仙境传说ro手游箭与暴风雪技能,想知道仙境传说ro手游箭与暴风雪技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游箭与暴风雪技能选择推荐由铁骨网小编为大家带来,不少人对仙境传说ro箭与暴风雪的技能有一定的理解仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选?下面就和小编一起来看看吧!
有些同学对我选择5级元素箭和暴雪10提出了疑问,我就把我思路的回帖复制到第一也来方便大家讨论。
关于元素箭,我是这么考虑的(为了方便测试,我使用的是我的法师数据):
技能数据计算
实际来说,法师平时打单体要分为带火环或不带火环两种情况,带队或者solo是必须要自动火环+输出技能,而在保证安全的挂机环境下可以不带(比如挂猪);
**火环没有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的时候是0.1+1.5,实际上平时都有天赐(30+38)所以基本可以视作1.5秒一发;
**魔击虽然面板写法术延迟是0.3秒,但在普隆德拉的木桩那里捏秒表的话,会发现大概实际上法术延迟是1.2秒(dex为0的话还有0.3秒施法时间),我MATK494的情况下打木桩是2470伤害一发;
**5级元素箭没有dex的情况下是2.4+1.8=4.2秒一发,dex30+18的时候是0.8+1.8=2.6秒,有天赐是dex30+38的时候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情况下打木桩是2670伤害一发;
**经过测试后,发现属性克制的情况下元素是2-2.1倍之间(无克制或被克制关系的时候,比如西门外打苍蝇5级火箭打2670,克制的话比如西门外树精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的确有元素1-4级的怪物区别,可是在现在的游戏里图鉴上并没有这个表现,而且测试的时候怪物的克制的系数也和原来的元素1级对不上(原来地1的蝗虫用火打是1.5倍伤害,手机版里是2倍),要不然就是心动改了数据并不把元素级别标注在图鉴上,要不然的话就是心动干脆把这个设定简化了,这还得看之后更详细的评测;
不带火圈,如果不考虑护甲和元素克制的话:
dex= 0:魔击一分钟打40次dps为98800;元素箭一分钟打14次dps为38142;
dex=68:魔击一分钟打50次dps为123500;元素箭一分钟打26次dps为69652;
不过实际上情况中纵观怪物图鉴,除了海底的海马、人鱼、水母这几个水系怪物魔防比物防高之外,绝大部分中期常见怪物分为两类,最多的是物防远高于魔防(石巨人、基尔瑟、摩卡、长老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防与魔防相等(各种哥不灵的物防魔防都是个位数……可怜的家伙们),因此魔击大部分怪只能有2100左右的伤害,特别的怪还会掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、将军魔碑物防200/魔防17、长老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸张的兽人战士物防350/魔防21这种)
我们就大概平均到2000伤害来考虑,单用dex68魔击一分钟的dps是100000;
而dex68元素箭在属性克制的情况下简单来算就抹掉零头x2计算大概是是140000;
这是在只带5级元素箭/魔击而不带火环输出的情况,一般适用于被坦克带队挂机的情况下,两者虽然元素箭多一些,但考虑到通用性魔击也不差来说也并不能算有巨大的差距;
但差别比较大的是日常的自动技能设置为单体+火环的情况(因为带什么攻击技能火圈伤害都不会变化,为了简化情况我们就不计算火圈的伤害):
dex=0:魔击+火环为1.5+2.2=3.7秒一个循环,一分钟打16次dps为40054;元素箭+火圈为4.2+2.2=6.4秒一个循环,一分钟打9次dps为25031;
dex=68:魔击+火环为1.2+1.5=2.7秒一个循环,一分钟打22次dps为54888;元素箭+火圈为2.3+1.5=3.8秒一个循环,一分钟打15次dps为42157;
防御力和属性克制情况同上计算,在dex有30+38的情况下:
魔击的dps54888减少20%(2000/2470)为43910;
5级元素箭dps42157抹零头翻倍(抹掉0.08)为84314;
结论来说大概是这种翻倍的感觉吧,今天你说这个帖子我才第一次又特意去测并且实际去算。
实际来说这个计算有很多误差存在,比如魔击的时间是我手掐的、魔防和物防的浮动也有不少变化等等,但总体的计算结果还是和实际游戏体验差不多的。
至于10级元素箭,如果考虑到带火环的话理论来说似乎比5级元素箭更值,但实际玩的时候会发现因为10级元素箭经常第二或者第三发伤害溢出太大,导致每个怪都会额外浪费时间和攻击机会(10级元素箭的话dex需求太高,68是远远不够的,如果带队有经常出现第二发读一半怪死了或者读出来的时候怪已经不值打这个血量的情况),感觉伤害输出远不如5级平滑。
(当然这个问题有空也可以计算一下)
关于暴风雪和怒雷强击的选择
关于暴风雪和怒雷强击的选择我也讲过了,其实我是点过暴雪1+怒雷10的(这是我第一选择),但1级暴风雪的施法延迟是5秒,冰冻效果只有7秒。暴风雪加上施法动画收尾大概给怒雷只留下1秒半到2秒的时间,怒雷10的动态施法基础值是5.04秒,扣4秒那估计dex得一百往上才行,现阶段我的数值接不上。
我想等dex高了或者有了咏唱缩短的装备,我应该会洗成这个吧。
至于暴雪10,我总觉得……恩就跟崩裂1一样,属于心动数据上的问题,这倍率远超其他10级AOE,10级冰箭(读2.5秒+2.8秒延迟)只能打1个将军魔碑不到一万血的时候,10级暴雪一发(读6.3秒+5秒延迟)就把一片秒了这哪是原来的RO啊(我最多一次秒过7个,更别提我的女骑士同伴拉一大堆长老地精和三四个将军魔碑一发清场的酸爽)!
我仔细数了一下每个怪身上跳了7个黄字,属性克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!闹呢!咳咳,当然了还要考虑魔防什么的……而且会动的怪会被推开(不吃击退的怪会吃到全额伤害)……但你看这倍率…………
一分钟读5个这个AOEdps能有每个怪至少15万以上!我好兴奋啊!(醒醒==)
总觉得这个技能以后有要被改的预感……
不过,我又仔细看了看留言和一些其他的攻略,配合我们自己打塔的经验我觉得是不是1级暴风雪就得看定位。
控制是必要的,10级暴风雪起不到1级暴风雪的作用,自动1级暴风雪狂放的控制效果还是很可观的。
不过现在这个版本下10级暴风雪的伤害量也是其他技能没有的,尤其是在手动释放AOE不会触发咏唱主动怪的情况下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。
比如爬塔的时候很多mvp怪召唤小怪的攻略都写“巫师狂放1级暴风雪”,而我和我老婆在玩的时候因为只有2个人4个号(1骑士1巫师2跟随牧师),所以就采用嘲讽1次暴风雪1发把小怪都带走的打法,也是可行的。
当然了,如果以后暴风雪10的伤害水平回归端游的正常数值,那这个逻辑就不成立了。
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选,更多精彩内容请关注铁骨网。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能怎么样?下面我带来仙境传说RO手游神官技能详细解析,逐一介绍RO手游神官技能的作用与使用方法。
神官技能解析与加点推荐
1.冥想
满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
2.天使之障壁
使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系建议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
3.圣母之祈福
满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。
赞美系必满,驱魔系不点。
4.牺牲祈福
满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
5.沉默之术
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
6.天使之怒
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,我在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
赞美系点。
7.魔力祷言
满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
8.缓速术
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。
赞美系建议忽略,驱魔系可以点。
9.天使之击
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
10.暗之障壁
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系建议不点,驱魔系可以点满。
11.审判
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系建议点满。
仙境传说RO手游赞美系神官技能加点
【技能加点分析】
1-40级
箭雨:5级猎人主力输出技能,6轮输出 8个目标(转职猎人后第一时间补满)
为什么不点满,是因为弓箭手的SP不足,满级箭雨30SP,基本3个箭雨就没蓝了,前期你愿意花几十万Z在蓝药上吗?(不怕没Z?有钱任性?土豪我们交个朋友吧!!!)5级箭雨15SP,输出已经足够到40级后转职
元素箭矢:10级前期补充物理伤害,2级可以使用火箭矢(3000Z 500支,烧吧烧吧,烧的不是怪,是你的钱包)
鹗枭之眼:10级 DEX是我们的主要加点
苍蝇之眼:10级这个是关系到命中和射程的技能
这个技能我是又爱又恨,爱是射程远不只是平射,技能释放距离也增加,恨的是单人挂材料的时候,掉落的物品基本无法拾取,远程的痛
二连矢: 5级单体输出技能,打断神技(本人转职后已经点满)
很多人觉得2连没必要加,本文不苟同,2连不管多少级都是12SP,伤害比起箭雨来低很多,就算是满级2连和满级箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的伤害还是远大于2连,那为什么要加它,因为2连是具备打断技能效果的,也有人说吃点伤害没事,平时也是有肉帮扛,你不是时时刻刻都有肉在扛,当我们到沙漠的时候,你会发现箭雨有时是多么的无助,你放箭雨,大嘴鸟会保命跑出范围,魔锅蛋,你试试多来几个,你不死你猎人就无敌了,MVP也是有反射的,2连这个时候就是主要输出技能了,所以大家不要忽视这个技能
技能顺序
箭雨优先5级,1级2连,鹗枭之眼满级,元素箭矢满级,2连点到5级,苍蝇之眼满级(本文推荐,可以自行加点)
40级后技能
箭雨:10级补满伤害
心神凝聚:10级+A+D被动
二连矢:10级,补满伤害
闪电冲击:10级挂机也会空蓝,平时出个老鹰打打伤害还是很好的
驯兽术:10级增加老鹰伤害
分裂箭,重伤箭和陷阱技能,在箭雨面前实在拿不出手,而且也没有这么多技能栏给你放,不推荐加
【练级攻略】
无论如何,尽量不要死太多,后期死一次,没人救你,你经验掉到你心疼。
1-10级
在南门跟着任务走是最快的,找上基友一起速度更快,请大家第一时间找 NPC学习装死,装死神技不解释
10-40级
主线,支线300都要找组队做完,前期不要浪费任何一个可以完成的任务。
看板,魔潮,裂缝都尽量做完,22级以后幽灵船挂机去,反复直到转职
40-60级
转职后尽快把JOB提升,把箭雨先点满,然后日常看板魔潮裂缝,幽灵船可挂
到45这样,之后的挂机点就是金字塔了,金字塔分2种,一种是有火车头的,
经验是最多,但是要有车头,还有一种就是定点挂机,那里有牧师,法师,定点挂机,找个队一起挂机
孙燕姿不在加蓝后,猎人单练都没有办法了,所以找金字塔是最快升级的方法了
60-80级
几次更新后,经验惩罚出现,本来70+都能在金字塔混的,现在都难了
一般情况下,等级67-68就可以练到job40可以2转进阶了,除非你像我那样单刷高base低job怪,我 69才进阶
60级以后可以选择打转转蛋,11216HP的低血量和超高的job经验是首选,当然金字塔还是个经验福地,装备好的去吉芬地下拉梦魇车队。
2转进阶之后,这是所有职业质的飞越阶段,就输出职业的神射手,超魔,刺客来说,输出的提升不是一点半点
进阶之后大概都是68级了,练级的选择就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米诺斯都是不错的选择,这个时候一定要找到神官大腿。。。为什么?这还用解释?
71级后是个坎,因为上述怪除了鬼女外,都已经达到经验惩罚阶段,当然还是可以练,但是大部分人都升级上来了,僧多粥少啊。。。。。
这个时候兽村和兽洞是首选
兽村的大腿是海葵爆刺,以及海葵火箭矢猎人,赞美神官可以在兽村随意找队伍,当人少的时候双飞经验很多
兽洞的大腿是车头骑士,高伤超魔,审判驱魔神官,拉车效率很高,但是要求也高
可以在兽村兽洞混到80级,现在满级也就80,吉芬低下也是不错的地方,但是怪分散,装备不好,伤害不够的,不推荐去
神射手技能介绍
狙杀瞄准:10级满级效果提升六项基础属性5点,物理攻击+10%、暴击+10、持续60秒
输出辅助神技推荐进阶后前10级JOB就点满
风之步:10级满级效果提升自己移动速度20%,闪避20持续300秒(无法与加速术共存)在没有12的情况下
风之步提供移速是非常好的选择,后期的闪避也可以给我们带来更好的生存推荐狙杀点满后就加满
专注射击: 1级造成单体物理攻击伤害的箭矢属性物理伤害,并将伤害的15%转化为HP为自己治疗
冷却:10秒延迟:5秒这个延迟是致命的,5秒的公共延迟CD,我们要少多少输出,要死多少次。不推荐
多重射击:1级奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击180%的无属性物理伤害
冷却:10秒延迟:3秒这个满级是580%(具体忘记了)的无属性伤害,这个要求前方范围,可以用2连锁定方向,在放,瞬发技能,3轮输出,因为是强制无属性伤害,输出并不像我想象的那样高,相比专注射击,好很多,延迟3秒,还能接受,狙杀,风之步满后,可以点次技能
猎杀突袭和震慑。鸟猎的AOE技能和被动控制技,听说是伤害均摊的。
注意:
1、大部分物理输出技能都是强制2秒施放,你D150都是2秒,所以一些高延迟高冷却技能真心会很坑。
2、以上练级路线基于秋测人数,到了开放测试以及公测,那个人数会影响到练级速度,特别是前期幽灵船,中期的金字塔和转转蛋。。。转转蛋是僧多粥少,幽灵船同样,而且还会卡,金字塔重灾区,金字塔不仅卡,还会引起血雨腥风。
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