崩坏3手游武器推荐
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2024-11-13 03:36:10
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一、崩坏3手游6.2超限武器锻造推荐

崩坏3更新6.2版本后,超限武器的锻造等级会从81级下调至50级,也就是说无需解锁就能体验到超限武器了,下面深空小编就为大家第一时间带来6.2版本超限武器锻造推荐,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

崩坏3手游6.2超限武器锻造推荐

输出类:

1)子夜的阿塔吉娜

天元骑英的适用武器,增伤全面。同时这也是一把彻底改变天元骑英输出循环的武器,天元骑英装备该武器后,武器主动提供炮击,为卫士形态增加了输出手段。考虑到目前天元骑英在物理体系中较为强势,尤其适合应对虚数属性强敌,故对于打算培养物理体系,且有天元骑英的小伙伴来说是可以优先超限的。

2)往世的飞花·爱之诗

粉色妖精小姐的适用武器,武器主动、被动给予了爱莉希雅不错的增伤,并能传播【水晶花种】。此外,高阶爱莉希雅在当前的物理输出中表现强力,也能靠战场宝库肝取,故对于打算培养爱莉希雅的小伙伴来说,也可以超限。(弓箭类型的武器你也没得选~)

3)黑渊白花·创灭螺旋(神之键)

辉骑士·月魄的适用武器,给予月魄一次“灰常NB”的攻击,同时作为神之键,还能提供全角色攻击力+10的特殊效果。不过目前月魄依赖高阶,且其碎片只能通过凭证等特殊途径获取,故如果已有高阶月魄那么可以考虑超限这把武器,而若只有低阶月魄且不打算投入太多资源的话可以先放着。

辅助类:

1)无存之境:意识

物理队核心辅助--识之律者女士的适用武器,技能简洁、加伤粗暴,美中不足即是SP回复量不及拂手阴晴,因此在一些伤害足够但卡SP的场景下,识之律者也可以考虑携带拂手阴晴。

2)往世的星空·心之彩

物理队二号辅助--格蕾修的适用武器,虽形如“变身器”,但在功能及增伤上都不容小觑,如提供流血积蓄值、全队物伤、易伤加成,而格蕾修QTE入场时还能“解放双手”自动释放武器主动。(物理辅助还有人没超限武器我不说是谁~)

输出类:

1)真我之境:无瑕回归

冰伤女王--真我·人之律者的适用武器,除可观的增伤外,该武器可为人之律者额外提供一次弓箭充能次数,进而提高输出能力与SP回复能力。此外,目前人之律者在冰伤体系中较为强势,如果有人之律者的话那么可以优先超限该武器。

2)伊甸之星·世界(神之键)

仰卧起坐之王--理之律者的适用武器,其被动为理之律者提供十分可贵的必杀技时停特性、非骑乘状态下的高倍率武器主动技、骑乘状态下快速回复构造能量,进而形成完整输出循环。此外,理之律者也可以从战场宝库/乐土商店中肝取,高阶晋升起来比较容易,对于想要培养理之律者的小伙伴来说,也可以超限。(没用的真理之钥说丢就丢~)

3)蓝焰银隼·最终企划

次生银翼的适用武器,同样也是改变次生银翼输出循环的一把武器,也是唯一一把当次生银翼处于空中时可以释放武器主动的武器。但考虑到目前环境下次生银翼不及人之律者强势,也不像理之律者那样可肝,故该超限武器的优先级可以适当降低。

辅助类:

1)往世的幻梦·夜之瞳

“最弱”英桀--帕朵菲莉丝的适用武器,武器效果除了提供全队冰伤加成外,也提供了不少的全伤加成,帕朵这全身上下都是全伤,全伤辅助名副其实。此外,这把武器超限后新增冰伤角色必杀CD减少效果,实用性进一步增强。目前具备辅助效果的环刃武器仅此一把,其他武器都不太适合帕朵。

2)夜衔烛·飞光

李素裳的适用武器。除辅助增益外,在剑阵模式下释放武器主动还能直接衔接一次【回风万刃】,触发增伤与回复大量SP。而李素裳作为新一代冰伤辅助,自身具备一定输出能力,且给予了冰队最为宝贵的穿透特性,拔高了冰伤阵容的输出上限,该武器超限至65级带来的额外攻击力及伤害加成使她能够贡献出更多的伤害。(骇兔,那我呢?)

输出类:

1)涤罪七雷·鸣雷见(神之键)

异能雷伤--雷之律者的适用武器。常态下武器主动提供SP与麻痹积蓄值,必杀技与终结技均有时停效果,提供高额增伤且对机械敌人有额外增伤。涤罪七雷的出现,再加上雷系新添伊甸辅助,使得雷之律者重回雷伤第一的宝座。由于乐土商店提供12个晋升印章,6.2版本后也会送一个雷之律者,因此无论是刚刚拿到雷之律者或者已有高阶雷之律者,都可以优先考虑超限这把武器。

2)往世的蛇影·死之衣

机械雷伤--梅比乌斯的适用武器。超限后解锁【噬界利齿】被动技能,额外回复起源之种,变相提高输出能力与循环能力。不过目前雷之律者足以应付大部分雷伤环境,故该超限的优先级可以相对降低。

3)往世的苦囚·命之契

生物雷伤--阿波尼亚的适用武器,增伤相对均衡的一把武器,也是目前唯一一把雷伤超限环刃武器。不过目前阿波尼亚保有量不算太高,如果不打算培养阿波尼亚的话也可以适当降低该武器的超限优先级。

辅助类:

1)冥府携香

迷迭姐姐的适用武器,也是一把彻底改变迷迭的武器,超限后解锁【倒转冥河】被动技能,必杀技时停、诡计之神施法时间大幅缩短且攻击范围大幅提升,使高阶迷迭具备不错的输出能力。不过,除了迷迭,雷系还有伊甸这一更为廉价且不需要超限的辅助,故在资源不足时可以暂时不考虑该武器。(皇女:我也没有超限)

输出类:

1)焢煌之境:劫炎永燎

异能火伤--薪炎之律者的适用武器,也是薪炎之律者唯二可以在空中使用的武器,武器效果提供了高额爆发、高连击数、高加成及火焰易伤效果,同时给予了关键的SP回复。受限于两位火伤队友的颓势,目前炎律的出场率不算乐观,不过下版本爱酱登场后会好转不少,如果打算培养火伤体系,且已有炎律的小伙伴也可以优先考虑该武器。

2)往世的绝塔·丝之梯

量子火伤--维尔薇的适用武器,也是维尔薇唯一能在爆发状态下使用的武器,武器效果除了常规的增伤外,在爆发状态下使用时还提供一段高倍率的攻击,为维尔薇补充一定的伤害。不过,与其说维尔薇是火伤输出,不如说维尔薇是量子输出,短期内强势,但长远来看依旧会受限于量子敌人的量子盾机制/血量以及自身的爆发。如果量子天气打算摆烂的话,可以适当降低该武器的超限优先级。

3)裁星刃双鱼座

机械火伤--缭乱星棘的适用武器,集爆发、增伤、后台星能回复于一体,故也是一把很难被替代的武器。加上缭乱星棘之前登录即送,应对深渊月魂也是屡试不爽,如果目前已有缭乱星棘的话也可以考虑超限该武器。

4)贯星枪·人马座

生物火伤--不灭星锚的适用武器,也是不灭星锚无可挑剔的首选武器,提供了高面板、火伤、火焰易伤、倍率等众多加成,就是其武器主动大多数时候都是个摆设。目前星锚环境并不多,故如果资源不足可以暂时不用考虑超限该武器。(万一是下一个永寂呢~)

辅助类:

1)拂手阴晴

云墨的适用武器,被动全伤加成简单直接、并提供额外的SP回复效果,回复量达60点与额外10点(15秒CD),大大提高了云墨的SP积攒效率。另外,上文也有提到,在伤害足够但卡SP的场景下,识之律者也可以考虑携带这把武器回复SP。

2)旅梦时舵Λ-I

即将在6.2版本登场的新女武神:爱衣·休伯利安Λ的超限武器,能够提供全队全伤和火元素易伤,同样是一把值得超限的武器。

这类超限武器出场率不高,仅在(SS)记忆战场的部分流程中会使用。考虑到目前记忆战场性价比不高,因此如果不追求战场前排的小伙伴可以不用考虑。

1)睡美人之梦

罗莎莉娅/莉莉娅的适用武器,目前活跃于SS战场,应当部分强敌时(卡莲、月轮等)可以批发0-1秒的高分,但战场阵容的造价也不低,例如“粉神蓝”阵容需要两把睡美人之梦。

2)重磁暴·斩

鬼铠的适用武器,常用于鬼圣/卡+X阵容,如鬼卡蛇/鬼圣蛇,应对SS战场中的部分强敌(灭火器、吼姆、狐狸、贝贝龙等)能光速批发出0-1秒分。

3)冥夜之赫卡忒

增幅紫苑的适用武器,但在SS战场上多为神恩携带,相较于11th原典提供暴击率加成,冥夜之赫卡忒被动额外提供了物理易伤,加伤效果实在(都凹暴击了,那暴击率就默认为无用属性)。

4)樱花的救赎

樱火轮舞的适用武器,不过樱火轮舞目前增伤不足,难以跟上现在的环境,仅适用于冰律的流程。

此外,还有像百手巨人终型、11th原典、魂妖刀·血樱寂灭等超限武器因适用场景少,性价比低,就不多赘述了。

二、崩坏3布洛妮娅理之律者武器如何选择

在崩坏3手游中布洛妮娅理之律者武器到底应该怎么选择呢?接下来就让小编来为大家讲解下布洛妮娅理之律者武器推荐一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

布洛妮娅理之律者武器推荐:

「真理之钥」是布洛妮娅使用理之律者的力量构造的火炮。

主动技能能量消耗很低,可以造成大量冰冻元素伤害并短时间内提升角色造成的全伤害。「理之律者」使用时会同时对敌人施加解析状态,并且可以在必杀技骑乘模式期间使用主动技能。

被动技能的冰冻元素伤害提升效果能进一步增加「理之律者」的输出。

崩坏3|

三、崩坏3手游符华迅羽武器怎么选择 迅羽技能装备全方位

角色定位

迅羽是一个初始A级女武神,在达到S级之前几乎没有战斗力。对于有志于玩迅羽的玩家,强烈建议抽扩充或者刷碎片,S起步,否则这个角色无法给你带来任何良好体验。

迅羽的定位是偏输出的辅助,和圣女偏生存相反,与凯旋类似。不同的是,迅羽是一个十分灵巧的角色,和凯旋的高压制力、高控制能力不同,需要玩家频繁使用闪避来调整站位和节奏。

生存:8分,不被镰刀或者泰坦直接打中就基本不可能死,站场能力非常好。

输出:7分,比绝大多数辅助高,具备单体无解的压制和连段能力。

辅助:8分,提供脆弱、眩晕效果,QTE还可以提供浮空和时空,可以自发回血和团队回血。

手感:5分,对不习惯的玩家很难上手,对习惯的玩家也需要一定时间掌握节奏和技巧。

作为对比,给次元(S)一个评价:

生存:6分,次元站场怕不是失了智,本身没有机动性,只能靠盾挡。

输出:8分,提尔次元大家都懂的。

辅助:10分,没有次元就没有次游和次神体系,没有次神抬不动的C。

手感:10分,非常良好的操作体验,而且很简单。

我个人对迅羽的最终定位是:深渊中担任站场型辅助的位置,提供回血、对机械击杀、对单体控制;记忆战场中特定情况有发挥空间,大部分情况不太需求;联机中一无是处,除了拉屎给队友吃;开放世界平平无奇,没什么值得专门去用的地方。

作为一个唯一的异能物理近战输出角色,迅羽是一个值得一练的女武神,但在玩家拥有各个领域全面的队伍之前,不应花大力气培养。

角色技能

队长技

连击30以上提高琪亚娜和芽衣暴击率,30以下提高板鸭暴击伤害。

优先级最低,不点都行。这玩意是唯一一个不对自己生效的队长技能,提供的数值还比较难看。任何情况下,都不应使用迅羽作为队长。除非你的山吹和银狼都锁了,又想要给琪亚娜和芽衣堆暴击。

被动

寸心:S解锁,无条件增伤。

优先度最高,除非你是个只打波动拳的迅羽,否则必然优先点满。

空心:提高山崩的伤害,实际上你会发现打山崩的机会并不多。

优先度一般,有空余的技能点才点。

悟心:S解锁,回血技能。

优先度较高,提供不错的恢复能力,特别是云岚、开天实际上都是浮空技能,打起来还是比较安全的。100SP的迅羽4连可以快速回1600血,价值较高。

闪避

鹑火:延长时空断裂。

优先度较低,满级才1.5秒,意义不大,意义不大的原因后面会说。

红雀逐阳:极限闪避后提供脆弱,但持续时间短,且攻击过程可能被后续攻击打死,慎用。

优先度一般,点一下之后再补也行。值得一提的是,极限闪避不等于时空断裂,时空断裂是闪避技能,触发条件是极限闪避,哪怕断裂在冷却,闪避过程触发慢镜头了也是极限闪避,可以追击脆弱。

峰回雁:减少时空断裂CD。

优先度一般,迅羽不太依赖这个技能。

普通攻击

奔虎跃步:A解锁,但一开始不点这个技能没法用云岚,所以是必点,没啥可说的,不点这个技能就和强袭不点分支一样不可理喻。

八荒踞:SS解锁,云岚之后自己无条件增伤,开天之后全队无条件增伤。

优先级最高,能点立即点满,20%全伤赶得上半个圣痕了,还是和物理增伤乘算,非常完美。

仰天啸:大波动拳之后提供高额破盾,和卡莲一起的时候可以瞬间把战场SS月轮的盾条打空。

优先度最高,放肆点,非常实用的技能。

必杀技

息壤:传说中的SSS技能,没出来,不好说,但可以减免流血,脑测优先级较高。

九天玄灵:提供额外异常状态伤害,数值还不错,而且可以被增伤加成。

优先度较高,仅次于几个优先度最高技能点满。

分支攻击

出场-冲天麟:狗屎技能,击飞聚好的怪,唯一价值在追击距离很远,可以离开老远也直接飞过去落地。

优先度较低,其他技能没点满不建议点,如果不追求聚怪效果,可以提高到一般。

QTE-苍龙探海:破盾触发,浮空、时空减速、脆弱,良好的技能触发器,还可以马上跟岩破上眩晕,技能倍率也挺好。

优先度较高:如果要点分支攻击这里面的技能,应该优先点这个。

龙折身:这个技能持续时间不长,还必须以切换角色为触发条件,迅羽是个偏站场的角色,只拿迅羽下场打个破盾加成的话可以比QTE更高优先级点,否则较低。

操作与节奏

为了方便说明,我们把几个技能说一下:

平A,就是攻击键按个不停,一共6段。

乱雷-波动拳,直接按分支键,放一个球出去,属于普通远程物理分支攻击。

霹雳-蓄力波动拳,按住分支键不放,蓄力后放出的波动拳,属于普通远程物理分支攻击。注意,技能描述中说“蓄满”,但这不是蓄力攻击!

极霹雳-SP高于25时,按住分支键不放,消耗SP,大号波动拳,属于爆发远程物理分支攻击。仍然不是蓄力攻击。

岩破,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按一下,起跳砸地,属于普通近战物理分支攻击。

山崩,岩破的必杀技版,平A1-2下后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,再按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,起跳砸地,属于爆发近战物理分支攻击。

云岚,平A3-6下之后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,按第二下,打出一个升龙拳,按第三下,空中落下砸地,属于普通近战物理分支攻击。

开天,云岚的必杀技版,平A3-6下之后按分支键,按第一下,打出一个突进拳,按第二下,打出一个升龙拳,第三下按住分支键不放,屏幕转暗,消耗SP,空中落下砸地,属于爆发近战物理分支攻击。

有意思的地方这就来了:迅羽的三个必杀技,霹雳系的远程暂且不论,近战系的两个:开天和山崩,都是在分支中夹杂爆发和普通状态的。

山崩的第一段和开天的第一、二段都是普通近战物理分支攻击,只有山崩第二段和开天第三段消耗SP,且属于爆发近战物理分支攻击。对于迅羽,可以说保持太虚之握3层BUFF非常简单,只要你放必杀,消耗了25SP成功打出开天或者山崩,就必然获得3层BUFF(24%全伤)。

因此神之键拳套对迅羽的提升非常大,更甚于暴徒(星云漩涡),如果志在精通迅羽,那么强烈建议用神之键拳套。

迅羽的每一段攻击都有意义,设计极其精致,具体如下:

平A一次,可以立即接岩破2下,发起快速的伤害输出和打断效果,还带1秒眩晕。

平A三次,可以接云岚,恢复60生命、浮空、击倒并造成伤害,获得20%全伤加成。

平A六次,再接云岚,可以对自己恢复120生命并浮空、击倒敌人,获得20%全伤加成。

波动拳,远程防断连,且这东西速度还挺快,不容易硬直作死。

蓄力波动拳,提高破盾,增加敌人被浮空的效率。

山崩,晕5秒,有效的长控。

开天,全队增伤且恢复400血,救急和辅助的优秀技能。

需要说明的是,云岚系的伤害倍率并不比岩破系低很多,无特殊情况(比如要求眩晕触发QTE)时,最好都打云岚和开天保持全伤加成。

迅羽的闪避是会打断目前连段的,不会像盐巴一样可以继续连,所以短节奏的岩破系是快速、灵巧战斗的第一选择。闪避后接脆弱,打出岩破/山崩的额外对脆弱伤害,是迅羽输出的重要手段。

建议每个迅羽玩家熟练掌握。前面提过不点高鹑火也行,就是因为迅羽输出是以打出分支为目的,提供的时空断裂不能支撑一套攻击的话,没啥意义。

多说一句,迅羽的动作模组需要改一下,打温蒂和晕住的板鸭时,会因为判定点比较高而打不出山崩系砸地伤害。

装备选择

武器直接丢掉百鸟,打SP对迅羽不是问题,增加治疗效果是搞笑用的。这个拳套0增伤,对于一个任何辅助都要有输出能力的时代,这个拳套的设计要么是太超前,要么是纯智障。

星云漩涡对于不肝神之键的玩家来说是唯一选择,额外分支伤害可以被加成,肝神之键则优选太虚之握。断光?讲道理,有月轮的给月轮用,多余的拆结晶,没有月轮的给这玩意结晶让迅羽用不如给星云漩涡。

圣痕因为个人比较非,只说几个要点。

1、最重要的一点:迅羽伤害最高的开天和山崩不吃普通(含蓄力、分支)这类加成,属于爆发物理近战攻击,耳红、猫等都不能用,选择物理类圣痕只应该选择近战物理伤害提高类,或分支伤害提高类。

2、根据第1条,岳母套是非常合适的一套。岳母套对分支的加成属于无条件加成,只要是分支攻击,不论普通分支还是爆发分支,不论近战远程,都可以加成。

3、牛顿等的易伤状态仍然可以完美乘算叠加,有条件可以考虑牛下。

目前比较看好的几个圣痕是(按推荐优先级排列):

上位——牛顿、普朗克、西琳、特斯拉乐队、冬公、琪亚娜端午。这个位置上符华因为特殊的技能机制,加成全面的真的很少。

中位——沙皇、李耳红、普朗克。比上位更惨,能全面加成的太少了。大多限定普通攻击,当必杀技不存在只用来搓波动拳倒也是可以的。

下位——牛顿、符华傲慢、李耳红、阿提拉、李耳蓝(深渊勿用)、坂本龙马。下位倒是比较简单,牛下不好弄的话符华傲慢直接换一个,可以毕业。坂本龙马加成分支是无条件的,可以加成到爆发分支。

套装——岳母套,完美匹配,脑测毕业。米开朗琪罗套,需要非常完美的节奏,因为爆发攻击不能加成

(可以加成)续BUFF,所以必须保证3秒内打一次平A,对,没错,波动拳防断连来了。

补充一个米开朗琪罗套——属性是完美的,问题也是增伤并不加成爆发的那一下,且那一下会不能叠BUFF,克服这个条件的话,米开朗琪罗也可以作为迅羽的毕业选择之一,我个人更看好卡莲配这一套。

毕加索上中——属性完美,但是!上位目前无法获取,有的话可以穿,挺强,没有就没办法了,暂时绝版。

最后,如果真的愿意放弃掉爆发分支的必杀技类攻击,那么选择面一下子就宽广了很多,猫上红上普中等都可以用了,不过就个人试用的结果来看,不太值得,因为对操作要求过高,打分支还要看猫BUFF,异常难受。

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