏说明后,你认为你的桥能建多长?

[注意对桥梁架设能力是否有过高的估计?]

你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时?这些角色是怎样形成的?

在建桥阶段,可能人比工作量大—例如只有一副剪刀。其他一些人员做什么?怎样使他们积极参与?

我们作为一个团队工作时可以从中学到什么东西?

VIBO

要求游戏小组只用7个词搭建立塔(此游戏需要积木)。

目的

锻炼小组成员解决问题、聆听、处理分歧的能力和培养团队合作精神。

资源

时间 60-120分钟

参与人数 10人以上(5人一组)

材料每个小组:单词表、积木及一个蒙眼布

空间/地点/房间设置大房间

说明

1)将参与者分成5人一组,给其一张列有7个单词的表(单词或者是大家提出来的或者是任何其他你认为合适的)。也给他们一块蒙眼布

2)告诉他们其任务是在10分钟内搭起积木。搭积木的人将被蒙住双眼,其他人给他指示,但指示只能通过所给的7个单词进行(2分钟)

3)给小组时间使其就单词如何使用达成共识,并将积木放在其面前(15分钟)

4)将搭积木者的眼睛蒙上,每个组一个人来监督其他组的活动

5)将每个小组应该搭成的积木图案发给每个组,示意游戏开始。在第5和第8分钟时提示时间。严格控制结束时间(10分钟)

6)回顾总结(5分钟)

7)给小组时间来考虑其战术并使每个小组派出一人到其他小组中(通过观察猜测单词的意义)。重新开始游戏(15分钟)

8)回顾总结(10分钟)

9)重复游戏,直至满意为止。

变种:如果想做游戏却没有积木等工具时,可以以在翻页纸上画图的形式来做这个游戏。找出7个单词后发给小组需要画的图形的名称或图案

回顾问题

第一轮:

你的小组有没有角色分工—有人负责领导、有人负责计时?

这种安排是自然形成的还是事先计划好的?

怎样处理不同意见?意见大为相佐时怎么办?

指示是不是明确易懂,使搭积木的人可以完成任务?

出过哪些错?

你们有没有被迫改变工作方式?

第二轮:

你们是怎样决定改变做法吗?谁的建议最有价值—搭积木的人还是发出指示的人?

你们采用哪些战略在新小组中减少7个单词的意思?

你觉得是否已经找到了所有意思了吗?

新人到来之后出现了什么情况?

这种体验使我们在计划任务及日常中在企业内部与人合作时受到哪些启发?

第二次游戏时角色是否发生了改变?

VIBO

指示

蒙眼的搭积木者必须搭起一个积木塔。只能用以下七个单词来为他提供指示。

VIBO

FIDA

MULU

LOFF

BADA

NINI

CACA

现在小组花些间来就这些单词的意义达成共识。

游戏:囚徒困境

目的:

培养换位思考与合作的能力,演示信息对决策的重要性

所需资源:

时间:30分钟游戏时间加10分钟总结时间

人数:4人以上,如人数为奇数,则多出1人负责计分

材料:A4白纸每人一张,笔每人1支

游戏规则:

1、计分规则:

每次交手的两名玩家作为被抓的同案嫌疑犯,分别被隔离审讯。如果两个都不招,因为证据不充分,两人都只能判2年。如果一方招了,属立功表现,只判1年;而另一方则属抗拒从严,判10年。但如果两人都招了,则各判 5年。

每次交手要求两名玩家在不得交换意见的条件下,同时做出选择。玩家可以选择“招”或者“不招”,并写在纸上交给裁判。裁判按照上面所述的规则计分。

2、游戏玩家的目标:

玩家的个人目标是总的被判刑年数最小化。被判年数最少的玩家获胜。

游戏组织:

阶段1:交叉博弈

将参与者分为人数相等的A、B两个小组。两个小组的成员进行单循环,直到A、B两组的所有成员都与另外一组的成员交手玩过一次为止。裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。

阶段2:双人重复博弈

将参与者每2人一组,分成若干小组。每个小组内部两个玩家多次交手(4-10次),裁判应当公布每个玩家每次的选择与得分情况。

游戏总结:

1、宣布每个人的最后得分

2、提出问题:

l合作或者背叛会带来什么样的后果?

l您采用的策略是什么?是随意选取的吗?

l您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息?

l在阶段2中,有没有考虑过牺牲1人使另外1人获胜?

l在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么?

l您认为这个游戏有什么启示?

游戏补充说明(可选):

在囚徒困境双人重复博弈(200次)的计算机编程大赛中,程序竞赛的桂冠属于其中最简单的策略:一报还一报(TIT FOR TAT)。这是多伦多大学心理学家阿纳托·拉帕波特提交上来的策略。

一报还一报的策略是这样的:它总是以合作开局,但从此以后就采取以其人之道还治其人之身的策略。也就是说,一报还一报的策略实行了“胡萝卜加大棒”的原则。它永远不先背叛对方,从这个意义上来说它是“善意的”。它会在下一轮中对对手的前一次合作给予回报(哪怕以前这个对手曾经背叛过它),从这个意义上来说它是“宽容的”。但它会采取背叛的行动来惩罚对手前一次的背叛,从这个意义上来说它又是“强硬的”。而且,它的策略极为简单,对手程序一望便知其用意何在,从这个意义来说它又是“简单明了的”。

有专家认为,一报还一报的合作策略无论对个人还是对组织的行为方式都有很大的指导意义。

评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行)

第一组第二组第三组第四组

A1 B1 A2 B2 A3 B3 A4 B4

第一轮

第二轮

第三轮

第四轮

第五轮

合计

注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数;

(2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总;

(3)被判刑年数合计最少者获胜。

游戏:数30

目的:

培养“以终为始”的观念

“以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案

所需资源:

时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间

人数:2人以上

游戏规则:

两名玩家从数字1开始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。

两名玩家可以任意选出1名先报数。

游戏组织:

1、将参与者每2人一组分为多个小组。每组有A、B两名玩家。

2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。

3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次)

游戏总结:

1.您的策略是什么?

2.是否有先走必胜的策略?

3.这个游戏有什么启示?(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现?)

4.(可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化?

游戏补充说明(可选):

在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。

如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。依此类推。

游戏:AB两组过关

要求游戏小组10轮的博弈中,逐步理解游戏的规则,使全队的总分达到最高。

目的:

培养和锻炼分析能力和团队精神

所需资源:

时间: 10轮游戏加10分钟总结时间

参与人数:20人,10个人分为一组

材料:每人一张A4纸

空间/地点/房间布置:一张长桌

游戏组织:

1)将参与者分成A、B两个小组,分坐两边。分别以A1、A2……代表A组成员,以B1、B2……代表B组成员。在游戏过程中,任何两个参与人员不能相互交谈;

2)每轮游戏有四关,第一关为4分,第二关为8分,第三关为16分,第四关为32分。

3)A组成员在第一关、第三关做出选择;只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。B组成员在第二关、第四关做出选择;也只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。

4)A、B两组的成员两两相对,但是,每轮的对手都不同。每轮结束后,主持人会宣布每个人的得分,再进行下一轮游戏。

5)每人每轮得分=

[(1-对手在前一关吃进的比例),选择吃进比例]*选择吃进关的分值

6)个人得分最高者获胜。

总结:

你是否已经理解了游戏规则?

你从第几轮开始对游戏理解了?

当你理解游戏规则后,你是如何做的?

怎么样才能得到最高分?

你与你的对手是什么关系?

评分表(请扩展成10乘10表格)

得分 A1 A2 A3 A4合计

B1

B2

B3

B4

合计 A

B

给每个人的表(请游戏者自己按照格式画出来)

游戏者信息:组(A或B)号(1-10)

轮次第一关(或第三关第二关(或第四关对手号对手选择得分

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

总分

游戏:1~100取数

要求参加者通过自己的思考并结合每轮的结果,做出理性的选择。

目的:

培养和锻炼理性思考能力

所需资源:

时间:2轮游戏加5分钟的总结时间

参与人数: 3-5人一组,4-5组

材料:每组有一张纸和一支笔

游戏组织:

要求每个参与者在纸上写一个1~100之间的数字,参与者的目标是使得组内某一人所写的数字与所有人写的数字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一组为胜利方。

总结:

1、选择33(50×2/3)以下的参与者为理性者,其他的人为不完全理智者。经过分析,所有组都应该了解游戏的规则,并愿意做出理性选择。

4、分析团队是否能在短时间内找到博弈的最佳选择,或者是否有非理性的团队通过牺牲组内其他人使一个人获胜。分析各团队的特点。让各团队自己解说团队的选择。

游戏:解套

主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。

目的:

使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。

所需资源:

时间:1轮游戏和5分钟总结

参与人数: 5~10人

地点要求:要求有一个比较开阔的空地

游戏组织:

1)要求所有的参与者围成一个圈。

2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。

3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。

游戏:杀人游戏

要求游戏小组中的警察尽快的抓到杀人凶手。

目的:

小组成员能够尽快的熟悉

所需资源:

时间:根据参与者的人数来定

参与人数: 9人以上

材料:一副扑克牌

游戏组织:

1)有一人作法官,其余的参与人通过抽取扑克牌确定自己的身份,一般,游戏中有两个杀手(如:两个A)和两个警察(如:两个K),其他的为平民。

2)游戏中,警察要尽快抓到杀人凶手,保护平民;杀人犯要尽快把警察杀死;平民要掩护警察。游戏过程中,参与人不能相互告知自己的身份。

3)游戏开始,法官说:“夜幕降临。”并要求所有参与人员闭上眼睛。法官确认所有人都已经闭上眼睛后,说:“杀手睁开眼睛,杀手杀人。”两位杀手睁开眼睛,通过目光交流,杀死一个人,并经法官点头确认。然后,法官说:“杀手闭上眼睛。”确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“请警察睁开眼睛。”两位警察睁开眼睛,通过目光交流,指出一个人。法官通过点头或摇头告诉警察他们指出的是否是真正的杀手。接着,法官说:“警察闭上眼睛。”确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“天亮了。”于是,所有人都睁开眼睛,法官宣布谁是被害人,并请被害人发表临终遗言。

4)被害人可以说出自己怀疑的杀手对象,供其他人参考。然后,所有活着的人轮流发表自己的意见,指出怀疑对象。被怀疑的人可以为自己辩护。最后,大家通过举手表决,指出一个嫌疑犯。嫌疑犯被关进监狱。

5)游戏从(3)开始。当再进行到(4)时,如果,嫌疑犯是真正的杀手,则不会被释放;如果,嫌疑犯不是真正的凶手,则获释,重新参与游戏。

注意:在(3)中,嫌疑犯也必须闭上眼睛。

被杀手杀死的人不用闭眼,但不能发表任何意见。

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