《凹凸世界》官方cp排名:雷安/安雷、瑞金、嘉瑞、金幻。
1、雷安/安雷
《凹凸世界》第一热门CP!不管是雷安党还是安雷党,只要这两个人站在一起就会吸引关注的目光,两个实力强大的人终究会惺惺相惜,难舍难分,并且这两人的性格也挺互补的。
雷狮是天生的侵略者,像一头傲气的狮子,能够主动发起进攻,不到绝境绝不认输低头;而安迷修则是温柔的代表,在很多时候都能保护弱者,有一种向死而生的精神。
在游戏中这两人的搭配出场效果也极佳,安迷修位移强速度快,是很强的连续单点输出,配合雷狮的AOE技能,能瞬间打出很高的伤害。因此这两人不管是在动画中还是游戏中,都是当之无愧的好拍档呢!
2、瑞金
瑞金也是动画中的王道CP组合,一开始沉默寡言的格瑞,实力强大,似乎与众人格格不入,但也暗中关心闹腾却可爱的金。而当格瑞目睹金的黑化后,表面不说,但实际上对金的一举一动十分关注。
在游戏中,格瑞总共六个技能,有三主动三被动。主要以防御反击为主,是一个生命和反击能力非常强的英雄,也是前排一哥的存在,后期绝对最强肉盾。金的技能主要是以伤害为主,但在游戏中的表现只能算中规中矩。
一技能和二技能也不是很容易打到多个敌人,伤害也比较有限,在中前期效果不错,不过后期的话强度就会弱一点了,因此如果想要让这个组合搭配上场,就还需要补充团队的前期作战能力,再增加一点伤害型英雄。
3、嘉瑞
嘉德罗斯在《凹凸世界》中的人气也非常之高,强大到足以称王,每次登场都有一种天上地下唯我独尊的霸气气场,而在强大的嘉德罗斯心中也有最在意的对手,他就是格瑞,格瑞和嘉德罗斯的武器相似,战斗方式也相近,两个人实在是太像了,之后应该会有更多的联手。
在游戏中嘉德罗斯的定位是一个重击、暴击类型的前排角色,他的伤害在前排角色中可以说是比较高的,唯一的缺点就是攻击范围有一点短,只有身边的一个十字形的攻击范围,最远也只能打一格,所以需要玩家们要有几个远程角色的搭配才能打出更好的效果。
而格瑞正巧也是一个前排坦克选手,因此这两人上阵之后玩家一定还需要补充几个手长的英雄。
4、金幻
金参加凹凸大赛比其他选手迟,紫堂幻是他结识的第一个朋友。在遇见金之前,紫堂幻的元力技能都没有突破,性格也内向又胆小。两个人成为朋友后,一起打怪升级。在这期间,紫堂幻在金的鼓励下慢慢找到信心,使小斯巴达进化成了大斯巴达。
在游戏中,紫堂幻是光法系角色,是一个后排召唤型,半输出半恢复角色,攻击范围也很大,拥有召唤物,无论是被动,元力技还是普攻都是很实用的,元力必杀的消耗有点高。
但是物超所值,配合上金的伤害技能能瞬时间打出超高的爆炸输出,不管是在pvp模式还是pve模式都是很强的搭配。
游戏背景设定:
创世神创造了无数星球和人民,设立七神使代行神旨。然而,星球间的资源差异,致使世界的不公。人们只有参加“凹凸大赛”,获得最终胜利,才能改变命运。
而就在今天,“凹凸大赛”的赛场上突然变得异常……玩家作为遗忘了姓名和过去的见习天使,由七神使从元力池中复活,送往凹凸大赛,负责调查魔兽异常化背后的始作俑者。
在和越来越多的参赛者接触后,逐渐拥有了想要了解自身过去的愿望,但这份愿望屡次遭到裁判球160628的制止,这其中似乎蕴藏了很危险的秘密。玩家将与参赛者们一起并肩面对众多危险与未知。
凹凸世界手游玩家可以抽到各种各样的角色,但是未必每个都值得玩家进行培养,为了防止大家在游戏中走弯路,所以小编就为大家介绍一下目前的角色排行榜,大家可以根据这个梯度来进行适当的选择,这样才不会培养出错导致资源浪费。
T0:
蜜蜜、法尔法拉、紫堂幻、安莉洁、蒙特祖玛、哆莉
这些角色算是目前版本中非常好用的了,尤其是蒙特祖玛,虽然输出低,但是优点太突出了,既可以进行加血,还能抗伤害,也能进行恢复,算是一个全面性肉盾,而紫堂幻、安莉洁这些非常容易获取的角色,实力也不容小觑。
T1:
安迷修、帕洛斯、雷狮、卡米尔、拉比兹
雷狮和帕洛斯算是内测中的版本之子,虽然公测的实力有所削弱,但是依然有着非常不错的效果,在T1中也算是中流砥柱
T2:
佩利、嘉德罗斯、雷德、格瑞、莱耶斯
如果你抽不到T0和T1的话,那么选择T2算是一个折中的考虑,毕竟用起来效果也不错,而且入手方法相对于来说更为简单。
T3:
艾比、萝洁特、埃米、金、蕾蒂、梅莉、凯莉、惑、霍金斯
这些角色比较适合于平民玩家,无论是艾比、还是埃米,对于不花钱的玩家来说都算是一个值得考虑的存在。
T4:
怪状、葱、奇行、红、医疗机器人、守护机器人、战斗机器人、龙阁
小编个人推荐大家前期争取抽一个蒙特祖玛,然后结合这个安莉洁和紫堂幻,就可以让你的阵容初具规模,基本上无论是PVP还是PVE都比较好用了。
总的来说实力强度只能作为一个参考,毕竟游戏还是需要玩家合理搭配,一些比如凯利、艾比这类虽然看似梯队很低,但是其实通过组合搭配还是能够发挥不俗的实力。
宝可梦大集结精灵强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中什么精灵比较厉害,下面带来具体的强度排名,供各位玩家们参考。
精灵强度排名
每个精灵除了有自己的特色,并且伤害会像原作一样有物击与特攻之分,同样防御也会有物理防御与特攻防御。(每个精灵的具体数值不详)
国服1,2测时期,精灵似乎默认是普攻一定是物理伤害,技能则根据精灵类型决定伤害(比如灾兽技能是物攻,沙奈朵技能是特攻)
加拿大测试中,我在测试古月鸟时发现,古月鸟的普攻从物攻变成了特攻,可能全部的精灵都这样更改了,也可能只有古月鸟是这样。(我并没测详细,等后续再研究吧)
〈强化普攻〉,每个精灵普攻两次后,第三次攻击会变成强化普攻,各自效果与范围都不太一样,伤害会上升。古月鸟例外,是第四次攻击强化。
技能伤害类型不参考原作类型,比如古月鸟的潜水,原作是物攻,大集结是特攻,技能伤害类型以官方定位为准。(简单来说就是固定了adap)
(2)忍蛙
高人气精灵,再加上我也很喜欢所以就先玩了这个。
整体上是个ADC类型,强化普攻是个突进,是物攻型还是特攻型忘了。
手里剑如果扔的准的话,伤害还是不错,我是走了冲浪的路线,毕竟位移+单次爆发+回血。
影分身出来的分身虽然有伤害,但是不太聪明的样子,大多时候在瞎走,而且存在问题,比如分身不会继承皮肤导致本体会被发现,其次本体与分身都在范围内的话,敌人普攻会优先锁定本体。
烟雾,1测效果一般,2测后似乎优化了,跟阿卡丽一样,反复隐身很流畅。
一测从刚玩忍蛙就大杀特杀了,然后第二天就削了,后续测试又削了一刀。(不过还是不弱就是了)
(3)关东御三家
妙蛙花,远程法师型,伤害还不错,整体上中规中矩,不强也不弱,强化普攻是将人击退一小段的藤鞭。(作者:第五佩兰)
水箭龟,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群体击飞印象深刻,由于没玩也不好评价
喷火龙
老实说,这个我没怎么玩,因为玩的人太多了。
就体感上来看,是个带喷火持续性输出的类型,有群控加AOE爆发,整体还是个法师打法。
(一测第二天就跟忍蛙一起被削了)
(4)电猫(捷拉奥拉)
作为参战的幻兽,实力非同一般,速度型还是平衡型忘了。
因为太强所以没玩,是一测中的T0-T1级的顶级精灵。
高机动加高爆发,滚雪球效应相当的强,后期一拖2-3还是没问题的。
二测与加拿大BATE中没有放出,被雪藏了,估计改版去了。(作者:第五佩兰)
(5)路卡利欧
人气精灵,平衡型,皮肤是剧场版造型。
技能走向有贴身近战与高速两种走向
强化攻击是将敌人后拉一小段位置,普攻就带控制可是相当nb了。
我是走的高速战斗路线,通过神速与扔骨头捡骨头走位+追杀,伤害不算太低,同时大招波导弹可以给敌人添加神速印记刷新神速。
由于能打能跑能偷,不比电猫弱多少,后续版本变动就没注意了。
(6)垃圾之翼(烈箭鹰)
我的主玩精灵之一,与梗鬼成为了二测后仅有的两只速度型,物攻型精灵。
被动梦特·垃圾之翼在一测时是满血时移动速度增加(这是鞭尸啊喂),二测后变成血量高时移动速度增加
双位移技能+大招下,是最高移速+最高位移,可以说真心想跑没人抓的住。
也是理论中最快的偷点手。
由于2技能的关系(是勇鸟还是闪焰冲锋来着,写着命中了会掉血),命中后可以刷新1技能,杀残血与切后排都是相当优秀(连招2+1+a+1+a),但不能作为主攻手,因为先手攻击后就没有位移了,连招只能把人打残很难秒杀,所以容易被反杀,主要还是刺杀与偷点为主。
强化普攻是一个增加伤害的范围aoe普攻
从一测开始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰袭)的bug,至今未修复(不是不能刷新,是因为会叠加触发刷新的普攻次数,导致普攻触发时间过长刷新BUFF消失)
(7)灾兽(阿勃梭鲁)
平衡型精灵,目前唯一的暴击流精灵,被动增加会心率(暴击率),技能也自带暴击率。
1测,时作为双位移精灵,追杀能力高又是高暴击,自然地位很高不用说。
2测,出现了暴击装备,强度继续提升。
加拿大bate,原来同属2技能分支的两个最强技能(追击与暗袭要害),由于追击移到了1技能,可以一同携带,强度再再再提升。(改之前追击与试刀两个流派都在吹自己更强,结果这下好了,官方说我全都要)
灾兽的大招是无敌aoe,没控制就是伤害高,可以一个大招团战翻盘的那种级别。
(然后被削了一刀,主要是削大招伤害,好像还有技能的回血,这buff因为回太少一直存在感不高)
这精灵不用多说,位移强,追杀强,强化高,大招强,反杀能力高。
至少现在这个阶段,我敢吹他是T0。
(8)古月鸟
作为2测后参战的剑盾8代精灵,以出了名的弱引起了我的好奇心。
定位明明是输出型,但在玩家口中一致评价伤害低,要不是小技能里有个aoe群控风,简直都没存在感了。
强化普攻(一口导弹)是他的特色,第四次普攻才是强化普攻(比其他精灵多一次),吐鱼出去命中敌人后会弹射一次,小概率会吐出皮卡丘(后来有人给我说是残血后才会吐皮卡丘),会带个小麻痹减速,部分技能也会刷新这个被动。
那概念上这应该是个技能型adc才对,结果2测时我发现普攻与一口导弹是物理伤害,全技能加大招是特攻伤害。
第一反应,卧槽,这是个双刀?
因为只有三件装备,同时走物攻与特攻相当不划算,但我还是硬着头皮试了,结果发现一口导弹可以让〈力量头巾〉的百分比生命伤害多触发一次,然后他大招是aoe连续吐一口导弹,心中想这才是真正的双刀啊。
然后一测试emmmm大招的一口导弹不算普攻不能触发装备被动。
结果后来靠着潜水的三次刷新导弹,也的确提高了一部分伤害可还是太低。
加拿大bate后,普攻与一口导弹变成了特攻伤害,整体变成了一个技能强化普攻的法师,伤害依旧在攻击型里垫底。
(9)梗鬼
仅有的两只速度型,特攻型精灵。
梗鬼没有主动位移技能,只有个食梦作为控制+追击,大招是隐身后到对面身边触发aoe伤害。
普攻是近战,强化普攻是下次普攻变成突进位移。
技能路线是群体下毒+针对中毒的祸不单行,与影子球+食梦。
两个路线上,伤害中毒那边更高(祸不单行可以在有毒时刷新),但食梦催眠控制时间很长还能吸血,影子球也可以减少特防,整体上两个路线都不错。
因为速度型要中路打野,食梦的吸血可以让梗鬼打野时血量更健康(试过可以几乎无伤单刷闪电鸟),抓人时食梦也是个非常好的先手。
但因为没有主动位移,偷点被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩兰)
(10)吸盘魔偶
唯有两只的辅助型
可以创造不可通过的镜子墙是特色,有个可以把敌人击退的波,推人撞到地形上(包括镜子),会造成高额伤害并眩晕
另外一条路线,记得是消弱敌人防御属性,还有个单体强控是大招还是技能记不清了。
(11)阿罗拉九尾
长的好看就是为所欲为。
招牌型法师,aoe,伤害高,控制高(冰冻令人发指)。
最要紧的是好看。
(12)沙奈朵
高伤型法师,控制不高,技能需要预判,使用难度比阿罗拉九尾高很多。
(13)皮卡丘
有控有输出,远距离型法师,大招是aoe打雷,常规性法师,没什么特别好说的地方,大招在早期时只能移动,但加拿大测时发现好像可以移动加放技能了。
(14)闪焰王牌(火兔子)
叠buff型的adc,1技能命中后会由普攻叠buff叠满有额外伤害,2号技能除了标准位移外,居然有一个加速并无敌几秒的技能,作为adc来说是个相当的优秀技能了。
被动技能是猛火,残血时增加伤害与暴击率(有没有攻速忘了)
(15)地龙(烈咬陆鲨)
平衡型这不叫平衡,这叫全能。
普攻被动不是强化普攻,而是叠加buff增加攻速,满层后有着全精灵最高的攻速。
身板算个半肉吧,技能方面挖洞没试过,地震是圆形aoe,龙爪可以使用三次,第一带小击退,位移有龙之俯冲
被动鲨鱼皮,受到近战伤害反伤,可以跟凹凸头盔叠加
大招逆鳞,不太好控制,最后一下带击飞,打完会有负面buff。
要不是大招不好控制,也是个t0型精灵了(个人认为是T1),你想想,身板偏肉,有着全游戏最高的攻速,技能选择性很高。
(16)其他精灵
基本上都是我彻底没玩过的类型了,印象深刻的也就是怪力的欧拉欧拉欧拉,大肚子顶人挡伤害的卡比兽,硬到令人法指的吧主甲(呆河马,被削了一刀)