一、手机的选购准则
当购机预算在2000-3000元左右时,我们在选购时,需要优先考虑四项核心指标,重要程度如下:
除此以外,还有四项次要指标可供参考:
1、处理器性能
购机预算在2000-3000元时,大多数手机的处理器虽然比不上旗舰处理器,但已经能够保证日常使用的流畅性。
处理器性能的参考依据如下,从高到低主要分为以下四档:
旗舰和次旗舰处理器,在实际使用里表现如何呢?
日常使用不卡,微信、抖音、微博、知乎等应用无压力,王者荣耀高画质满帧运行,和平精英也能满帧运行,可以正常玩高画质原神手游
实际上,次旗舰处理器一般为旗舰处理器的上代产品,但由于手机处理器的性能发展进入瓶颈期,次旗舰处理器和旗舰处理器在日常使用中的感知差异较小,大多情况可以划等号
2、屏幕素质
视觉反馈是手机和人互动最为直接的途径,好的屏幕能够带来更好的使用体验。通常来说,1080P分辨率和60Hz刷新率,是选购手机时屏幕素质的底线。
屏幕素质的参考依据如下,主要分为两类六档
3、续航和充电
续航主要取决于电池容量大小,采用4500mAh及以上的大电池,基本能够满足6小时亮屏使用和6-8小时待机使用,总时长达到12-14小时左右,
而如果电池仅在4000mAh左右,则一日两充难以避免。
3000元以下的手机大多仅支持有线充电,充电功率大致可分为以下四档:
4、相机水平
相机拍照体验分为前摄和后摄两类,通常来说,后置摄像头是更受关注的一环。前摄的拍照体验基本趋同,摄像头大会影响屏幕整体观感,摄像头小会影响成像水平,这是一组矛盾。
后置相机的水平可大致分为以下四档:
二、手机的市场环境
2000-3000价位是各家手机厂商在性价比竞争上最为白热化的领地,使用体验相比千元机也有着不小的提升。
在这一价位段,推荐的品牌主要有三家:Redmi红米、realme真我,和iQOO
真我realme,是OPPO所推出的,主打性价比产品的子品牌,2019年才回国开拓市场,很多人对其并不了解,故特此说明。另外,虽然是子品牌,但realme售后服务同享OPPO。换而言之,除了名字不同,realme和OPPO实际上没有区别
iQOO则是vivo的子品牌,性质和realme类似,也是vivo的性价比子品牌。它同样享受vivo的售后服务和软件更新服务
子品牌战略是手机厂商目前的惯用伎俩,他们使用双品牌战略的主要目的,是为了对应不同的消费者人群打造不同属性的产品系列,如OPPO产品更偏向线下风格,但子品牌realme则更偏向参数性价比
当然,除此之外,荣耀、一加等品牌的产品,也是可以考虑的,只是选择较少
三、手机的推荐型号
本文力求精简,推荐型号不多,但能满足99%消费者的需求。
下面是最值得推荐的几款机型:
根据自己不同的需求点,选择合适的产品:
一句话总结,2000-2500元,首先推荐Redmi K40,其次推荐realme GT Neo闪速版;而2500-3000元价位,首先考虑realme GT大师探索版,其次考虑一加9R
Redmi K40旗舰骁龙870三星AMOLED 120Hz高刷直屏
realme真我GT大师探索版骁龙870 120Hz曲面屏
一加 OnePlus 9R 5G 120Hz柔性屏8GB+128GB蓝屿骁龙
接下来是各机型的具体介绍,按价格从低到高排序:
优点:
缺点:
K40其实真没有特别多的槽点,2000-2500元上下可以说是最推荐的产品
Redmi K40旗舰骁龙870三星AMOLED 120Hz高刷直屏
Redmi K40游戏增强版
优点:
缺点:
Redmi K40游戏增强版天玑1200处理器67W闪充120Hz高刷
缺点:
realme真我GT Neo闪速版天玑1200 6400万索尼主摄
优点:
缺点:
vivo iQOO Neo5 8GB+256GB骁龙870独立显示芯片
vivo iQOO Neo5活力版骁龙870 144Hz竞速屏 44W闪充
优点:
缺点:
实际上一加9R就是去年一加8T更换骁龙870处理器的版本,一加8T的测评可供参考
一加 OnePlus 9R 5G 120Hz柔性屏8GB+128GB蓝屿骁龙
优点:
缺点:
realme真我GT骁龙888 120Hz屏幕 65W闪充 8GB+128GB
优点:
缺点:
realme GT大师探索版,未来半年2500-3000元价位最值得买的机器
尾巴会不会加上之一,全看小米表现和发挥
realme真我GT大师探索版骁龙870 120Hz曲面屏
优点:
缺点:
Redmi K40 Pro旗舰骁龙888三星E4旗舰120Hz高刷直屏
四、评论区常见问题答疑
Q1:预算2000到3000,很少打游戏,希望拍照好点,平时看看视频玩玩微博,学习类软件,续航久点,内存8+256G,尽量是5G的,请问有什么推荐?
这里有2个知识点需要科普一下:
而除此以外,看看视频,玩玩微博、学习类软件,这些都是手机基本的使用场景,1000元的手机都能胜任,自然2000-3000元的手机也没有问题。
拍照好点,续航久点,也都是常规诉求,没有超出上面推荐的囊括范围
按照常规的推荐思路,这个价位:
至于说K40和GT Neo闪速版怎么选?其实二者差别不大,两句话总结:
Redmi K40旗舰骁龙870三星AMOLED 120Hz高刷直屏 480
realme真我GT Neo闪速版天玑1200 6400万索尼主摄
vivo iQOO Neo5 8GB+256GB夜影黑骁龙870独立显示芯
realme真我GT大师探索版 120Hz三星AMOLED曲面屏
Q2:想买个手机给妈妈用,2000-3000元都能接受,想要用久一点不卡顿,日常除了打游戏其他都用得很多,需要128G,性能高的手机里能不能推荐一款?
给父母买手机的朋友都是有心人,先表扬一下
这个价位段,其实没有特殊需求的话,还是像上面一样做推荐即可。
链接就在上面,就不重复放了
Q3:女生,爱自拍,其他需求不多,用着不卡就可以,想要买轻薄好看一点的,预算2000-3000元,请问推荐哪款?
综上推荐两款,一款是vivo S10,一款是realme GT大师探索版
反复推荐GT大师探索版,实在是因为它确实全面,性能、拍照、颜值,样样都有
你好:
我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
unity劝退很多人的理由如下:
1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
层次不齐的原因有几点:
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
4.unity比unreal好学!!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。
代码学习:
1.c#语言
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
c#基本语法学习途径:
C#教程|菜鸟教程www.runoob.com
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network学习开发msdn.microsoft.comC#指南docs.microsoft.com
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
2.Unity中运用c#编写脚本
B站UP主风农space.bilibili.com
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看小姐姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
unity圣典unity官方文档
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual(2018.3)docs.unity3d.com
当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。
游戏引擎unity学习:
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....
1.引擎本身的基本使用
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
请点击输入图片描述
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是
如何新建一个工程
摄像机简单的使用
scene和game的tab分别表示了什么
三维坐标的学习和使用
代码的书写所呈现的结果是什么
控件的添加和减少的表现是什么
如何选择打包配置
等等
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程www.bilibili.com
siki官网
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
下面是入门学习教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...
【unity3d之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com教学场景
请点击输入图片描述
Fairy GUI
FairyGUIwww.fairygui.com
请点击输入图片描述
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
3.美术
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门独立游戏开发?-知乎www.zhihu.com
大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。
我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstore.unity.com
里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网- CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戏素材下载-网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材-爱给网www.aigei.com
请点击输入图片描述
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
4.游戏设计
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图| XMind中文官方网站www.xmind.cn
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
链接我JD随便找的
个人推荐学习路线:
1.C#教程|菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2.风农:Unity脚本开发:初级篇看完
3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4.C#教程|菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
其实就是学习和实践的反复循环
最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
课程购买仁者见仁智者见智!!!!!!
粗体字网址表示需要翻墙
1、查阅资料网站
百度
知乎
CSDN(国内专IT技术社区)
翻墙:
unity官方论坛
stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)
维基百科:
谷歌:
unity官网:
coursera:评论区的老哥
@李狗蛋同学
推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]
2、游戏引擎学习
不错的博主
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
浅墨_毛星云:究极大佬!!!!
七喜先生の猫
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
云风的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
知乎的我就不列了....
学习网站:
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
腾讯游戏学院:
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
翻墙:
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
unity官网
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
UI方面:
NGUI官方文档
FairyGUI:
翻墙:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual(2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
3.代码学习
代码语法学习:
菜鸟教程
使用 Microsoft Developer Network学习开发:
C#指南
Unity脚本开发
代码练习和学习网站:
国内有哪些好的刷题网站?-九章算法的回答-知乎www.zhihu.com
4.图形学知识
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
直接贴上Milo Yip的回复。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐?- Milo Yip的回答-知乎www.zhihu.com
请点击输入图片描述
另外安利一本3D图形学入门书籍
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要书评试读】-京东图书item.jd.com
请点击输入图片描述
这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
知乎是网络问答社区,连接各行各业的用户。用户分享着彼此的知识、经验和见解,为中文互联网源源不断地提供多种多样的信息。
准确地讲,知乎更像一个论坛:用户围绕着某一感兴趣的话题进行相关的讨论,同时可以关注兴趣一致的人。对于概念性的解释,网络百科几乎涵盖了你所有的疑问;但是对于发散思维的整合,却是知乎的一大特色。
发展历史知乎网站2010年12月开放。知乎过去采用邀请制注册方式。
2011年3月,知乎就获得李开复的天使轮投资,之后又获得启明投资的千万美元A轮投资;
2013年3月,知乎向公众开放注册。不到一年时间,注册用户迅速由40万攀升至400万。
2014年6月,知乎完成由软银财富领投的2200万美元的B轮融资。
2015年11月8日,C轮融资5500万美元,新投资方为腾讯和搜狗,腾讯领投。此前的投资者赛富、启明创投和创新工场也在本轮进行了跟投。
2017年1月12日,知乎宣布完成D轮1亿美元融资,投资方为今日资本,包括腾讯、搜狗、赛富、启明、创新工场等在内的原有董事股东跟投。据创新工场李开复透露,知乎该轮融资完成后估值超过10亿美元,迈入独角兽行列。
2018年4月26日,知乎对外宣布启动用户权益保护升级,针对除信任的搜索引擎外的第三方机构,将采取白名单许可的方式,规范知乎内容的使用标准。
2018年6月6日,知乎正式宣布,原有的“知识市场”业务升级为“知乎大学”,并组建新的知识市场事业部。此前,知乎书籍和知乎Live由不同的团队负责,新事业部组建后,原有的知识服务团队将放到一起运营。
2018年7月9日,知乎共完成5轮融资,融资总额接近1.8亿美元。
2018年7月,知乎完成新一轮融资,融资额接近3亿美元,本轮估值接近25亿美元
简书简书是一个优质的创作社区,在这里,你可以任性地进行创作,一篇短文、一张照片、一首诗、一幅画…我们相信,每个人都是生活中的艺术家,有着无穷的创造力。
2013年4月,简书作为一款人人都能方便使用的写作工具,网站上线公测版本,正式开放注册。
2014年5月,简书获得戈壁创投的天使轮投资。
2015年,简书App上线。
2016年6月,简书完成A轮数百万美元投资,投资方为赛富投资基金/赛富亚洲基金(SAIF)。
2017年4月,简书日活突破230万,次日留存50%以上,累计文章1,000万篇,日均新增文章4万篇,获得B轮融资4200万,领投方为君联资本与海纳亚洲创投基金(SIG),估值达到数亿。
以上内容来源于百度百科
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